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海岛大亨5 各种建筑和法令心得

2019-11-30 11:38:01
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供稿:网友

先说法令

1.现世国家必须的,由于这岛上一开始宗教主义者就是大多数,就算开无神论开很久,宗教主义者还是大多数,况且早期不缺科研。神权国家是降低犯罪率,感觉意义不大。

2.征兵制毋庸置疑,高中生部队意义不明。

3.富人投票感觉意义不大,减少了选民但不一定会比全民投票支持率高多少,男性投票貌似是增加军国主义者的支持,军国主义者其实很好哄,没必要!所以lz一直选的全民投票,叛军最少!

4,由于这个游戏里共产主义者比资本主义者多,所以童工还是不要选了,工人天堂没选过!lz一直选的快乐的童年!

5.警察国家一开始是最合适的,各派系基本都支持,到后期改成自由主义貌似可以减少叛军。

6.就受助媒体把,比较中庸,自由媒体谈判多的话要占任务栏。

7.市场经济,可以让原先的预算加成翻一倍!原先25,出了之后变50!相比之下计划经济要有管理者才加10效率!

生产建筑里,首先说种植园吧!

种植园种什么?

一开始送的玉米地不要乱变,会饿死人!

种的东西可以吃的只有玉米,香蕉,菠萝。根据地形不同来选择主要的食物是什么,比较干旱的地,比如宝宝岛,可以在沙漠上种玉米,然后冷战的时期可以用来喂猪!香蕉菠萝可以一样放一个,这样有利于跟盟国贸易来搞关系,然后还有出口水果的任务。雨林的地形可以多种点水果吃。

经济作物里面,烟草首先不推荐!因为会降低土质,也就是说虽然前期价钱好,实际上是透支未来的,而且雪茄工厂需要工人太多!不好赚钱。第二不推荐的是棉花,棉花价格跟烟草差不多,可以减少两个工人,但是纺织厂比雪茄厂还要鸡肋,所以不推荐!浪费地!咖啡的作用是做罐头!罐头是最垃圾的产业不解释,所以咖啡也别种了!可可是不错的,升级可以加100效率而且无副作用,前期价钱好!缺点是要到高科技时代才能拿去做巧克力!而且坐巧克力需要糖!糖又很挑地! 糖!糖虽然直接卖价格很鸡肋,但是前期就可以用来做最赚钱的酒!一般放2~3个糖种植园,出2个酒厂,过多无益。关键是糖很挑地,一般地图只能种两三块!

2.畜牧场,不能再鸡肋,不管养什么动物,牧草消耗都太快,用不了多久就

3.伐木场,有任务可以造一两个,没效率了就拆掉,利润一般

4.矿。。。需要就挖吧。。。不能太依赖进口。。预算要点满,不然没人去挖。。

5.渔夫码头.这个在冷战的时候会有任务,两项升级都点开感觉效益还行,毕竟是4个文盲,可以提高食物丰盛度。

6.水培农场,可以在原先一块地上放4个,要注意的是需要高中文化,不要一次全部升级。。不然饿死,,,放的过密还要注意交通问题。

7.工厂化牧场,玉米多可以造,提高食物丰盛度!

8.海上油井!有油的时候超赚钱!注意海上的黑块,一片沉积对应一个油井。。至于升级里面的好不好,求大神指教。。。。

基础建筑什么最重要?

1.当然是路,一开始要规划好,如果没规划好就gg吧,十字路口可以造一个圈

2.货车司机&建筑办公室,中期把预算打高,值得一提的是这俩似乎跟位子无关,在很远的地方造房子感觉跟在近处差别不太大。前期七八块田的时候貌似就可以放两个货车司机了

3.码头,码头的预算可以影响货船到港频率!!不要舍不得

4.停车场不要造,车都嫌太堵了,还增加车伤不起。

5.发电方面有两种思路,一种是在冷战前放一个煤炭发电厂然后造珠宝联盟(5个可以增加50效率)。第二种是直接用钢铁厂憋到出核电,1.02的dlc里面有风力田!不用工人!太给力了!

工业方面

1.木板场就前期做任务,早拆

2.纺织厂需要工人太多,利润太薄

3.罐头厂垃圾不解释

4.钢厂虽然要两种矿,采不够的时候容易停工,但是利润还不错,而且不要电,而且钢材是后期汽车厂的原料!反正lz每次都出!

5.雪茄厂虽然成品价格不错,但是需要太多工人!不推荐!

6.酒厂就是前期的支柱产业了,lz一班是3块糖支持2个酒厂!

后期产业

高科技时代的汽车厂顶天不解释啊,只需要4个工人啊,利润3000以上啊!

至于电器工厂,感觉也不行,首先它要跟汽车厂抢铝铁,然后他的升级是增加工人数。。。感觉很2.。。。。

金矿就用来造珠宝联盟把!5个厂只要20个工人,加上预算就有200效率!

巧克力厂! 建成之后有福利! 问题也是需要的人比较多,而且要跟酒厂抢糖。。。

制药公司利润不高,很费电,好处是不需要原料,LZ选择放两个来增加医院效率!

时装厂由于是纺织厂的下家,纺织厂又是不造的,如果要出服装厂要消耗大量船,而且提高效率的方式是电台。。。。略坑爹

经济外交方面

1.灯塔每个人都会造,不需要解释。。

2.大使馆的代表团任务有时候很坑爹,而且不能放弃任务,而且接了一个不完成就不能接下一个!希望下个版本能放弃代表团任务!

3.海关和银行都可以用来贪污,值得注意的是连续拍下4个银行的话会严重降低共产主义者的支持度。。。。。还有银行的效益是跟你的国库金额相关的。存款越多银行赚的就越多,不过存款多又会有腐败!

4.写字楼利润也相当高,不需要原料!在一个居民区放一个就够了,多放会抢客户,没用!

目前已知的跟政治相关的建筑

首先是酒馆可以增加革命派和军国主义者的支持,前期提高支持率!

军事建筑都是提高革命派和军国主义者支持的!

建筑大队和运输大队貌似能增加共军的支持!

银行和海关会提高资本主义者的支持,严重降低共军的支持!

各种工厂会提高企业家的支持,降低环保主义者的支持,矿井,煤电站,核电站都会降低环保主义者的支持。

但是环保主义者是很好搞定的!乡间宾馆和木屋是最有效提高环保主义者支持的手段!

宗教方面

布道所只要两个牧师,教堂要6个,很吃大学生,收容所貌似也属于宗教建筑,也很吃工人,不过这东西可以提供一点医疗。总结就是,教堂干脆别造了,直接憋大教堂吧,多造点布道所一样可以提高宗教狂的支持!

军事上我只吐槽两点

坦克虽然只要3个人战斗力强但是TM移动速度太慢了,等坦克开过去已经打完了!

航母战斗力也不错,但是不开自由射击它一般不攻击,开了自由射击他妹的攻击一次你就要花2000块钱灭火!

公共事业方面

诊所和医院时可以提高支持率的。。

大学两所应该够了吧,高中2-4所?岛上需要教育的职位多的时候就会有很多人去读书。。

天文台实验室什么的感觉有点鸡肋啊。。

报社一所足够,吃4个高中生还可以赚广告费,提高自由度

电台造在体育场旁边可以增加体育场的效率!

宗教法庭千万别造,叛军让你明白

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