自由战争 基础玩法心得及刷武器与恩赦点方法
游戏很不错,一口气玩了60+小时了,在被天罚的疯狗们干的死去活来,一点脾气都没有的时候。深深感觉靠600多攻击的残影和地上捡的冲锋枪是不行了。
几个地方都看了一下,大多是说去7-1刷。刷了几次也找到了简单的方法,特殊奖励也顺便拿了,可就是刷多了有些神经衰弱,而且敌方战力20,也就是每次最多20把,手快能点到21?
回头去刷素材的时候发现7-3真心不错。7-3就是3连战的潜入作战,由于前面的敌人不掉武器,死了直接消失,大部分人估计就冲到底了。不过在倒数第二个红门打开后,敌方援军均会掉落武器。
这关敌方战力是无限,而且有30分钟。最最关键的是你有边跑边狙无瞄准时间秒爆头的神队友……你只要守在最后门前的通道里满地跑来跑去捡武器就行了,最后2分钟再冲进去过版。每次可以捡5、60把吧。没数过,可能更多,反正把不要的武器换贡献每次是点到手软。
特大属性的武器掉率相当不错,大概有20%的几率,特别是威力UP大和特大,每次能有一两个。没用的武器换恩赦点大概在2500-3000+,额外减刑在3000年以上。GDPP没在意,主要是轻松。而且恩赦点可以去ガソリン换生产武器的基础素材,很划算。
当然还有更轻松的 SL大 法,全期望特大属性和建厂致富,一夜变市民。不过个人不喜欢,这样玩大概2天就想弃了。刷才是这类游戏的核心么。
然后是关于武器基础伤害与成长率的疑惑。主要看了两位高人的帖子,两种观点。一种是说主要由出厂的伤害上限决定,一种说是2改之后基础攻击统一化,最后都一样。
这里主要说下我的疑惑,我造了40多把残影,拿出了10把高稀有的来强化。其中4把8稀有,6把7稀有,均无威力UP。武器初始伤害高的,未2改强化到8级普遍成长率较高,虽然每次强化的加点浮动较大,有时100多,有时50多,但最后的伤害要高出初始伤害低的有200多。
而初始低的成长率恒定,每次都是蛋疼的60多。可惜我暂时只能强化到8级。强化之前试了各种模组,只有威力UP会影响基础伤害,有没有灰字红字没发现变化。不过在合成的过程中有时伤害会永久增加几点,成长率也会提高一点。希望能有大神能解答下通过那些武器可以改良后增加伤害的。
2改后的就更看不出名堂了,回到1级感觉好像初始攻击都差不多,但强化到5级后,在均无威力UP的情况下好的差的最多能差出300多。我也只能强化到5级,难道后面5级可以追上来?还望大神解答让咱安心强化。而且普遍7稀有2改后成长率高,样本太少,精力有限,很大可能是我脸黑……8稀有2改无论出厂攻击高低到5级都悲剧了,伤害和成长率低的绝望。
再说点基础的,希望对新人有帮助。
1、 不同的道具在不同战场有奇效,比如之前帖子里大神提到的攻击药剂和减防手雷,闪光弹等等。不过没见有人提到小炮台,在7阶考试的时候,在上面走廊放几个小炮台,会让战斗变得轻松愉快不少。在后期杂兵无限刷的时候,放的位置好的话这东西也有不错的效果。
2、 ACC的语音提示很有帮助,他会提前提示大部分大范围技能,锁定追击和狂暴状态。但前提是他站着的情况下,要是躺了,你就要一直听他在地上不断催命地喊:“滴滴滴,我已经躺了,你傻呢么?快TM来救我!”
3、团队指令可以直接触屏开启操作,非常方便。活用团队指令会让战斗更轻松,玩到后期大家都能完美安排战术了。不过前期能合理利用的话,对新人攻略本篇应该有很大帮助。也不会见到太多刚玩的人抱怨AI傻,猪队友了。特别是有人形生物支援掠夺者的时候,队友的神枪法要比联机的小伙伴顶用多了。
4、荆可以远程瞬间救人,范围是荆的长度,不过会消耗更多的荆能量槽。在战况激烈的时候跑去蹲下救人是不理智的。
5、自己多用防御型荆吧,1段蓄力可以团体加防御的BUFF,效果还不错,能多挨几下,一丝血站起来的时候会感觉良好。2段感觉在单机的时候并不好用,会挡住你队友的远程火力,而且持续短冷却时间又太久,希望将来能加强。自己用防御主要是队友用的话几乎不会给你加防和放屏障,而队友会更多的用治疗1、2段,和攻击2段,让队友用攻击和治疗更有效。当然你可以放弃这个防御buff。
6、在对人战的时候多用攻击型,一段的陷阱在7阶考试和7-1的时候都能起到非常不错,只要陷阱触发,可以锁住持续时间内靠近的全部敌人。
7、 每个队友有不同的AI设定,有的会积极救人,有的站你身旁看着你死。有的自己会主动先歼灭人形敌方,有的会优先大型掠夺者。在战场中没有特殊要求的时候切回AI自己判断会让战斗更轻松。可以把不同的队友多出来溜溜,看看他们设定。
8 多尝试下近战武器。战斗对近战非常的不友好,但游戏的核心荆系统只有近战才发挥的淋漓尽致。近战打得可以相当华丽,但华而不实,无论是造成伤害还是回避伤害,过版难度也要高很多。但有爱才是王道,少年,不一起去杀巨人么?额,不,杀掠夺者。希望以后会强化近战吧。
最后说下对游戏的个人观点。
虽然国内外抱怨的人不少,但个人觉得游戏各方面做的都非常良心,最好的还是画面和音乐了,BGM不仅把战斗衬托的很完美,后期几首更是大气磅礴,让人相当震撼。
而在同类游戏里剧情也算最出彩的了,整体安排紧凑,动作类游戏40小时的本篇剧情也不能说短,只能说坑挖的有些大,明显要接着出续作。而且很多登场的武器,比如拳套和小粉枪玩家还不能使用。
另外,这类游戏还能穿插个小游戏,让人觉得也挺意外,算是空间解谜吧,当然还是略简单了,以后能强化一下难度和重要性就更好了,这小游戏让我玩着有种异度系列的感觉。
而战斗系统本身的结合可以说是成功的,虽然是进击的噬神者,但真的是进击了,反正我是近战流,飞的很开心。boss技能的不确定性和情绪化也让战斗更加的多样性,每次去打不再是公式的走位,而是蛋疼的挑战。
连着被放追踪导弹的时候真心觉得战术都是多余的,BOSS心情才是主要的。当然有可能我没看出规律,几个技能无规律的连续放真心吃不消。
当然不足或者说可以改进的地方也很多,比如武器有点略少,boss衍生种很多,但大种类太少,地图更少。战斗方面感觉是要考虑主打是联网吧,很多地方设定有些不明确。关于平衡性嘛,感觉杂兵的设定可以稍微弱化些,毕竟BOSS本身就不好打,杂兵强了太让人心烦了,总被杂兵摆一道,次数了难免窝火。
至于说打击感差,动作僵硬,我还真没感觉出来,也不知道这些人到底想要一款什么样的游戏。完成度不高是肯定的,毕竟官方也在收集玩家意见,可以说是现在大家玩了个beta版,如果能有更好的续作,这游戏能继续走下去,相信beta也是值得的。
很多人抱怨估计也是感觉遗憾,觉得应该可以更好。相信这些都能在续作里解决,会有更完善的系统,更好的战斗体验,更神的剧情,更多的衣服,更多的发型,还能养个宠物种个菜,战斗前泡泡澡加个BUFF什么的……
总之提升空间还相当大,当然,前提有续作的话,毕竟很多基础上的改进一个DLC是解决不了的。现在这年代要在一个稳固的基础上有所创新太难了,玩家也是游戏玩多了,就看啥都不顺眼了,多给新游戏点发展的空间吧。难道这游戏不比XXHD,XX重置,XX手游,XX卡牌好多了么?
新闻热点
疑难解答