新版本文化建筑被削,AI铺城欲望降低,换言之AI的文化增长相对以往版本是要低了。有没有可能通过早期优势实现文化胜利。我们来做个实验。
实验文明:拜占庭-宗教最大利用化
实验中心战术:宗教改革信条信仰建筑+2旅游点的黑科技(i大的启发)
开局:利用虔诚政策开局100%加速神祠神庙,神祠神庙+1信仰来速度发宗教和强化,首选佛塔和大教堂,次发清真寺或者修道院,宗教文本或加传播距离随意。宗教建筑打折普及全国,不需造加快乐的建筑,省下锤子锤兵。虔诚暴铺切术开局:没错,虔诚是开局虔诚政策,暴铺就是无脑铺城,切术就是顶红脸一人口快速传教。
实验结果:这是胜利回合截图,选得模式是快速。启蒙前文化胜利有没有!
旅游点概况:
全国城市概况:
压制对方文化点:
为了吸引眼球,我隐瞒了选了快速加亲王难度的事实。目的是希望抛砖引玉,如果有玩家天神文化胜利的话就太碉堡了!下面说说详细打法。亲王难度的,主要考虑示范战术的稳定性,一次打完少SL什么的。
拜占庭这文明不知道咋的,老是沿海,刷了5把才随到沿河的。
开局图:
移民往左边大象上坐,加金省开发,关键是一上来就围了3个丘陵,大理第一次扩展就拿到。刚好圈到人口就开始涨,为3人口锁丘陵暴移民做准备。
锤猴子,纪念碑,神祠(开始锤神祠时就开政策,选虔诚,这样目的是为了早点开下个神祠加1信仰的政策,加上现在城少,没必要先点自主)
我们可以看到图里有个染料,将来移民基本都是后花园坐奢侈,前线移民坐丘陵,由于省了开发,回合金也多了,早期卖资源给AI,可以存到钱买工人在前线开发。
这个猴子踩成弓箭了,补了个猴子再造移民。政策点的工人开发丘陵。现在快乐不缺。
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