如果说次时代14是过渡的话,那么次时代fifa15的踢法逐渐开始和本时代的区分开了。
基础盘带方面
1)重护球、重停球、重处理球。
2)精确触球点终于实现了,和动作捕捉结合以后没有出现别扭的情况。
3)有球和无球的球员惯性都有增加,但是一些有球动作的速率还是略快于无球的,有时候防守队员会被一些小的护球动作晃出很远距离或很大硬直。
4)普通左摇杆的护球判定很强,90度或135度变向(如,从左45度变到右45度左右)经常可以有效的化解防守队员的上抢,造成对方硬直(但一般不会彻底摆脱)。在无包夹的情况下,扭来扭曲是一种很保险的护球手段。从一个侧面也让防守上抢的难度上升。
5)球员的动作发生速率(注意是速率快,但是绝对移动距离很短)比14要快,球员的动作过渡帧数比14略低一点点,这点和之前视频里看到的一致。支撑脚还是有滑动现象,出现在“动作发生”的一刹那,持续时间比较短,不过远景基本不明显。(从视频里看PES15的支撑脚滑动时间较长)。
6)个人感觉一些有球动作的速率还是偏快了,比如横向垫步、扑点球时门将的左右横移、还有普通盘带中一些变向的衔接动作(视觉上看起来动作有点忽快忽慢)。
7)FT停球惩罚不小,随机性进一步提高。面对很多解围高球必须要保险处理,直接正面停球有一定失误的风险。这点很不错。
8)普通停球的动作速率和停球后的衔接个人感觉还是有点偏慢,这个与盘带的速率反差有点大。
而且停球的动作捕捉没有更新。
“接”和“停”“转”其实可以设计的再干练一点。
球物理方面
1)盘带时球物理挺好,原来看视频担心蹦跳过多的问题没有出现。
2)短传的球物理可以接受,不过脚下球和直塞球发力区别过大有点奇怪。
3)所有的发力球和高球的球物理有些问题,(包括射门、长传、门将大脚球、球门球),倒不是单纯球速慢的问题,而是发力感不足(也就是球飞行的最远距离偏近和最高点又偏高,感觉有些奇怪)。
传球
1)短传脚下球的惩罚变大了,需要小心翼翼的传,传跑失误率和被拦截率并不低。
2)直塞球则相对宽松,只要传跑时机差不多基本都能传的比较到位。
3)过顶球由于前面说的高球球物理有点问题,所以被削弱了。
4)传中判定还是很准的,挣顶成功率挺高的。
射门和门将
1)门将的动作捕捉和细节很漂亮。
2)门将的扑救判定很强、偏强了,门将的动作发生速率也非常快。。。另一方面,射门的球物理又有点问题,这两者叠加以后就有点像PES2014初版的样子,门将扑中距离就是神,但是怕近角和中路。角度刁钻的不怕,比较正的反而经常进。
防守
1)个人体会,纯左摇杆防守的判定依旧很高,有些时候可以不依赖A键策略防守。
2)纯左摇杆 配合 纯A键策略防守定位,伺机逼抢,应该还是最保险踢传奇AI的防守策略。
3)不知道是不是我幻觉流了?A策略防守+左摇杆的“预判型策略防守” 似乎被扶正了?
我踢传奇AI的体会是,A+预判的方向的时候,AI一般就不会去我所预判的方向,而是被赶往其他方向,如果利用好包夹键的话,经常可以成功围死传奇AI,或者让它发傻。而一旦我预判错了方向,则会被晃出很远。
4)无球的防守AI更加紧密了,好事。
5)感觉防守球员的惯性有点偏大,自己人撞自己人的情景偏多了。
6)造越位和反越位的AI有些进步,不过感觉有点隐患,特别是造越位成功之后的二次布置防守的时候,有漏人过多的情况。其他AI方面感觉和次时代14差别不大。
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