今天给大家介绍一下《FIFA 15》游戏中的几种模式,大家一起来看看吧。
FIFA15中有“快速比赛”、“职业模式:教练生涯”、“职业模式:成为专业球员”、“自定义锦标赛”这几种游戏模式,那么这几种模式是怎样的呢?
快速比赛模式
进入“快速比赛”的办法有两种,它们的区别就是一个是本地面对电脑快速比赛,另一种就是在线快速配对对手(按Y键连接live即可)。
快速比赛是标准赛事,也就是说,它全场赛事可以是120分钟(常规90分钟+30分钟加时)加点球。
快速比赛当中球会、球员都是默认排布(除非在自定义那里进行过调整),即每场赛事球员的状态(兴奋程度、疲惫等)都是默认值,因此在快速比赛中进行比赛,难度会较职业模式比赛难些许。
因为职业模式当中球会规模、球员能力都会获得一定的生长。
在快速比赛当中可以选择任何俱乐部球队、国家和地区的球队进行对战,譬如车路士VS车路士,这是允许的(但是职业模式,甚至自定义模式都不可以让重复的队伍对战)。
快速比赛模式支持本地4人联机,可以4人VS电脑、3人VS1人、2人VS2人。
快速比赛最大的特点就是一场过的比赛,而且可以重赛(其他模式都不可以重赛)!
职业模式
首次选择职业模式时,可以选择进行“教练生涯”或“成为专业球员”。
教练生涯,扮演教练的角色执掌球队教鞭和制定每场比赛的战术,培养伟大的队伍与球员。
球员生涯,以年轻球员身份踏足足坛,逐步成为球队的传奇人物,最终在退役的时候,可以选择挂靴或者是成为教练(也就是说球员生涯结束后可以用这名球员身份去进行教练生涯模式)。
教练生涯
教练注册
首先要选择玩家要执掌的俱乐部,第一栏是选择国家、第二栏是选择联赛、第三栏是选择俱乐部。
选择俱乐部时,屏幕右侧上方会显示该球队目前转会费用以及每周所有球队员工(各个教练、队医、球探等)及球员的工资(有些球员每周工资高达£30万)。
屏幕右侧会显示目前俱乐部的首发11人名单。
然后就得选择教练生涯游戏的比赛难度、游戏市场、球员交易市场紧密度(紧密度越高,高额的交易更容易达成,更常见,球员流动性更大)、金额单位(建议看惯欧洲五大联赛的玩家都选择欧元)。
进阶的设置,就是设置玩家的国籍、名字和外观。
正式注册教练后就会进入到教练模式的生成页面之中,此时会显示玩家加入到俱乐部的新闻。
然后需要选择存档的保存位置,XBOX360用户可选择移动设备或硬盘,XBOXONE用户暂时只可以选择硬盘(除参与系统更新预览的用户),PC用户可跳过这一步。
另外值得注意的就是《FIFA》系列是按照时间来读取存档,因此如果XBOX360自制和光驱破解用户,如非实施联网,得从“读取游戏”中继续生涯模式(和锦标赛模式)。
日期的含义
进入到教练模式的首页,首先看见左上方的日历滚轴,在上面会显示出球队一周内的日程。
日期左上角亮起蓝色时,就意味着这些日子内可以正式进行球员交易(有些交易可以只是口头达成,暂时无须球员真正转会或租借);
日期左上角亮起绿色时,就意味着这天球队要进行友谊赛;
日期左上角亮起红色时,就意味着教练可以在这些天内开记者招待会(内容是关于接下来的一场赛事);
日期左上角亮起蓝色时,就意味着这天球队要进行国际赛或洲际赛;
日期左上角亮起紫色时,就意味着这天球队要进行国内杯赛;
日期左上角亮起橙色时,就意味着这天球队要进行国内联赛;
对手球队队徽会显示在对战日期框的右下角,但但从日期框是无法得知当天的主客关系,只能够去到日历菜单然后选中该日子,然后在屏幕左侧进行阅览。
全球转会网络
全球转会网络,无论是否存在转会窗开启时,都会显示球探为玩家提供建议购买的球员名单(年轻球员为主),点击全球转会网络就可以查看玩家派往各地搜罗物美价廉的球探的情况。
《FIFA15》比起《FIFA14》最大的改变也就是初始时就会立马自动派出三名球探(以前需要手动完成,一旦没有及时开启,那么球队过了一个赛季很可能因球员流失,而导致球员短缺),另外两名球探会留守大本营等待安排。
一个球会最多可以拥有6名球探,球探也需要工资,如果6名球探都在工作,这部分的费用也相当高昂,一名普通的球探在一个地区花费1个赛季能够网罗30多名年轻球员,因此派出3名球探普遍都足够了。
因为球探是吸纳年轻血液(球员),而球队不仅需要新血,还需要一些有经验、有实力、能够对年轻球员有所提点的资历深厚的老球员,购买这些经验丰富球员花费的费用也相当高昂,所以玩家得在球探薪金自出与购入球员费用两者之间进行权衡。
在全球转会网络窗口的右侧,可以查看光标所指的球探目前的工作状况。球探工作状况,是指他目前所在的地区(联赛)、搜罗众多球员的数量、搜到的球员的司职(橙色:门将;黄色:后卫;绿色:中场;蓝色:前锋)。
一旦球探搜寻到新的目标球员,就会在首页的全球转会网络框中弹出“绿色新信息”的提示;蓝色信息就意味着有球员的数据、司职发生了变化。
新闻栏
在首页的右上角和中部都有两个新闻栏,其实新闻栏主(突发新闻、世界新闻、俱乐部新闻、转会新闻、国际新闻)要是分为两部分,花边新闻和世界上重要比赛的比分结果。
花边,多数是一些球员转会绯闻,但游戏世界很少会有谎言(并不像现实世界一到了转会窗就流言蜚语漫天飞舞),尤其是关于玩家所在俱乐部的球员的转会传闻。
即便那名球员目前没有离开的意向,但很有可能在未来一个赛季之中他会提出更多的加薪和出场次数要求,若果合同期快要满的球员一旦出现在转会消息新闻当中,与之续约的可能性就非常之低。
花边新闻,当然也不乏争议的文章,譬如球迷对教练感到欢欣或驶往,球员面对旧主等。
在重要比赛新闻栏当中可以了解世界上的重要对决比赛,尤其是了解玩家所在的联赛、杯赛中最大劲敌的状况。
及时了解每周、每日的新闻有助于玩家(教练)了解整个球坛的动态,以及从外界清晰地了解目前自己所管理的俱乐部的问题(所谓“当局者迷,旁观者清”)。
谨记一个要点:FIFA里面的媒体都不说谎的。
积分榜
积分榜就在首页右下角,进入积分榜,马上看到的就是目前玩家所在的联赛积分榜。
“P”是已经进行过的场次、“W”是胜场、“D”是和局场次、“L”是败北场次、“GF”是总入球数、“GA”是总失球数、“GD”是总净胜球数、“PTS”是总积分。
按RT键、LT键可以查看其他杯赛的积分榜;按RB键、LB键可以查看当前赛事的射手榜、助攻榜、红黄牌榜等;在积分榜的快捷入口处推动右摇杆可以查看目前神射手排行榜、上轮赛果。
球队管理
球队管理就足足占据了教练模式第二页的整个页面,可想而知它的分量有多么的厚实。
屏幕左侧是最完整的队伍管理进入口,在这里可以进行人员调配、排兵布阵、球员职业选择等操作(在下文的“比赛分析”当中会有详细讲述)。
在球队管理页面当中,教练需要打理的不仅只是俱乐部,还有国家队。
国家队挑选球员并没有俱乐部那么复杂,只需要在国内所有球员中随心挑选球员,球员一旦被选中,不得拒绝加入国家队(现实世界,但凡拒绝邀请,将接受FIFA禁赛处罚,可以参考2014年世界杯之后里贝里事件)。
而选择球员背部号码,不能再球队管理快捷入口进行,只能在屏幕右下方的number kit进入。
球队管理页面第二关键的内容就是中间的入口—球队汇报,在这里可以查看球员的详细数据,出场次数、红黄牌数,甚至是球员详细属性一览。
球员详细属性表
球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。
球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。
体能:包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。
精神:包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。
技术:包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码
门将特质:包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。
在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。
只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。
原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。
一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。
譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。
最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。
所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。
如何交易球员
首先要搞清楚什么是“球员交易”,球员交易包括了转会(购买、出售)、租借(只租不售或先租后买)。
交易球员也分为了两种购买途径,一是教练自行搜索之后亲自接触,而是球探网罗球员名单中自行或让球探与该名球员交涉。
两种办法同样需要先与对方进行交涉,除非一些球员目前所在俱乐部过得并不愉快,可能可以直接给他所在的俱乐部出价也可以。
交涉也是有两种办法,一是间接性的交涉,咨询目前的球探,让他对该名球员进行评价。二是亲自去调查这名球员,调查这名球员,不会马上有结果,需要等待数天时间。
但也有可能就是咨询了球探、调查了球员仍无法购买那名球员,这原因是因为球探极力反对,支撑他们反对的理由八九不离十就是资金问题,一旦该名球员转会费超出球会的预支,那么则无法购买。
一旦球员、球员所在俱乐部都有将球员转售、转租意向,就可以谈价钱,从《FIFA14》起,所有交易的首次标价都是由玩家自行定断。
有时候金额过低,对方会直截了当拒绝接下来的交易谈判,如果金额过高又会感觉是这场交易亏本了。
因此在早前的“教练注册”当中,小编就建议各位读者使用欧元计价,因为目前球探所有转会交易都以欧元来计算。
那么此时就需要结合一些足球网站、足球杂志等,从中获得当今足坛各位球员的转会费和身价价目表(可以参考虎扑足球的妖人银河系)。
根据这些转会费价目表提出转会费,多半都能够达成交易。
如果这金额也不能达成协议,但对方也有发函回复,那么就留意回复函,当中就会有对方俱乐部提出的转会费要求,一般他会给出一个范围,只要到达那个金额范围较高的水平就可以与该球员所在俱乐部达成意见。
咨询球探、对方俱乐部或球员,都可以在转会窗关闭时进行,只要不是真正达成交易即可(只有在转会窗开启,球员才可以正式转会),所以在转会窗关闭时也可以把协议谈妥(谈妥了也可以“放飞机”)。
过了俱乐部这一关,就得过球员这一关,转会费是不包含球员薪金、奖金等内容的(现实足坛可能会有广告费、年薪等捆绑,譬如大卫贝克汉姆加盟洛杉矶银河)。
因此作为教练的玩家还需要给这名球员的周薪出价,一般当打而且出色的球员周薪可以考虑?7万至?15万。一般?15万,很多球员对此已经很知足了(但是现实足坛却不是如此…)。
球员除了周薪有要求之外,还会对主力、出场次数、奖金有所要求,前两个要求其实都很“虚幻”的,在一开始签订合同时,选择他提到的要求。至于一旦签订后,不让他上场,他也拿教练没辙。
出售或租借球员的原因不外乎就是球员老态、不适合球队、急于给球队套现,和球员太年轻需要锻炼。
先说说出售球员这块,首先在转会市场点击出售球员,就可以查看目前俱乐部所有人员的总体评分、转会费、周薪、是否正在租借等信息。
一旦教练有决意出售这名球员,那么就不该让他上场甚至坐在替补席,因为他逗留在主力时间越长的话,一旦他离开有可能造成队伍结构不稳。
这种现象尤其是出现在一些具备实力但不肯续约的球员身上,所以作为教练,面对这种情况都得狠心将这名球员拖入大名单以外,然后加快将他卖出的步骤。
如果只是老态、打法不合适球队的球员只要他们合约还有1 赛季以上的时间,就不必那么心急,直接在任何时间段内将他们标记为可出售,即使再转会窗关闭时期也会有其他俱乐部来问价。
另外就是租借球员,租借球员的原因大致有两类,一是对方俱乐部打算先租后买(试水),二是锻炼年轻球员。
前者主要是租出的球员已经有了一定的年纪、资历,对方俱乐部一下子买断不划算、不够钱或者是受到FIFA条款的约束,所以他们采取了先租后买的方式,只要在租借条款上注明一旦租赁合同到期时,租方可以有优先购买权即可。
后者主要是因为年轻球员难以撼动主力位置,而球队又需要这些年轻球员之后有所担当,所以就派他们去到别的俱乐部锻炼,顺便收取些许租金(当中也不乏成功的佼佼者,如今个赛季回归车路士的门将库尔图瓦)。
与购买球员一样,租借球员的谈判可以在转会窗关闭时进行,即使是谈妥了也可以不了了之。
上述都是普遍、常规的球员交易情况,然而有种情况非常特别,也就是青训营(但是现在青训,FIFA也抓得很严,可以参考巴萨今年被罚未来1 赛季禁止购买球员的事件)。
小球员一般11岁就可以加入青训营,一旦他们达到16岁就可以立马进入职业联赛。
然而即便他们11岁已经在FIFA有登记注册,但是他们晋升到俱乐部一队(甚至是其他梯队)都可以无视转会窗直接达成、签署合同。
只是这些小球员得等到转会窗开启时才能正式加入到球队之中。
球员生涯
球员注册
首先进入球员生涯同样要先选择俱乐部,第一栏是选择国家、第二栏是选择联赛、第三栏是选择俱乐部。
然后可以选择真实球员进行球员生涯或者是虚拟球员进行游戏,如果选择后者,那么就要选择编辑创造一名新的球员加入球坛。
编辑球员可以对他的姓名、国籍、年龄、体型、外观、惯常位置、惯常脚等进行编辑。
如果选择的是真实球员,那么该名球员只能够在之前玩家选中的球会内的一队名单中选择一名球员。
自主创建的球员可以选择从梯队开始球员生涯模式。
球员指标
球员与教练是两个完全不一样的工作者,教练主要是负责制定管理,而球员就需要负责去执行。
球员的执行就需要去完成一定的指标,这些指标都可以通过在比赛中完成。
球员指标包括场均评分(8.4分以上为优)、挑战(达成传球、助攻、进球等挑战)、入球数、传球成功率(传球达89%为优)等。
这些指标种类、优异分数也是因人而异,如果是中场球员更加讲求的是球队配合(传球、进攻参与度、防守参与度)、进攻球员就是进球(参与进攻度)、防守球员就是拦截(联防、站位)、门将就是封阻进球。
只要基本上在球员指标上都取得优异成绩,那么就证明玩家在球队内占有重中之重的地位,而且还可以转会到梦寐以求的球队之中。
球员赛事评分获取办法
完成以下操作可以赛事评分增加:短传成功、长传成功、拦截成功、补位及时、站位准确(少擅离岗位)、护空门、角球准确输送给队友、掷界外球成功输送给队友、打门中框、团队进攻得力、团队防守得力、完成半场或终场。
新闻栏与收件箱
球员的新闻栏与教练的新闻栏大同小异,也主要是看足坛花边新闻(转会、各界言论)。
而收件箱就有些不同,球员的收件箱主要是接收教练的邮件。
教练会通过邮件提点、鼓励、责备玩家所扮演的球员,玩家需要根据教练的建议进行每场比赛,这样才能够相得益彰。
另外还会有倾慕你的俱乐部发函邀请你加入,你可以回复接收或拒绝。
自由转会(出售或租借)
教练模式之中只能够是单向寻找购买球员,而球员模式就很不一样(可以双向),玩家一旦合同期满不予球队续约,那么就可以选择自由转会加盟心仪的球队。
自由转会是不收取俱乐部转会费,如果那名球员也对口,一般俱乐部都不会拒绝。
另外如果仍在合同期中,可以向心仪的俱乐部提出购买,那么买断合同的违约金也会包含在转会费之中,但是目前《FIFA》还没有球员买断自己合同的操作。
但可以提出将自己放到转会市场(相当于是提出解约,同样违约金是包含在转会费当中,这就要看你的新东家是否愿意接受)。
申请退役
教练是不可以退役的,而球员退役之后可以选择直接挂靴(退出游戏)又或者成为教练(以着名球员的身份开启教练模式)。
一旦退役就不能再成为球员。
而退役之后,马上就会有球会找你成为他们的教练(哪怕你16岁出道,16岁退役),
自定义模式
在自定义模式当中可以进行单独一个赛事(联赛、杯赛),然而玩家可以自行决定参赛队伍数量、对手球队、比赛规则等。
赛事有三种选择,一是联赛、二是小组加淘汰赛、三是淘汰赛。
玩家可以随意安排对手,尤其是有些玩家希望将全球所有强队都放在一个联赛中举办的愿望,在这里能够轻易达成。
另外《FIFA》一直都没有拿到欧冠授权(一直都是实况独占),虽然说世界杯、欧锦赛,《FIFA》也有版权,但是EA更愿意是单独以DLC的形式发行,所以要玩这些赛事的玩家也可以在自定义模式中创建。
自定义联赛当中玩家可以选择控制的队伍高达32支,当然,最多只支持4只手柄本地操控。最少支持4支队伍混战,如果约上三五知己进行小联赛(杯赛),最适宜不过了。
然而自定义模式缺乏自由交易球员市场与球员成长要素,是一个很纯粹的赛事模式。
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