作为一个恐怖生存类游戏,这次的异形系统有几个吸引玩家的设置
1.虽然是FPS视觉,但这绝对不是脑残突突游戏,这也是最容易让人误解的。
2.游戏设定船上由始至终只有一只异形,所以在游戏过程中它是没法被玩家杀死的。但对方发现玩家时是必杀的,类似于经典的生化追踪者的压迫感。
3.遭遇异形时你只能不断的躲藏回避,或者用道具把它暂时击退,然后重新回到被对方搜索的状态。
4.你可以随时拿出生命探测器来探测异形的位置,但是范围很小,而且时不时会失灵。配合动态压抑的背景音乐,你看着探测器小屏幕上绿点的时间会远大于看场景的时间,那感觉很刺激。
5.游戏有一个素材合成系统,靠着场景中散落的各种素材,你能制作各种道具,医药包、火焰瓶或者引开异形的装置。
6.游戏也有武器存在,但是一来是稀缺品,二来只是当你没躲好遭遇异形用来脱身的而已,别指望对它造成什么伤害。
7.最后一个最带感的设定,遭遇异形时的场景是非线性半开放的,尤其是在挑战模式时场景更加复杂。普通游戏的AI一般固定巡逻路线的,但是异形是随机行动的,每次玩的时候你都不知道它会往哪个方向走,所以背版也没用。场景中设置有很多给你躲藏的柜子管道等等,但是哪怕你之前未被发现,躲进去了还是有几率会被发现揪出来的,这个是最让人提心吊胆的设置。虽然躲藏时游戏有憋气的提示,但是我试过一直憋气,异形在面前徘徊了好久最终还是揪出来中出了,所以这游戏没有绝对安全的地方。
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