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暗黑3传奇宝石触发机制测试结果汇总

2019-11-30 10:44:24
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来源:转载
供稿:网友

毕竟是断断续续的测试,偶尔有点小想法,测一测。因为传奇宝石非常多,以下是我自己亲自测试的结果汇总,有一些有趣的小细节发现。

特效攻击类宝石

冠 奇石

可以在珠的孔。

中有 15% 的得冠的效果,附近的人每秒造成 600.0%(+10.0%/等) 武器害值的害,持 3 秒

受冠效果影,移速度提高 25% (需要等 25)

重要结果汇总:

1)闪电的伤害是看触发时刻,使用的武器对应的 DPH 当作 武器伤害基础值 计算的,受到电系加成。

例子1:比如冲锋伤害只看主手武器DPH,所以所有的特效,都是按照主手武器DPH计算,闪电华冠也不例外。

例子2:狂乱,飞斧,左右手交替伤害,所以所有特效都是看触发时刻使用那一只手的dph来计算的。

2)闪电的触发率看两点:

a)需要乘使用的技能的触发系数!

b)每一个怪物独立计算触发。所以冲锋冲到一堆怪物里基本90%以上的概率会触发闪电

3)闪电伤害是随动机制:

所谓的随动机制,最简单的例子就是,三傻的攻击输出是随人物状态随时变化的,这种机制就是随动机制。

3)闪电攻击的特点:超大范围,每个怪物3s 内受到接近12-15次左右伤害。

用法讨论:

1)由于闪电伤害看DPH,所以双手占有绝对绝对的优势!

2)双持电冲锋遇到这个宝石真是尴尬,单体boss比银河差远了,群体比倍苦对电冲的贡献差远了。

3)闪电宝石的跑速还是挺好用的,打钱必备,可以配合点怪成金宝石,加上贪婪的戒指。(from 北非奶牛)

河,星者之 奇石

可以在珠的孔。

中有 15% 的率戒附近的一名人,造成 2000%(+40%/等) 武器害值的神害

每 5 秒附近的一名人天 (需要等 25)

重要测试结果:

1.伤害机制:随动伤害。

2.Boss战中易伤对特效伤害无用机制:

例子1:囚者在boss战中不会增加银河伤害。

例子2:boss战中无情暴虐不会作用于银河。

例子3:同理,在boss战奥丁的伤害也不会受到无情暴虐和囚者的易伤加成。

注:普通怪,精英怪时候,易伤技能对银河有加成。

3.除了随从触发的毒效会增加银河的伤害。包括boss战!

4.受到技能触发系数影响。同闪电华冠。

(52秒 100下 银河打了18下,每5秒一下。白送10下,技能触发8下。额测试基数的太少,但是可以说明问题了。)

5.同闪电华冠,伤害看触发时刻,使用的那个手的DPH。

注意:但是与华冠不同的是,由于银河的触发次数期望随攻击速度线性,所以,伤害也线性。所以DPH不是绝对重要。

用法:

1)配合焚炉对付boss(注意:一定要配合焚炉,单体伤害,如果不配合焚炉,不如麦剑,当然,卡好的麦剑是非常牛的。)

2)双手在试炼阶段,配合银河,无情,可以让你拿到甚至40层以上的石头,如果怪拉的动的话了。

倍苦增痛 奇石

可以在珠的孔。

爆使人流血,在 3 秒造成 1200.0%(+30.0%/等) 武器害值的物理害

得嗜血狂怒,20 每一流血的人,可使你的攻速度提高 3% (需要等 25)

重要测试结果:

1)物理伤害,受到物理加成。

2)伤害机制:快照机制。

说明:经过测试,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致,也就是说,切换场景,切换装备这些强制快照点都适用于倍苦。

评价:一个宝石也来快照,真是用的让人倍苦。伤害已经废了,有事烧纸。

3)增加攻击速度每个怪物加法计算。没有上限,甚至出现接近250%的攻击速度增加,荒弃墓园无武器聚集僵尸。

说明:比如我拖了50个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 150%

例子:一般的冲锋增加的攻击速度在30%上下。

4)增加的攻击速度,会直接显示在面板上,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命。

5)攻击速度加成触发条件:20码内流血的敌人个数。

正因为如此,所以,双重撕裂,或者爆击流血不管伤害对怪如何叠加,增加的攻击速度,一个怪,最多一次。

6)流血伤害触发条件:暴击,三傻爆击也可以触发。

用法推荐:

双持电冲,配合奥丁裂片,爽的飞起。

反推荐:爷爷流,虽然三傻可以触发流血,但是攻击速度真是无法帮爷爷们加上。因为为了要攻击速度,必须站到怪中间,死的太快了。所以一般平均能增加9%左右的攻击速度就算不错了。

毒效石 奇石

可以在珠的孔。

被你中的人都中毒,在 10 秒受到 2000%(+50%/等) 的武器害

你使人中毒後,使其受到的所有型害提高 10% (需要等 25)

重要测试结果:

1)可以由随从触发毒伤,只要碰了就算。由随从触发的不增伤!即使宝石在你自己身上。

2)伤害是快照机制,和倍苦同样。

3)伤害数值,快照点状态的 DOT函数。

4)触发伤害,看击中时候,技能对应得左右手的dph。

5)双手武器绝对优势。

6)增加伤害属于易伤

7)毒系伤害受到精英伤害加成。

用法:

配合强横,做tank buff蛮子,有可能一战,其他我基本没想到有什么使用必要了。

随从会给你捣乱!这个很无语。他打一下就给你刷新少了10%,尤其是口马克这种。

Buff类宝石

迅捷勾玉 奇石

可以在珠的孔。

中有 50.0%(+1.0%/等) 的率得迅捷效果,使你的攻速度提高 1%,持 4 秒。此效果最多可堆 15 次

每堆一迅捷,冷短 1% (需要等 25)

重要测试结果:

1)勾玉效果的堆叠受到技能触发系数影响。

2)勾玉效果的堆叠,每个怪物独立计算。

例子:比如10个怪物,冲锋冲入,期望就是3.33*勾玉概率(高等级90%左右)= 3

3)特效伤害无法触发勾玉。因为特效伤害无触发系数。

4)践踏,跳跃,冲锋群伤型攻击都可以一次打出几层勾玉效果叠加。其中,冲锋最好。

5)技能冷却时间按照技能触发点快照时刻CDR计算。所以尤其是boss的时候,满勾玉效果再按下回血盾才能达到无缝回血盾。

6)增加攻击速度,实际显示在面板上是 IAS,也就是虽说15%,但是稍微超过了15%的攻击速度,大概是17%的攻击速度。

7)增加攻击速度,和赛亚人增加的攻击速度是线性的加法。

用法推荐:

1)PTR时期预测过这是一个神石头,嗯,现在基本是主流冲锋的必选石头之一,另一个是囚者。

2)其他流派,爷爷流(不推荐),

3)地震流不是很推荐,触发低,而且只有cdr有用。

囚者之 奇石

可以在珠的孔。

人受到控效果影,你他造成的害提高 15.00%(+0.30%/等)

得一道,使 15 的所有人移速度降低 30% (需要等 25)

重要测试结果:

1)Boss战中不会影响特效伤害。比如银河,奥丁,裂片,闪电华冠

2)普通怪,精英,会增加特效伤害。

3)独立增加伤害。不与其他叠加

4)对boss有减速作用,有增加技能伤害作用,脱离范围伤害立即减少,buff是随动的,进入范围伤害立即增加。

注:boss 减速增加受到的技能伤害但不是特效伤害,人物使用技能的伤害。测试技能,飞斧,拉远距离和近距离增伤明显。

另外注明:

易伤对在boss站中对特效伤害无效,对技能伤害有效。比如无情暴虐。

用法说明:

还有什么好说的?试试就知道很强大了!冲锋,地震,还有其他职业大部分build的必备。

猛者之厄 奇石

可以在珠的孔。

精英怪群之後,造成的害提高 20%,持 30.0(+1.0/等) 秒

精英怪的害提高 15.0% (需要等 25)

重要结果:

1)精英宝石的增加伤害属于技能增加面板伤害,同类型的加法叠加比如:赛亚人50%,还有战斗暴怒10%。

这些同类型的伤害是线性的相加:20%精英宝石+赛亚人50%+战斗暴怒10% =80%

2)精英伤害,加法作用于精英伤害加成。

用法建议:

1)高等级的秘境不推荐,因为精英击杀时成堆的击杀,所以2精英之间间隔相当长的时间。

2)低等级秘境的时候,还是比较好用的一个宝石,尤其是缺乏精英伤害的时候。而且精英伤害也可以作用于特效。

太 奇石

可以在珠的孔。

消耗主要能量提高 0.5% 害,持 3 秒。此效果最多可堆 20(+1/等) 次

每效果可得 0.5% 甲值 (需要等 25)

重要测试结果:

1)面板技能增加面板伤害。这个和精英宝石,战斗暴怒同一类型,所以非常亏,即便你是40等级,手按爆了,30%满buff,实际增伤害在赛亚人的时候只有20%不到。

2)护甲,0.5%每层,但是和25%坚定意志线性相加。同样非常亏。

3)注意使用战斗暴怒会导致狂暴怒气覆盖率严重下降,总之。亏大了。

使用建议:

自从ptr后期版本削弱之后,基本没有什么使用必要。本来估计是配合先祖锤设计的吧?后来弄的堆战斗暴怒了。

神的仇石 奇石

可以在珠的孔。

中人,你目的距每提高 10 ,你造成的害就提高 4.00%(+0.25%/等)。最多可在距 50 提高 20.00%

中有 20% 率昏人 1 秒 (需要等 25)

重要测试结果:

1)独立增伤。

但是:具体和强横等易伤是否线性相加不得而知。暂时没好的方法测试。同时也说明,基本没办法用。

猜测,和无处可逃这种被动伤害机制一致。

2)适用范围:上古之矛,飞斧

3)宠物和怪物的距离有关,而不是人物。对于三傻来说,这就是坑。

4)麦剑,同样无效。站的远近都不会影响火链子输出。

用法推荐:

1)以后说不定上古矛build有用。但是,目前还看不到“以后”。

之力 奇石

可以在珠的孔。

主要技能造成的害提高 25.00%(+0.50%/等)

主要技能中恢生命值上限的 2% (需要等 25)

重要测试结果:

1)增加主技能伤害,和深渊裤子线性相加。显示在特定技能增加伤害上。

2)回血触发不看技能触发系数,主要技能“击中”就算。

3)不看击中多少怪物,每次技能使用,只要判定击中怪物,就仅仅增加2%生命。

扈之石 奇石

可以在珠的孔。

你的物造成的害提高 15.00%(+0.30%/等)

你的物受到的害降低 25% (需要等 25)

重要测试结果:

1)宠物全元素伤害增加,和元素增伤对宠物 线性相加。

比如40火伤,20宠物宝石,那么火三傻受到元素增伤是(40%+20%)=60%

2)对其他非宠物技能无效。

3)麦剑bb火链子伤害也有效奥!可以爽爽看。火炼烧的可厉害了。

4)对阴魂也有效的(By 刀锋边缘)

用法推荐:

1)爷爷流必选宝石。

2)麦剑配合比较好,也可以支持凶残的蛮牛砍刀奥!蛮牛还是很凶残的,就是召唤间隔便秘感严重。

防御类宝石

阻之石 奇石

可以在珠的孔。

你受到的所有害中,有 25% 的害值不立即生作用,而是延於 3.00(+0.10/等) 秒逐生效

人有 10% 率消除所有延生效的害 (需要等 25)

重要测试结果:

1)最高相当于25%的减伤。也就是增加33%的坚韧。( 1/(1-0.75)-1=33.3333%)

差不多一个半左右的防御被动。

用法推荐:

1)如果用在组队方面,还是一个效果不错的宝石。毕竟30%的坚韧已经非常好了。也是Nokia大神推荐的一枚宝石,在双人,三人组队的时候非常好用。即便以后古帕减伤护腕被砍,这个可以帮助克服坚韧瓶颈。

2)一定要拖多多的怪,杀的多,消除的快。配和回血盾墙都很不错。

活力石 奇石

可以在珠的孔。

你被控效果影,受到的害降低 30.0%(+0.4%/等)

被控效果中,可使你恢生命值上限 20% 的生命值 (需要等 25)

重要测试结果及用法:

1)开赛亚人或者忘却痛苦,直接无效。

注:不开的话了。。死的更快。基本没用。

2)被控场后即使减伤再多不过50%而已,和忘却痛苦比。。。实在无奈。其实都被控制了。。也就离红屏不远了。等着大家救你吧。

3)有可能适合其他职业比如dh,对于蛮子。。。洗洗睡吧。。。等暴雪给蛮子的专属防御宝石吧。

4)冰冻可以加血,对付衣卒尔时候可能有点用吧,可能。。。

5)但是比如雷轰,炮轰,带电,秘法光线,不要认为它会给你加血。。。

总之,对蛮子极端不推荐。

特殊类型

囤魔的恩惠 奇石

可以在珠的孔。

人有 25.0%(+1.5%/等) 率爆出大量金

拾取金後提高 30% 移速度,持 2 秒 (需要等 25)

重要测试结果以及用法:

1)我为何要蛋疼测这个。

2)都掉那么多钱了。。。你还关心钱多少?

3)大秘境不会掉钱。

4)和黄金腰带的组合在t6迷境相当给力,配合大拾取范围。要几十亿坚韧的同志可以试试,反正我到了几十亿。

5)杀一个怪也会掉好几坨,反正长钱极端的快。

6)有人配出黄金圣斗士build。这才是真正的新一代贪婪的哥布林呀。具体。。我就不说了。
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