有朝一日...燃烧之鹰的百夫长盔甲将会是沉重的负担!
动作游戏有很多种风格与类行,简单举几个例子来说,有追求爽快打击的 Devil May Cry《恶魔猎人》系列、难度令人 指但同时可以爽快分尸敌人的 Ninja Gaiden《忍者外传》、畅快格斗搭配迅速反击的 Batman:Arkham《蝙蝠侠:阿卡汉系列》,认真来说就连战斗考验反应与决策的 Assassin's Creed《刺客教条》系列都是。这些都是不同风格与类型的动作游戏,游戏中的战斗风格迥异、不过却都有著相同的指标,那就是顺畅、爽快、操作简单以及以一敌多。就因为这些指标性的特色,让上述这几款作品变成相当成功的动作游戏。一言以蔽之,一款动作游戏要成功,不一定要有花俏不实的系统、但一定要让玩家感受到动作性的流畅、游戏战斗的娱乐性以及简单方便的操作。顾好了这些动作游戏的基本却至关重要的要素后,就算剧情稍烂(还看别人?某外传就是说你!)也可以靠这些优秀的动作内容来弥补,起码幽灵我对动作游戏的要求绝大多数都是看这几点,而不是可歌可泣的剧情故事!
《RYSE:罗马之子》传奇版-包含先前推出过的多人模式造型以及单人挑6666图
离题了这么远...该回到正题了,去年11月就上市的 RYSE:Son of Rome《RYSE:罗马之子》,在次世代主机的游戏首发阵容中可以说是格外的耀眼,除了首发阵容中是难得的动作游戏之外,由CryEngine 所打造出的次世代画面,更让《RYSE:罗马之子》时至今日在画面表现上仍然可以称的上是顶级的作品。除了画面令人赞叹,简单的游戏操作、真实的人物肢体表现、畅快淋漓的挥剑砍杀以及爽到爆表的残忍处决,基本上《RYSE:罗马之子》光是用看的就可以满足幽灵我对动作游戏的要求。不过实际玩起来呢?那就要麻烦各位跟著幽灵我一起踏入罗马这块纷争之地,拔剑持盾一起亲身来体验对抗野蛮人的入侵吧!
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