在我的世界中晚上系统就会自动刷出僵尸来,这是一种会攻击玩家的怪物,这种怪物想必在我的世界中应该算是比较让小伙伴们讨厌的生物,尤其是遇到僵尸攻城就更加令人厌烦了,但是在1.8版本中僵尸攻城机制有了改变,究竟有哪些改变呢?下面就由小编给大家讲解下,希望大家喜欢。
我的世界1.8版本更新之后很多地方和以前区别很大,尤其是僵尸攻城方面改变了很多,那么新版本中僵尸攻城机制是什么呢?怎么样应对僵尸攻城呢?下面一起来看看吧。
我的世界1.8僵尸攻城新机制详解
你可能注意到了,你在Minecraft 1.8下的困难模式中,木门被打破的几率更小了。这是因为大部分的僵尸都失去了这种能力。
有一个属性值叫做CanBreakDoors,它被设定为以下算法得数的百分之一(1 in % of cases):
0.5 * difficulty * (0.75 + limit((i - 72000) / 1440000, 0, 1) * 0.25)
困难模式下的difficulty被定义为3,而i是一些关于区块微调的东西,我还没搞懂。在游戏中测试后得到算法完成后的困难模式下百分率大概是在1%到2%左右。
而如今出现了一种领导僵尸(Leader Zombie),此种僵尸生成极为罕见(5%),它们一直可以打破门。
这种僵尸也有更多血量(1-4心),也有更高的几率获得附加品(盔甲武器)(50%-75%)。
一般来说对比1.8之前,你的村民如果只用门防御的话会坚持更长时间。我不确定在困难模式里是不是好事……我估计你可以用命令方块或者插件来改变僵尸身上的CanBreakDoors标签。
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