今天小编将给大家带来玩家分享的一套DH装备以及技能选择。感兴趣的玩家和小编一起看看装备和技能的搭配吧!
重要提醒,国服在(4/30)再次开启了第一至三赛季的掉落列表。也就是说,你们在怪物的掉落拾取中或许会看到一个期盼已久的箭袋模型,又或者…你们可以直接赌箭袋啦
说在前面的:
装备成型略带运气,感谢暴雪爸爸的疼爱,掠夺5=1and不洁5=1的某一天同时圆满…搞的我刚爽了几个小时的5塔冰集束就又换成现在这套
不过我始终相信大建出奇迹,疯狂的刷,总是会出的,当然有时候或许你还需要几位好队友
接受一切批评与指正,内容质量的完善与提高离不开各位的帮助(但请至少有一个成年人的样子与我交流沟通,借用男DH的名言“好好说话,否则别来烦我”)
为什么玩不洁多重流?
T6割草一只手,50大秘也敢走
不需要太复杂的操作(相较于箭雨流,玩过的都懂)便能玩好,适合大多数休闲、半休闲玩家
装备要求不如箭雨(远古娜枪+灾劫)和慢电球(远古莱德,掉率低,属性惯性坑…)来的严格,理论上配齐套装搭配任何一把有戒律的远古武器+多重箭袋都可以玩
虽然都能看到但还是补充在这里,写一下不洁(多重)套装特效说明
(2)你的能量生成技能同时会生成一点戒律值
字面意思,所有主要技能(追踪箭/缠绕射击/流星索/闪避射击/手雷)都是能量生成技能
需要补充的是—元素箭弓[莱德之击]施放的元素箭和战轮箭袋[沸怒脊刺]施放的战轮都被认为是能量生成技能,同样会生成戒律值
(4)如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得20%的伤害减免并且造成的伤害提高20%,持续4秒
强化版被动技能—稳固瞄准,10码内没有敌人伤害和免伤提高20%
此特效4件之后全程保持,当10码范围内有敌人时开始4秒倒计时,直至结束。脱离10码范围后重新获得该效果
(6)你每拥有1点戒律值,都会使你的能量生成技能和多重射击造成的伤害提高15%
能量生成技能的解释参照(2)部分
此特效的意义在于最终你一共拥有多少戒律值,提高伤害的参照标准是你目前所拥有的戒律值而不是你所拥有的戒律值上限
所以请装备技能蓄势待发(精力充沛),有玩家提到认为用蓄势待发(惩罚)回憎恨更好,因为我理科比较差…并不能算出降低15点戒律所降低的伤害倍数,如果有朋友可以计算出来的话欢迎分享,关于这个问题我会放在文章的底部对我的观点进行理论上的思考,欢迎讨论
总结:
(6)与(2)相辅相成
(6)使你拥有的戒律值越多,伤害越高,因为有对戒的存在,你会周期性的穿插使用能量生成技能,而不是没有憎恨才去使用它
(2)保证了你每一次的能量生成技能都超值,因为它能为你额外回复1点戒律值,让你的戒律维持在高位,确保你的伤害
进入正题:
装备属性选择
套装(6)
头:套装,属性生存向敏,体,暴;输出向敏,暴,多重——生存向主要属性保留敏,体外可洗出暴/多重伤害,视个人面板暴击做选择
肩:套装,属性敏,体,全抗——可视韧性情况洗掉体/全抗/其他,出减耗(感谢63#提醒,肩膀次级属性会出1-5%低几率冰冻特效。很好,请保留;没有,不强求。请先保证其他主要属性的质量)
胸:套装,主要属性应有敏,体/全抗,可以有秒憎恨,次要属性必须有戒律~——总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有
手:套装,属性敏,暴,暴伤,减耗——作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地(有多重箭袋带减耗,无多重箭袋攻速亦可)
腿:套装,属性敏,体——另外一个主要属性可带全抗/护甲/主要技能,个人推荐韧性,不缺主要技能那点输出
脚:套装,属性敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害,实在没有需要二选一的话,建议巅峰等级低的同学洗出跑速,先点满憎恨再说,高等级点数充裕,洗多重
其他(7)
项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 元素伤,暴,暴伤,孔——作为进攻向部位,这是我们所期望的最优词缀组合,必须有孔可以镶嵌秘境宝石
戒指(2):属性最优为敏,暴,暴伤,孔——同上
腰部:属性敏,体,全抗,可洗出生命%[/u]
手腕:如果你是火多重,属性最优为元素伤,敏,暴——已做出夺魂者,感觉良好…
箭袋:因为箭袋的属性非常多, 主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律必须有,版本前期一个底子好的箭袋可以让你洗满戒律实在难,如果有戒律的话不要太强求(底子好当我没说…)如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,其次秒憎恨
武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,孔(可打孔),只能说太难了…
戒指
对戒(核心,对伤害提升巨大,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,暴低先洗暴,有暴洗暴伤,新版本对戒必有孔)
乔丹(无对戒时选择,特效大幅提升对精英伤害,虽然不比对戒…而且有元素伤属性,不过词缀较杂,又是怪物掉落,很难有不错的)
华戒(无对戒时选择,与乔丹搭配,更可选择性的更换一件较差的套装补上更好的散件)
腰带
谢尔曼(控制向,触发频繁、范围大)
行巫(输出向,加暴伤,进一步提升输出)
手腕
夺魂者(锻造出品产量高,词缀有各种元素伤,特效每个生命球回复30%憎恨,顶赞)
稳击/豹人(词缀中都固定有攻速)
箭袋
遗物(核心,特效60%以下双多重,增大输出功率)
沸怒脊刺(没有遗物时首选,特效飞轮生成3-4点憎恨值,满足减耗后完全可以放弃主要技能以飞轮作为回憎手段,最大限度减小因使用主要技能而丢失的伤害)
精细箭矢(同沸怒脊刺)
圣力箭(没有遗物时选择,词缀会出火伤加成,最高20%,甚至可以与火枪做暴力火系组合,额外提高最多40%火伤,配合项链与手腕提供的元素伤总量可达到最高80%)
大恶魔(没有遗物时选择,固定词缀提高对精英伤害,主要是图纸掉落,可锻造…)
其他(满足之前提到应有的属性便可)
武器
以下只是浅谈,并不作为配装强制标准,只推荐部分比较好用且出场率较高的武器
这些武器大体上都是因为特效或其他一些原因而被关注,每把武器都有可能属性好,但不是每把武器都会有特效,做个粗略的介绍,并不全,欢迎补充
啄目弓—我喜欢叫咯咯哒…特效正如武器名字一般,最高有50%几率把敌人致(戳)盲(瞎),强控,致盲享受囚者增伤
风之力—特效为 最高50%几率击退敌人,配合力士护腕额外提高最高30%的伤害,击退享受囚者增伤
焚火投手—俗称火枪,词缀固定火伤,最高20%
灾劫—DH爆率最低的武器之一,特效会给被命中的敌人打上无符文的死亡标记,提升20%伤害
伊崔羽—俗称冰弓,与火枪对应,词缀固定冰伤,最高20%
旅途终点—特效为对受缠绕射击影响的敌人提高伤害,单体或少量敌人时更加有效
总结:
次级属性如有单一抗性那么主属性是洗不出全抗的,可洗护甲
部分部位次级属性可洗1-5%低概率控制效果,提前是主要属性已满足要求
属性优先级部分——可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性
关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性(活着才有DPS)
并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已
戒律部分——34#带戒律的部位装备尽可能满戒律。但也请尽量按照实际情况做调整…有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)
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