《火箭联盟》是一款“车与求”结合的快节奏游戏,玩家将在绿茵场上驾驶心爱的赛车驰骋,同时出色的物理效果、疯狂的空中特技以及多人对战也会为玩家带来不错的体验,今天小编带来“MY HITPOINT”分享的《火箭联盟》画面玩法及游戏性试玩图文体验,游戏好玩吗,一起来看。
首先,除了用车替代人去踢球,《火箭联盟》的比赛规则跟一般的足球类游戏有着很大的不同:玩家会置身于一个全封闭的绿茵赛场,游戏中没有出界,也没有任何犯规的判定,我们唯一要做的就是赢取比赛。游戏中没有固定的守门员,玩家可以选择SOLO或4V4的对战,每个“队员”没有固定的位置可以自由发挥。当然,为了胜利你必须不择手段。
由于游戏的快节奏特性,短短的5分钟比赛时间足以让双方发动N轮进攻了,即使开局后“3秒入球”这种现象也没什么可大惊小怪的。没有了赛规的约束,《火箭联盟》不会像FIFA那样给人专业、复杂的感觉,它也因此而变得简单粗暴,更有娱乐性,这是笔者玩下来最大的感受。
另一方面,游戏在操作上很容易上手,前进、倒退、冲刺、急刹车甚至飘移,这些都是竞速游戏最基本的操作;比较特别的是本作车辆加入了“跳跃”(衍生二段跳和翻滚)这个动作,我们可以在空中轻易地玩出各种花样,什么旋转、空翻等特技都不在话下。球场中还分布着若干个加速装置,车辆从上面开过就可以充能,以便用于补充冲刺时的消耗。
《火箭联盟》这款游戏的立足之本和核心乐趣是来源于它的物理系统,球体与环境与车的物理碰撞会带来很多意想不到的情况,表现很接近于现实。比赛中我们自然是要好好利用这套真实的物理系统,例如球落地时不必急着第一时间去抢,可以等它弹起后速度变慢了再去;既可以直接冲撞,也可以用巧妙的擦边改变原来的运行轨迹,打对手一个措手不及…
此外,车与车之间的碰撞不会产生车损效果,要不然一场下来没一辆车是完整的,不过在比赛中我们肯定要利用冲撞去干扰对方。同时,往往你在专心追球的时候,冷不防会被视线死角方向冲过来的对手撞飞,有时一场比赛很容易因为“我不爽你很久了”而演化成野蛮大乱斗,这种恶搞的乐趣也算是本作的亮点之一,这可不是FIFA什么能比的。
不过《火箭联盟》的不足之处也很明显,虚幻3引擎的画面表现只能说是差强人意,周遭环境、车体、球体的建模都能简则简了,全局光照没有表现出动态特性,场外观众席上的人也是用气球和旗杆等模型替代,到处是小成本制作的痕迹。如果说物理引擎较好地掩盖了画面简陋的话,那么音效的上纰漏就比较明显了。
模拟熙熙攘攘人群的背景音效基本就是一片单一枯燥的喧哗声,掌声会在固定时间出现,而那个时刻的比赛往往并不精彩,有些莫名其妙。当我们全神贯注地专注于比赛时,总觉得少了点什么,对–那就是“解说”,解说对于本作来说将是质的飞跃,否则留给我们的只是枯燥的视听感受。
同时,本作可选地图也很少只有区区4张,时间长了难免有些视觉疲劳,不过丰富的车辆自定义多少弥补了一些不足,玩家可以在车库里选择车身、轮胎、彩喷、帽子、喷气等,比较有意思的是还可以选择国旗,以男足的名义暴打Steam上各国豪强?还是算了吧!不过遗憾的是这套自定义系统似乎改变的仅仅是车辆外观,性能上没有任何差异。
《火箭联盟》主打的是多人对战,笔者大多数游戏时间也是在联机模式下进行的,自动匹配理应是根据账号等级来的,但实际情况是匹配到的玩家水平真心差很多。
有些玩家不知道如何高效地抢球,如无头苍蝇,全场出120%的力贡献则为0,跟菜鸟AI有一比;而很多玩家对于跳跃、空翻、擦边等技巧掌握的都很娴熟,拼抢也很积极,这类人是场上的主力;偶尔也会遇到一些富有心机的,平时离球远远的,却总能在关键时刻冲上去给出致命一击的。
同时,被本队成员误撞或是乌龙球也是时常发生,坑自己坑队友的现象随处可见,这也体现出《火箭联盟》的“娱乐”特征。
最后,线下单人我们还可以进行“赛季”模式,赛季中玩家需创建一只球队跟多支AI队伍角逐,最终以战绩排定座次。
体验总结
总体来看,《火箭联盟》用车来踢球的玩法是完全可行的,其真实的物理系统也让比赛变得生动有趣,充满了无限可能性。但游戏在内容深度和宽度上还有待开发,毕竟不是正统的足球游戏,本作的乐趣性并不能换来真正的耐玩性,偶尔欢乐地来几局还不错,但时间一长就会明显感觉到枯燥和疲劳。当然如果你能有固定的好基友一起组队“练级”,那就是另一种境界了。
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