1、骷髅:墓园族绝对的爸爸兵种,由于招魂IMBA,前期只要注意别送太多,数量动不动就上千。然后就是骷髅王时代,只要他能走上去,秒天秒地秒空气。
2、幽灵:大师级招魂术一样能攒幽灵,然而大师级招魂术出来也不是非常早,数量也不如骷髅那么容易攒起来,出彩度不高。
3、蜘蛛:毒的效果非常好,只要给咬上一口,配合上蜘蛛蛮高的产量,绝对的不死也残。然而个人感觉MF作用一般,典型的决战兵种。
4、尸巫:墓园唯一的远程,升级后带目标以及目标周围减防。对付圣堂铁桶阵估计有不错的效果。但由于极低的主动性,若非之前己方兵种都选择等待,很难利用当前回合的减防效果。
5、拉马苏:没有了H6那么丰富的技能,没升级仅仅只是个白板。升级之后带个自己行动开始时对周围的AOE。感觉没什么卵用,快把H6的拉马苏还回来啊喂!
6、吸血鬼:这一身BUG的东西真的不想评价。。。但作为墓园最高主动性的兵种,在BUG修复后的表现应该还是不错的。
7、鬼龙/死骑:这两个兵种抛却情怀因素的话理应是鬼龙大翻身,毕竟能飞可近可远还吸蓝,泛用性强。死骑的减士气光环不错,然而却很难一开始就冲进去;致命一击美如画然而一旦对面没有6-7级兵其实也不太容易发挥很大的效果。再加上死骑的属性并不是非常出彩,也就导致非大决战以及攻城战这兵种并不是特别容易发挥实力。
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