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辐射4四大势力特点分析

2019-11-30 08:02:22
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供稿:网友

辐射4四大势力,大家都知道了吧,分别是学院势力、兄弟会势力、义勇军势力、铁道势力,那么各个势力都有什么特点呢,在选择投靠势力的时候选谁好点呢,看看下面的文章吧。

四大势力特点一览:

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铁道势力:

首先是铁道,一帮组织松散,目标崇高而扭曲的圣母病患者,完全看不到在废土存在的可能,略过。

学院势力:

学院堪称本朝太祖那句“路线错误,知识越多越反动”的典范。单论科技能力,学院不止是波士顿第一,哪怕放眼全废土,恐怕也就完蛋前的英克雷可以一战,但学院的整体战略,简直就是在作死的道路上一路狂奔,环顾学院四周,除逗比铁道外没有任何友好势力,恶名昭彰,名声臭的从庇护山丘到发光海无人不知无人不晓,空有惊人的科技实力无法转化为软实力。学院目前能走的路就是效仿当初要净化废土的英克雷,干挺全部碳基人类,以硅基合成人建国,然而这点比tm英克雷还作死,人英克雷好歹从上到下全是纯正人类,学院上层是人类,下层是合成人…这要不走终结者线才怪。

至于之前有人说的拾荒客上台后改变学院路线的,拜托,一个庞大组织的路线与思想哪是能轻易变动的?要真这么简单,凯申公就不会在49年转进宝岛后,才勉强靠着强大军力强行改革成功。凯申公虽是失败者,但好歹是中国历代除朱八八外唯一从最底层(青帮小混混)爬到至尊之位的人杰,拾荒客不过战前一老兵,何德何能要做这等逆天之举?

兄弟会势力:

在我看来,就是组织严密,战斗力强,目标傻缺的极端组织…从一代走来的老玩家都知道,兄贵会整个战略思想堪称极端保守加反动。兄贵会缘起战后美军残部,最初建立是为了保存战前科技已重建家园,但后来丫就记得前半句了……视所有科技为已物,看到高科技不责手段也要拿到,拿到后宁可锁仓库也不肯传播出去…最可笑的是拿了科技研究能力又弱,自身能力不断退化,英克雷奇行动里身为美军后继者,居然连美军新兵训练装置都搞不定,要靠101小子,简直笑掉大牙。

总之,兄贵会既无能力,也无意愿复兴废土,它或许能靠组织和科技存活很久,但看不到一点发展壮大的希望,nv里被ncr压着打将成为这个组织可预见的未来。首都兄弟会是兄弟会唯一的希望,可惜从本代兄弟会,这个首都兄弟会嫡传的表现看…不容乐观。

义勇军势力:

最后义勇军,波士顿唯一有希望的组织。

义勇军的翻译有问题,原意因当是一分钟人。什么是一分钟人?北美独立战争前北美的军事民兵,北美大陆军的前身,美军的祖宗。光从这名字我就嗅到了浓浓的主角之力……义勇军虽然遭遇重创,遇到拾荒客前只剩小猫三两只,但你看之后的发展速度,稍微帮点忙各聚居地无不望风景从,扩张速度堪比蝗虫。这说明什么?得民心啊,废土最重要的,不就是人嘛?而且义勇军的最大问题,组织松散没有统一领导,随着拾荒客近乎儿戏般就任将军也得到了解决。而且这和学院不同,拾荒客无需扭转改变什么,他的想法和义勇军的思想高度统一,还有什么比主角找到了组织更强大的力量?

所以,能拯救联邦的唯有义勇军,没有别人。

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