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辐射4武器改装及重量AP值关系分析

2019-11-30 08:01:46
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供稿:网友

《辐射4》中在武器改装方面有哪些技巧,武器装备重力与AP值有什么关系?很多玩家都不了解,下面我就为大家带来《辐射4》武器改装及重量AP值关系详解,希望对各位玩家有所帮助。

1、首先说说改枪方面的建议,这代的枪械名称上有点复杂,其实很多枪械是一个种类却名字不一样。例如 铁管 手枪,换个长枪柄 就成了铁管 步枪,猎枪 加个任意狙击镜就变成了 狙击枪。其实他们的配件都可以互通。但不同的枪,比如 铁管 手枪 和 10mm手枪 的配件就不通。

2、再来说说枪械迷和科技这几个制造业技能。不管什么难度我都不推荐前30级升,甚至可以放弃。因为如果你只是改枪的话,你完全可以捡到一把好枪把抢上的配件全部换成基本配件,然后你就得到了高级配件,再将高级配件组合到一把枪上。我相信只要不是太倒霉,绝对比你升级perk来的要快。

3、武器重量和消耗ap值挂钩,具体数值不清楚(不知道怎么测),但是你改的越重用的行动点数就越多。所以一把好枪你需要先定位,比如 铁管 手枪 ,我有一把 幸运 前缀的铁管手枪 ,我给他的定位就是消耗.38弹药和近距离v模式,那么它的配件就不需要太多的命中和射程而牺牲重量。本人现在堆到10敏捷,走v模式暴击流,生存模式这把枪用到了20级,最轻的配件v模式下可以开12枪加一次半暴击。20级以下传奇吃一轮都必秒。所以武器定位改装也很重要。在比如狙击枪。它的定位多半不会用到v模式,所以重量没有太大关系,射程和伤害为上。

4、再说说护甲改装。护甲也可以同类型配件互换,所以perk真心没这么重要。而护甲重量影响你的移动速度和ap回复速度(这一条不确定)和潜行的成功率。就算你不在乎潜行和移动速度,不同护甲的能防和物防是不同的,不是说越重物防越好。

PS:你的111号避难所防护服 最好别扔,它是目前我发现唯一一件可以改造的内衬!!还不需要perk!

接下来扯点其他的:

首先是弹药问题,很多帖子抱怨子弹不够用,其实你打小怪改把.38打弱点完全够了,10mm都可以省下来.打个大怪再换什么霰弹 308的,完全够用。实在不行再点个搜刮弹药perk。当然你想加特林一路突突突到底那就没办法了。

潜行模式其实不止是潜行,还会加命中,不管v模式还是普通,对射蹲下都是个好习惯。

虽然这代高感知不能提前发现敌人,但会增加你v模式搜索的距离,你一路跑一路Q,感知还是有点用的。

枪械的种类也决定了消耗的ap值,比如 铁管 系列,步枪和手枪区别只是一个枪托 重量没差多少单消耗的ap值确实天差地别。

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