《星际2:虚空之遗》巨象改动一览:
玩了几天,看了几天比赛,我觉得巨象的削弱有点莫名其妙。
现在先不去谈三族的平衡,毕竟还是版本初期,战术还不成形,谁强谁弱都不好说。
神族加入自爆球和使徒,现在使徒的定位已经很清晰了,大多数比赛都是用作骚扰单位而不是正面作战。有点像神族的死神。
其实自爆球的定位也很清晰,就是操作形的对地AOE,但是和巨象功能太重叠了,而且科技建筑还是一样的,现在巨象被削弱,导致有VR产能,巨象和自爆球二选一,无疑都会选择自爆球。
现在无论是神族面对任何种族都没有出巨象的必要,自爆球无疑更优秀。
巨象作为虫心神族泛用的高科技兵种,任何对抗中都能看见。但着不是说巨象过强,而是作为神族虫心稳定的AOE输出,巨象是不得不出的。巨象本身的弱点还是很多的,对抗方式很明显,风暴,味精,腐化,飞蛇等。
因为神族不出巨象,基本上只要神族走地面,TZ就不会出味精,腐化了,导致神族的对空AOE闪电的研究也变少了,现在高阶神堂没必要去升闪电,出来的目的就是合球。
而且即使巨象不作任何削弱放到虚空里,也不见的多强。在虚空里克制这种移动慢的单位办法多的是。
我觉的,大围巾削弱巨象是为了逼着大家使用自爆球,想这样一刀砍到消失还不如删除这个单位呢。这不是暴雪的风格,可能下几个补丁会继续改动巨象,或者是重做他。
说到重做,我觉得战役里的攻击留下一道火焰就很不错,干脆直接把巨象定义为持续性AOE伤害,降低他的直接攻击力,留下一道合理伤害持续两秒的火焰,如果对方不移动阵形,就收到更多的伤害。
如果寻求瞬间大量伤害,或者破坦克 地刺 以及PVP就选则有护盾伤害加成的自爆球,如果是那种正面两军对决交换就用巨象。
当然,这只是一点抱怨巨象的使用率。现在大多神族都开始适应版本,P也并不是十分弱势,真正的强弱还是看接下来的战术开发了。
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