本人是GTX660的卡
以1080p分辨率为例
先说下这游戏最不和谐的2个画面设置
多重取样反锯齿:这个设置千万不要关闭,关闭后帧数反而会降低很多很多…我自己看是降到了25帧左右…,不知道搞的什么鬼,显卡给力怕性能过剩就MSAA搞起,不给力就开交错过滤
材质过滤:开各向异性2-16每一个等级都会很大程度影响帧数,但是画面几乎看不出区别,线性过滤是性能最好的,哪怕是和X16对比依然看不到贴图区别,这又不知道是搞什么鬼
贴图品质如果显卡是1G的估计可以开中到高,有2G的可以果断开最高,无帧数影响,不要说什么爆显存就是爆炸的意思,爆显存就是当显存使用到极限了游戏中会出现卡顿现象,即使帧数不低,如果没有卡顿尽管让他爆,不会损坏硬件
细节层次:影响整体画面细节,比如小型物体的视野,天空的画面等级,帧数区别5帧以下
着色:帧数影响也不是很大,画面区别比较大,自行设置
阴影:同上
反射:同上
环境光遮蔽:HBAO+效果最好,和UB自己的帧数没区别,关闭不会提高多少帧数
镜头特效和景深就懒得说了
后置反锯齿推荐TXAA但是会稍微模糊画面,FXAA虽然画面不会变模糊但锯齿还是很多跟关了没区别
以上就是小编给大家带来的彩虹六号围攻画面不流畅怎么办 中低端显卡优化攻略的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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