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辐射4潜行流不同加点方式导致伤害倍数不同的详细分析

2019-11-30 07:47:26
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来源:转载
供稿:网友

大家都知道潜行状态下,会增加暴击伤害倍数,但是有些人是5.4倍伤害,有些人却是6.3伤害,今天为大家带来《辐射4》潜行暴击倍数分析,详细为大家讲解辐射4暴击倍数触发条件,为什么会导致暴击伤害不同。

辐射4暴击倍数触发条件详解

是在网上看到有人讨论明明perk全点了最后的暴击却没有6.3被伤害(3.5x1.5x1.2),后来验证发现确实存在bug。

这是从外网论坛上扒回来的资料,perk顺序点的不同最后结果也不一样!

sandman 是睡魔,Ninja忍者, cloak是迪肯满好感给的那个perk,数字是perk的等级。下面是不同顺序加点最后暴击倍数的情况。

www.VeVB.COm

加点顺序:

Sandman睡魔3, Ninja忍者1, Cloak, Ninja 3 = 5.9x

Sandman睡魔3, Ninja忍者2, Cloak, Ninja 3 = 5.9x

Sandman睡魔3, Ninja忍者3, Cloak = 5.9x

Sandman睡魔3, Cloak, Ninja忍者3 = 6.3x

Ninja忍者3, Cloak, Sandman睡魔3 = 6.3x

Ninja忍者3, Sandman睡魔3, Cloak = 6.3x

Cloak, Sandman睡魔3, Ninja忍者3 = 6.3x

Cloak, Ninja忍者3, Sandman睡魔3 = 5.4x (!)

就是说只有5.4倍伤害的玩家们你们选了最差的一种加点方式

以上就是辐射4潜行流不同加点方式导致伤害倍数不同的详细分析的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!

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