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正当防卫3系统和连线机制分析介绍

2019-11-30 07:47:13
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供稿:网友

正当防卫3系统和连线机制分析介绍

   艺术就是炸炸炸

   可远观不可亵玩的风景

   反物理定律的超人主角,骚到不行的装备

   密密麻麻的挑战和收集任务

   糟糕的连线机制

   毫无存在感的剧情

   内容多却空洞,极易枯燥乏味

   画面

   虽说我个人而言,我从来不对画面要求很高,不过对于“旅游游戏”而言,画面起到的作用还是很重要的。游戏出到了第三部,画面其实不用多说,依然是有进步的。画面若是细看的话,细节确实比较粗糙,不过宏观上来看依然能做到“随手一截就是一张壁纸”的水平。加之游戏本身都是长期处于远眺视角和轰炸视角,没有必要去观察细节,因此这个画面应该是让人感到满意的。

   虽然说这一次雪崩工作室没有给我们带来正当2和麦克斯一样的神优化,但考虑到这么庞大的地图,优秀的爆炸和物理效果,只能说游戏的配置需求是符合这个画面水平吧。

   系统

   玩过前作(包括同公司的mad max)的都应该知道,正当防卫的核心内容就是炸炸炸,剧情内涵什么的早就喂狗吃了。所谓的游戏,其实就是让你扮演一个极其夸张,夸张到不真实的主角,把你扔到一张美如画,大无边的群岛地图上上天入地,见车即抢,见人就杀。

   游戏提供了大量用来飞檐走壁并且扯到没边的装备:完全无视动量定律的勾爪,收放自如足够让专业跳伞员哭泣的的降落伞,以及这代新加入的翼装(感谢Mars81☆CHN指正)。

   比起这些扯淡的装备,我更想吐槽高速头缒撞山上的主角为什么每次吐会血就能变成正常人乱蹦哒呢……

   抛开剧情和重复性不谈,这个游戏我觉得没有人会说不好玩,毕竟这样的游戏满足了绝大多数的yy欲和发泄欲。

   重复性

   我相信雪崩工作室从制作这个游戏一开始就已经知道,这是一款内容重复性极高的游戏。传送到一个地点,炸光一切能炸掉的东西,然后离开去下一个地点。那么游戏是怎么解决这种重复性呢?其实就是提供之前所说的画面和大量装备载具来弥补这种重复。

   “我们都给你们那么多不和谐装备爽了,你居然还敢说枯燥?”

   这些任务虽说很单调无聊,但是游戏带来的爽快我也确实享受到了,所以我这个算是对这游戏的洗地吧……才怪。

   因为游戏剧情非常狗血,而且普通npc和敌人的ai都很弱智,因此这些收集任务让我产生了强烈的不真实感、违和感以及没有意义。甚至很多时候让我觉得,主角才是恐怖分子吧!

   连线机制

   实际上,游戏连线系统的想法是很不错的。它提供了一个丰富的动态排行榜,随时能和我的steam好友进行各种奇葩的较量,让一个本是枯燥的单人游戏突然有了一种热闹的感觉。想法好是好,但你不能让我一直连一直掉啊!动不动就掉线重连,网络不好也不带这么玩的呀!

   其实我也是个挺宽容的人,多等一会重新连接我也忍受的住……但是,在做滑翔翼挑战任务中,我正要以超高的速度准备做出一个“冰天雪地裸体360度自由转体华丽急转弯“的时候,突然跳出“连接丢失”的框框,叫我重连,等上十几秒重连上了连给我反应的时间都没有,一头栽在山上,你这不是要让我气的摔手柄吗?

   除开这个奇葩的联网机制,那么这个游戏的素质本身是值得肯定的。

   如果你是那种玩游戏必须要想得到什么“收获”的话,那么这个游戏不适合你

   但你如果像我一样,白天帮老板打完工,晚上只想打开一个游戏嗨上几个小时,这个游戏绝对是你的菜。

   以上就是小编给大家带来的正当防卫3系统和连线机制分析介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!

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