首先感谢把我拉进计算动作值这个大坑的别懒死菊苣
没想到2ch前两天已经出了几乎全武器的动作值其中也包括了太刀
有一版的和我当时测的只相差2到4的动作值,不过毕竟我也做到一半了,而且之后这些数据可能会纳入伤害计算器的参考,还是务求精准点好
下面就是本作太刀的全风格动作值
太刀的全风格动作值
动作 | 对应按键 | 动作值 |
拔刀移步斩 | 移动时X/拔刀后X | 26 |
纵斩 | 移步斩后X/上挑后X | 26 |
突刺 | A | 14 |
上挑 | 突刺后X/回避后X | 18 |
袈裟斩 | X+A/推左或右和X+A(武士道不能X+A) | 24 |
气刃斩(无槽) | 除空战风格R | 16 |
气刃斩1 | 除空战风格R | 28 |
气刃斩2 | RR | 30 |
气刃斩3 | RRR | 60 |
气刃斩大回旋 | 除武士道风格R4 | 42 |
跳跃纵斩 | 除空战风格跳跃时X | 26 |
跳跃气刃斩(无槽) | 全风格无刃状态跳跃时R | 16 |
跳跃气刃斩 | 全风格无刃状态跳跃时R | 30 |
气刃踏步斩(无槽) | 公会和武士道风格袈裟斩后R | 18 |
气刃踏步斩 | 公会和武士道风格袈裟斩后R | 30 |
跳跃二连气刃斩 | 公会和武士道风格白刃状态下跳跃时R | 19(48) |
跳跃三连气刃斩 | 空战风格白刃状态下跳跃时R | 26(60) |
跳跃二连纵斩 | 空战风格跳跃时X | 36 |
一文字斩 | 武士道风格just回避后X | 25 |
无双气刃斩 | 武士道风格just回避后X接R | 112 |
另外我们拿4代的动作值和X的动作值作比较,红色标记动作值有变动的
动作 | X | 4代 |
拔刀移步斩 | 26 | 26 |
纵斩 | 26 | 23 |
突刺 | 14 | 14 |
上挑 | 18 | 18 |
回避后上挑 | 18 | 15 |
袈裟斩 | 24 | 15 |
气刃斩(无槽) | 16 | 16 |
气刃斩1 | 28 | 28 |
气刃斩2 | 30 | 30 |
气刃斩3 | 60 | 60 |
气刃斩大回旋 | 42 | 42 |
跳跃纵斩 | 26 | 26 |
跳跃气刃斩(无槽) | 16 | 16 |
跳跃气刃斩 | 30 | 30 |
气刃踏步斩(无槽) | 18 | 18 |
气刃踏步斩 | 30 | 30 |
跳跃二连气刃斩 | 19(48) | 19(48) |
之前以为旧动作不会再有变动原本想直接去测新动作,幸好我还没太懒
纵斩和回避接上挑得到了提升,这两个在普遍的连招里是比较常用的招式
毕竟4代被棍子压得翻不了身这作加强那么一点也是理所当然(反正我就想不明白4代为什么要削回避上挑)
风格专属动作留到后面再说,直接说狩技
练气解放圆月斩I:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续30秒
练气解放圆月斩II:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续60秒
练气解放圆月斩III:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续90秒
镜花架势I:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成伤害。
镜花架势II:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成更大的伤害。
镜花架势III:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成超大的伤害。
樱花气刃斩I:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位2次斩属性伤害并提升一级刃色。
樱花气刃斩II:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位4次斩属性伤害并提升一级刃色。
樱花气刃斩III:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位6次斩属性伤害并提升一级刃色。
一个BUFF狩技,一个神开刃狩技,一个集保命反杀装B合一的狩技也是这作太刀崛起的因素之一
练气III的BUFF竟然长达90秒,超越之前我想象的60秒,90秒无限气槽意味着你能毫无顾虑刷气刃斩开刃
不过这狩技因为伤害不比其他两个狩技,也和武士道相性不太好(装了这个也不能开刃啊)
所以狩技格子不多的风格通常会选择其他狩技
镜花架势是我在试玩版就很看好的狩技,在正式版还是觉得很好用,用武士道也是标配镜花
不过弊端就是积攒的时间非常的久,可能我攒满再找到对的时机释放时候别人已经放了两次樱花了(没办法谁叫这是当身技呢)
至于樱花气刃斩实在是没话说,开刃是太刀提升输出的唯一手段,而自带开刃的狩技自然是非常的实用,出到樱花III总共8刀伤害也是不俗
自从我武士道也配上樱花后就换不下来了,玩得比配镜花的时候还玩的溜
公会风格
4G系统的太刀,目前来看并没有比其他风格强势的地方,表现中规中矩的风格,虽然比别人多了一个狩技格子但事实证明少了一个格子其他风格依旧强大
保守打点用上公会也行,反正气刃改回3G的系统已经比4G强的不是一点,狩技依个人喜好选择两个武器狩技或者一武器狩技一个绝回临战吧
强袭风格
试玩版没出前YY强袭会回归2G的动作值甚至气刃系统的说,试玩版出了心冷了一截
然后测动作值的时候也是第一个用强袭来测的,然并卵。
因为有3个狩技格子而强袭要开刃用的气较多,个人推荐练气和樱花,剩下一个格子镜花和绝回临战选一个吧
空战风格
跳跃三连气刃斩空战风格白刃状态下跳跃时R26(60)
跳跃二连纵斩空战风格跳跃时X36
从原本的跳跃纵斩变成跳跃二连纵斩这点是改动中没预料到的,动作值36其实也还行,而且在积蓄气刃槽这点还算不错(本来就是强调跳跃的风格嘛)
跳跃三连气刃斩和地面R3动作值一样实在是太好了,而且白刃后开刃非常简单,当然原地站桩输出手段不比其他的方便
目前我想到的只有踩怪JumpR3落地再踩怪重复,没气了就二连纵斩集气这样的套路。
狩技还用说么,只有樱花是最般配的了啊
武士道风格
一文字斩武士道风格just回避后X25
无双气刃斩武士道风格just回避后X接R112
一开始测的时候真的吓到我了
不是56啊!是112啊!!
112是个什么概念?大约一个大剑蓄3啊!
到了X我们终于等到了这一刻啊!!
太刀第一个动作值超过100以上的招式,还是无刃状态下!
而且用的气差不多等于打中弱点的一文字斩集的气!
只要知道怎么j回,输出基本不会少,上红刃轻轻松松的啦!
不愧是命名为武士道的风格,由衷感谢制作组这次厨力爆炸
不愧是过去让太刀占两个封面的P系列制作组
狩技感觉因为无双开刃斩的巨大硬直用镜花取消一点点的硬直并且防反,瞬间爆发超高的伤害
当然樱花还是比较实用点,毕竟开刃+镜花不是每次都能中的,老老实实升气刃也是不错的选择。
狩技动作值测试
这两天我也找了旧沙漠甲壳草食龙来作为新的实验对象,把所有等级的狩技用70和90和100攻击的绿斩太刀来测,然并卵。
既然说好了,还是先在这里说一下吧
练气解放圆月斩I,II,III:42
练气解放圆月斩增加的只有持续时间,动作值稳定在42,也就等于一个R4,不过和剩下两个狩技就差远了。
镜花架势I:98-107
镜花架势II:149-150
镜花架势III:180-190
樱花气刃斩I:100-104
樱花气刃斩II:140-141
樱花气刃斩III:170-171
一开始算镜花1时我说这都什么鬼
70攻击的绿斩太刀打出的动作值范围竟然和90攻击的绿斩太刀不一样
随着继续剩下的计算全是这样的结果,
让我都开始怀疑狩技伤害是不是能用伤害计算公式来计算,毕竟狩技是会被斩味和肉质影响。
恕小的无能,目前能做到的只能先缩小到这样的范围,望其他数据党的菊苣帮小的一把。
至于计算过程的伤害测试,因为算的时候直接用计算机结果没记下来现在都快忘完了
后面会补上完整计算过程的,大家先将就着看吧不好意思
狩技依目前所测到的范围来看当中性价比最高的还是樱花,三级大约170的动作值加上自带升刃的优势注定占掉狩技一个格子
而镜花大约190的动作值让我感觉如果可以再高一点更好,毕竟攒满的时间需要较久,有多余的格子的话放一个作为爆发技也是可行的
练气因为格子问题很多时候不是首选,像我上一楼建议的强袭可以放一个,其他风格就看菊苣们如何发挥了。
总结
太刀厨终于在这作迎来胜利的曙光,个人认为x的武士道太刀感觉已经能和3tri和P2G的太刀分庭抗礼了。
虽然武士道很强,但我更期待菊苣们能把四个风格的太刀都发挥的更加完善
毕竟太刀不是只有武士道,其他风格的打法有待菊苣们来挖掘了。身为数据党的我所能做的就是这些了。
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