《辐射4》游戏中如何为自己的武器装备分类及重命名呢?今天小编带来一位玩家分享的《辐射4》武器装备自定义名称&分类图文教程,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
武器:
所有的武器一律具有特殊标签,雷射是 [LSR],铁管是 [PIPE],[STG] 是散弹枪....这些标签永远置於最前端,不受自动命名影响。
装甲
游戏中本具有的五大系列装甲,不含 用装甲栏位的outfits
装甲的话则是如 [A. Combat L] 这般,比较长,但是为了将所有装甲和衣服分离,所以给了个 A (for armor) 作为第一个标 ,而种类和 L/M/H 则是方便寻找同类装甲或同样级别的。一样不受自动命名系统影响。
动力装甲:
动力装甲则一律具有 [P.A T-60] 这样的置顶标签。
避难所系列:
甚至连Vault-Tec 的装备我都一律给他们[Vault-Tec] 标签,包含了所有的Vault suit 和 Vault security armor, helmet。
这四者都很简单,只要改变命名规则即可。在 FO4Edit 有一个类目叫 Instance Naming Rule,修改 dn_ 字首的命名规则。
但是其它所有的衣服、帽子、头盔、眼镜、手套、戒指等等等等就比较麻烦了,在原始 Fallout4.esm 档案中本来就没有完全给他们独立的分类 keyword,也没有收录在命名系统当中(除了原始游戏设定就允许 作 railroad ballistic weaving 和 Institute Killing 的才有)。
所以要替它们作标签,势必要修改物品本身的 keyword 栏,这和任何修改物品的 MOD 都绝对冲突,包括有的人让所有衣服都可以做 ballistic weaving,有的人改变装备栏位,让所有衣服和装甲可以同时穿,等等等等的小功能都会冲到,而且除非自行进入 FO4Edit 修正这些冲突以外,没有别的选择。
成品:
那我自己呢?我当然是除了加上 keyword 以外,还允许这些衣服可以互相穿搭,可以加 ballistic weaving,那分享我的版本有什么问题吗?(除了我的是英文版以外)
我的版本 还把原始游戏的装备做了很多替换,如 Gunner 的全部都变成 Nexus 上人家做的各种迷彩军服,raider 穿的也都换得差不多了,连 Minutemen 和 BOS 都有特别的阵营装备,算是重度改装。更重要的是我用的资源都是人家分享的成果,我没有著作权无法分享。
所以我只能把原则教给各位,让各位自己去做。当然,武器、装甲、动力装甲、Vault-Tec 这些没动到装备的命名条目我有著作权可以分享,但是和一堆没标签的衣物放在一起,其实并不会方便多少,所以只能作罢。
操作教程
第一张图看Vault-Tec 的装备
看到画面左半边,是 esm / esp 档案树状图。首先一切都是由 fallout4.esm (原始游戏的一切资料都在这)作为开端的,这个档案是防写的,各位不用担心改动到游戏原始的资料。所有的 MOD 都是在 fallout4.esm 之后 取覆写的方式去改变游戏内容,所以当你移除不要的 MOD 时,游戏本体并不受影响。
左半边 Instance Naming Rule 这几项,是我从 fallout4.esm 找到需要变更的条目,将它们右键复 到新的 esp 档案 (我的例子,即是画面中的 Customize.esp)。在我自己复 过来的条目中作修改,在读取游戏时就会覆写原来 fallout4.esm 的内容。