《美国卡车模拟》不仅有高额的罚款,对运货的时间要求也近乎苛刻。今天要为大家分享的是《美国卡车模拟》延长交货时间并增加停车经验的详细教程,感兴趣的玩家快来看看吧。
需要的文件下载地址:点击进入
本次所用软件:
1.官方解包工具: scs_extractor.7z
2.解压软件(本人用的是好压)
3.文本编辑器(本人用的是EmEditor)
MOD包介绍:
图中可以看出:
1.def文件夹对应游戏目录中的def.scs文件;
2.Ats.jpg为MOD在游戏中MOD管理器中显示的图标;
3.manifest.sii为MOD的配置文件
4.Read.txt为MOD包的说明文件
步骤一(从游戏文件夹提取原文件):
1.将游戏目录下对应的def.scs文件复制到其他目录,并将官方解包工具scs_extractor程序也放到同一目录,为了方便,本次都复制到了D盘根目录(如果挪到其他目录还请自行百度DOS命令)。
2.用win+R打开运行,输入CMD打开命令提示窗口
然后输入D:进入D盘目录,然后输入scs_extractor def.scs mod对def.scs进行解包,后面的DIY是将def.scs解压到DIY文件夹的意思(文件夹名字可以自定义)。
从下图MOD包中可以看出我们这次需要的文件是economy_data.sii,那么我们就把它从上一步解压出来的DIY文件夹中找到并复制出来放到其它的地方(复制是为了留个备份,如果改坏了也不用重新解包)
然后直接从解压出来的DIY文件夹中把除了我们需要的economy_data.sii文件外,其余都删了,这样DIY文件夹中只剩了一个def文件夹,def文件夹中只剩了economy_data.sii文件。
步骤二(对economy_data.sii文件进行修改):
economy_data.sii文件的翻译版本,这里附上,大家对着大致翻译内容进行修改就可以(文本中一些数字和原版不同,是因为这个是修改过后的)。
注意:
1.用EmEditor打开可以看出该文本是UTF-8无签名编码的,保存时候编码也不能改变,否则运行时游戏可能崩溃(如果改变了可以用编辑器选择另存为,然后改回UTF-8无签名编码)。
2.修改simulation_avg_speed: 62.0 这行,就改变了游戏中任务用来计算任务所需时间的标准速度,把这个速度降低,任务所需时间当然就延长了。
3.maximum_driving_time: 840这行决定单次开车的最长时间,也就是这个时间一过你就需要去睡觉了。sleeping_time: 600这行决定睡眠的长短,我这种劳碌命直接改成了360(分钟)也就是6个小时,晚上12点睡觉早上6点起来干活,感觉还不错,大晚上的开车那个黑啊!眼神不好车屁股啥也看不见。
4.exp_park_bonus: 15 和 exp_park_bonus_medium: 40 和 exp_park_bonus_hard: 90 这三行决定了交任务时不同的停车入库方法的经验值奖励,但是exp_park_bonus_medium: 40这行改了之后我发现并没什么用,所以exp_park_bonus: 15 对应的是中间那种普通的停车入库,exp_park_bonus_hard: 90 对应的是最难得那种停车入库。
步骤三(打包MOD):
上一步修改完成就可以进行打包了,打包方法为:
1.右击DIY文件夹中的def文件夹,弹出的菜单中选择添加到压缩文件。
2.保存时压缩格式为zip,压缩方式为存储,压缩文件名可以直接修改为xxx.scs也可打包后再进行拓展名修改。
附言:
做完了上面的步骤,MOD就算是完成了,直接挪到我的文档/American Truck Simulator/mod目录下,然后到游戏中的MOD管理器中激活就生效了。
不过这个时候MOD在游戏的MOD管理器中是没图标的,如下图
这时候我们可以用下面的步骤对MOD包进行进一步的DIY。
1.在DIY根目录下新建一个txt文本,改名为manifest.sii(注意拓展名)
2.打开manifest.sii进行编辑,将下面的内容复制进去,再进行自己的修改就行了
SiiNunit
{
mod_package : .package_name {
package_version: "1.0"
display_name: "交货优化"
author: "小骆驼"
category[]: "other"
icon: "Ats.jpg"
description_file: "Read.txt"
}
}
package_version: "1.0" 为版本号;
display_name: "交货优化" 为MOD包名;
author: "小骆驼" 为作者;
category[]: "other" 为分类,这次不用改;
icon: "Ats.jpg" 为MOD的图标;
description_file: "Read.txt" 为MOD的说明文件。
3.该文本的编码需要为UTF-8有签名,否则在MOD管理器中,中文内容可能显示不出来,所以我们要用编辑器将该文本另存为UTF-8有签名编码格式。
4.完成了上一步,我们就可以找个或做个图片当图标了,这个图片的必须改为276*162的分辨率,并且文件名改为和manifest.sii中填写的图标文件名相同,然后放入到DIY文件夹根目录。
5.新建一个txt文本,文件名改为和manifest.sii中填写的说明文件文件名相同,并保存为UTF-8有签名编码,里面可以写一些话,在MOD管理器中可以展示出来。
6.最后进行打包就行了,打包时将DIY文件夹下的一个文件夹(def文件夹)和三个文件(MOD配置、MOD图标、MOD说明)全部选中,右击选择添加到压缩文件,同样选择zip格式和存储压缩方式,文件名改为xxx.scs,这样DIY后的MOD包就完成了。
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