群星(stellaris)唯心附庸流玩法介绍。可以说很多玩家没有使用过,其实唯心附庸流还是有很大的挑战难度呢,大家掌握一定的技巧就会变容易,一起来看看吧。
在最开始就要提一下我对于精铺和切术的看法,我认为群星在现在这个版本精铺是玩爆切术的。
由于超过10人口之后,每一人口就对新科技加2%的科研成本,如果人口很多的话,基本一个科技要花费数倍的时间(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口产生更多的科研点就成了一个问题。
于是切术党就大行其道,其理论依据就是通过爆铺来圈星域,然后利用星域中的研究站来产生科研点数,又用机器人或者禁止奴隶生育的办法来把星球人口控制为1,这样就解决了人口对科研的巨大debuff,另外还可以在每个星球都修一个空间站,这样就又解决了低人口的舰队规模问题,不失为一种好流派。
但是跟civ5里面一样,切术流只有在跟宗教系统结合的时候才发扬光大,但是跟正统的精铺飞天战报一比,一看就知道是邪道。群星里面不止没有宗教系统这种城越多越nb的机制,并且对精铺有各种大的buff加成。
比如这张图可以看到一个精铺的科研星各种buff叠加之后可以轻松加到100%的程度(协助科研的科学家只有4级,如果5级就是100%了)
这还是走的唯心流派没有走唯物加buff的情况下,同理也可以放到电能和矿产上面,如果是星际帝国+奴隶制+buff总督的情况还要更加可怕。
我们可以计算一下,1个4级研究所(需要帝国首都,殖民星只能到3级)提供了16点科研点,耗费3电量,相当于1电量提供了5.3科研,3级研究所也有4.8科研。而在星区里面的野生科研点很少看到3点的,都是1点2点居多,唯一比较多的就是中子星黑洞(5点物理或者4点工程)和原始文明观测站(选主动观测有6点社会点),
并且一整张图基本也超过20个。
所以在电量一定的情况下(有切术党会反驳星区里面电力也很多,但我表示这都是rp,你要是完全寄托于人品就当我没说),精铺的科研产出基本要高于切术党,同样电力和矿场也是一样。
这个精铺吃buff的理念游戏实际上已经很清楚的反映给我们了,因为星球buff实在是太多了,除了协助科研之外,电能和矿产都有buff。
并且在领导人数量有限制的情况下,精铺可以给五个星球都放一个总督,这样buff就越发集中了。
最重要的提示就是中期研发社会科技之后居然可以进行基因修改,而这个基因修改不是所有pop一起修改,而是一个星球一个星球进行的。
这样我们就可以针对每个星球对pop进行针对性的基因修改,比如物理科研星就修改成天生物理学家,矿星就修改成勤勉,电星就修改成节俭。
此外还有各种行星buff,我就不一一提及了,一个星际帝国奴隶制的矿产丰富的有小行星环带的机器人矿星,大家自己可以算算90幸福加上开了政策之后buff有多少
下面就随便贴个星球buff吧
这里提及切术不是为了贬低切术,因为精铺发挥到极致一般需要20以上的盖亚星或者23左右的适居星,铁人档基本需要很多rp,并且观察下ai就会发现高级ai也是很多星球就一个机器人,可以看出切术就是高级ai的标准打法。
这里有很多人就要问了,怎么找盖亚,并且怎么比ai更快?
我用的方法是先开个档完全用来探路,然后把预定的星球位置都记下来,然后读档。记得如果预定星在ai周围千万不要出去探路,因为探路ai就会主动认识你,然后就把星球圈了。出了殖民船之后直接跟科研船一起过去,科研船考察完马上就殖民,这样就肯定比ai更快了。
比如这个25地盖亚的极品,是如何从ai那里虎口夺食的。
另外还有一种办法就是刷图,因为精铺不需要星区范围,所以刷到领土内就是盖亚或25地就直接开吧。
之后我们再来谈谈开局的属性、伦理和政体
属性我这局试了之后发现,由于每个星球分工是效率最高的,所以很多属性比如天生物理学家什么的完全可以后来添加,并且由于对星球有用的buff太多,说起来也不缺这15%。真正有用的就是几个不是buff类型的特征,完全可以看情况搭配。
(有人问选定居好不好,我一开始决定是刷盖亚星的才没必要不然最好装一个,但是后来一想,因为幸福的buff也就80加10%,90加20%,不开极端唯心开局基本吃不到这个buff,再加上后期建筑和科技都可以加适居,感觉实际上这两点有点浪费。)
其中我觉得性价比最高的就是续命,不仅节约了影响力和一系列减少换领导影响力的科技,更重要的是很多领导刷到五星之后没多久就死了,然后又要从一星从新开始,这就是一个非常大的浪费。并且带极品属性的领导或者元首会给你的发展带来一个持续的buff,并且这个buff很多情况是决定性的。所以大家舍不得点尊者的话,最起码还是点一点耐久吧。
伦理和政体的话我由于听信了某个丁丁顶萝莉一边复习司法一般挂机打的人的蛊惑,选择了极度唯心+军国主义,政府选的军事执政团。
但是后来实践中发现由于开局根本没有海军容量,出护卫海的矿攒一攒还是很容易出的,由于ai智商捉急,开局只要出满海军容量就够了。这个政体-10%飞船花费显得比较鸡肋。开局刷一个护卫价格-20%+好战的元首加上护卫舰制造厂也可以做到只要一半价格。
不过-10%飞船花费不只作用在护卫上面,殖民船包括采矿站科研站什么的都算飞船,这样一算相当于加了10%的矿物产量感觉也不是很强力。
选唯心的原因主要是为了后期转这个政体,点了加强政体科技之后,+4直辖上限-20%的道德分歧,非常强力,正好用来吃堕落爸爸的戴森环。
并且极端唯心有这样一个政策,影响力多的中期可以每个殖民星都开下,可以加快爆人口的周期。
很多人不知道道德分歧有什么作用,其实道德分歧就是正道德分歧的时候你的pop属性不改变,但是伦理会消失,道德分歧大的时候还会变成另外的伦理,比如这个pop就变成了极端个人主义。由于远离首都的debuff太大了,一般隔了半个银河的话,道德分歧基本是救不回来的。
所以我的结论就是选伦理的时候主要看伦理限定的政体和政策,buff什么只有首都和周边星球可以用一用。
(这也是为什么大家都要疯狂的刷首都圈周围的25地盖亚)
对于唯心和唯物之争我先不涉及,但是我觉得排外或者集体要选一个,不然是选择不了清洗政策的。
集体对奴隶有各种迷之抖m的buff,奴隶制在生产上也非常的强力。
排外的话有一个纪念碑不要维护费+10幸福堪称最强建筑,配合外星动物园、总督和元首可以让没有任何buff的pop满幸福,非常bug。
至于为什么非要选清洗政策呢?看这个图就知道了
占了堕落爸爸的环之后就会发现一星球的黑科技建筑,但是洗不了人简直坑爹。
总结起来说就是一定选排外或者集体,神权选唯心,科研选唯物。
(实际上我觉的唯物最坑爹的一点就是,等你后期科研星建好了,基本科技也没有剩几个了,完全就是版面数据非常好看,实际上发育是不如唯心的,这一点看ai的发育就知道)
军事路线的话,这个附庸流无疑是最为强力的,并且由于机制的原因,跟你比宛如天神的附庸也照样不会反叛,反而是一些不值一提的ai会造反,我感觉完全跟政体有关(像军事主义者是最佳打手,民主斗士就最喜欢造反,但是后者一般是一些原始文明变来的弱鸡),跟好感基本无关(我在外交界面分辨附庸直接看好感度,好感度负几千的就肯定是的)。
附庸流的具体流程已经有人介绍过了,就是开局研究护卫舰工厂和2级导弹,刷个好战+减护卫舰花费的元首,然后探路找到最弱的一家ai就开打。
我体感ai的行军机制就是它的军力比你强大就各种分兵袭扰甚至直接冲家,跟你差不多就在边境据守,比你弱小就抱团蹲在哪个星球。
所以打第一家ai的时候可能比较麻烦,我用的办法是利用造护卫便宜在它家跟它换了一波,然后它第二波还没造一半我就造完了,根据机制它开始蹲家,然后我就带陆军马鹿占球就赢了。
之后就是个滚雪球的过程了,由于附庸的军力也算在打仗对比的时候也算在你的军力里面,你打第二弱的ai开始军力实际上已经算比它强了,它就完全会抛弃给你带来无穷烦恼的骚扰打法,脑残的抱团蹲家,然后你跟附庸的军队一起像开罐器一样不停的占球就赢了。由于没有打仗,附庸后的ai军力保持完整,可以直接宣战打下一家,直到附庸整个银河。
(速度快的人70年就统一了,所以这游戏宇长战报根本毫无价值,longkhansaburg你可以洗洗睡了)
对于陆军马鹿顺带提一句,开始造12个突击队可以用到直到中期,之后可以研发出来什么就用什么,灵能军和机械人军都很好用,最后换成基因战士。陆军马鹿的战力大部分还是看兵种和将军,什么虚弱什么军国主义影响不大。
顺带提一句,陆军马鹿的血量在占领的星球上回缓慢回复,所以打仗的流程就是先开战等小弟的舰队(主力部队)集合,然后冲到对面蹲家舰队不在的星球,轻松清掉太空站什么开始轨道轰炸,炸完了蹲在行星旁边的陆军马鹿开始占领,陆军马鹿回血的时候,舰队去下一个星球轰炸,回好血的陆军马鹿跟过来继续蹲在行星旁边,然后占球占着占着就赢了。
(重要提醒!舰队不要分队,ai智商捉急,集合的时候有可能全部集中到一只舰队旁边,然后你另外一个舰队就非常危险了,因为敌方ai的脑残蹲家只是面对你的联合舰队的时候,有时候遇到推进过程中掉队的弱小的附庸的舰队,敌方ai是会像疯狗一样扑上去的,你的分舰队也一样)
由于人口越多的行星守军也越多,打的时候可以先打人口少的,反正附庸只要60,通常你占5个球ai就投降了。
注意你的附庸占了银河一大半之后就可以开始打敌人的舰队捡科技了,不过流程一样,只不过多跟了一个科研船。
总计的说,附庸流基本就是统一银河最快的打法,没有之一,不用爆军队,不用管占领星球的各种暴动,并且当附庸把你的五个球包起来之后你也是非常的安全,除了一只50海军容量的舰队和12队陆军马鹿外不需要任何军队和军事设施。不需要外交,不需要讨好,什么都不需要。唯一的缺点就是不能体会跟ai拼舰队操作的快感,不过单核这么卡的情况下还想秀舰队操作,我觉得这么做的人肯定是抖m。
这里实际上重点要提一下护卫海流,大家都知道这个版本护卫海+buff战列是最牛逼的,但是很多新人还是不知道完全体护卫海怎么配,甚至用着白板护卫海打输了就放弃了对护卫海的信仰。
护卫海流最重要的属性就是闪避,闪避低于60的根本不叫护卫海。怎么堆闪避呢?
看护卫的版面数据可以知道
1.每级推进器+10闪避,4级一共40
2.顶级战斗ai+20闪避
3.空间站buff 5+5=10闪避
4.阿米巴事件选择+5%(注意不是+5)
5.司令的属性(谨慎+15%,诡术师+10%,疾风+5%,其余的我就没见过了)
最后的加成可以到 (40+20+10)*(1+5%+15%+10%+5%)=94.5,这就是真正完全体护卫舰的闪避
可以看到一般基础完整带司令的护卫舰也可以到80闪避
护卫的武器我一般选择2鱼雷+点防御,这个是出于万金油的考虑,兼顾了输出和防御
有人会说要针对不同的敌人换装不同的武器,我觉得这完全就是折腾,100护卫在一个空间站换装一次要1000多天,有这个时间都可以打下2家附庸了,从头到尾我就换装过一次,就是从2级导弹的基本白板换成了带护盾鱼雷的高级白板,空间站buff齐了之后之前的舰队不是消耗了就是解散了。
鱼雷由于无视护盾完全就是前期护盾敌人的克星,s位置40的距离也可以占一波先手优势,我观察了一下所有附庸的舰队,点防御还没有到普及的程度。
点防御+护盾也可以为护卫增加一些生存率,特别是欺负空间站的时候基本无伤。
配装的问题我觉得还是看个人喜好,没有必要争执,因为护卫把闪避堆好了怎么配都不是问题。
(这里讲一个别人发现的小技巧:换装的时候多攒一些要换的部位,换装的时候设计一个消耗最少的版本,比如就换个探测器,然后开始换装后把设计图保存成原名的完全体,换装时间虽然是一样的,但是消耗就少多了。另外有人会问我为什么不分开换装,因为我手残+懒癌,任何减少操作的事情都是我最喜欢的)
另外还要提到buff战列,由于闪避和舰队容量的原因,一个战列占8个人口,但是完全打不过8艘完全体护卫,所以大船基本都沦为了鸡肋,但是由于战列舰有buff模块,所以buff战列舰+护卫海就成了一个很好的配置。我是5种buff的战列舰都造了一艘,感觉-15%敌人射速的还是比较好用的,减伤非常明显。战列的配装是光矛远程黑枪,这个是共识了。
这里讲讲空间站buff,一个是由这个配件提供的,所有的战略资源都可以不抢,这个是非要抢的。
这个科技到了就可以出,加强还是很多的。
贴下司令,开头招了一个死了之后,这几个都是不停打胜仗奖励的。
最后贴个ko堕落爸爸的图,由于这个堕落爸爸只有2个星球,100k军队基本都在首都蹲着,我只有集合附庸舰队跟它硬钢。打的过程由于附庸军队会不断撤退再回来,实际上一直在顶住堕落爸爸的舰队只有我的buff护卫海,其他都是打一半就撤退然后继续跑过来远程黑枪。
结果可以看出护卫海还是非常给力的,我并没有出专门针对堕落爸爸战列舰的配装,输出很低,但是当肉盾当得特别好,接了堕落爸爸的接近100艘战列大部分输出,自己打到最后只死了一半。
关于楼主这个换装的小技巧 其实是要等开始换装马上结束的时候再保存新的完全体,这样的话进度的百分比是不变的,所以比如在99%的时候保存新的就只多出1%的新装备应有换装时间这样,但如果开始了马上保存新的的话,效果应该是没有的。。。
最后提一下5个星球的发展方向,我是首都和一个25盖亚星专门发电,一个25大陆星采矿,剩余两个星一个全建物理研究所,一个全建社会研究所,首都放物理科研星上面,这样造满海军上限的时候能源基本平衡。
侧重顺序是科研》能源》矿产,前期矿产会给一些政策或者总督偏向,但是基础建设和舰队建设完成之后,矿产就没什么用了,所以矿产的星条件给最差的,科研是后期最重要的资源,所以科研星都是条件最好的,总督也放最好的。(基建的时候注意开政策,时间花费-25%,非常好用)
至于为什么不建工业研究所,一是附庸流实际上根本不用很好的舰队,只要保证不打光防止附庸叛乱就行了,完全可以开局的舰队用到胜利,我这里出完全体护卫完全是为了硬钢堕落和恶魔(刷出来了);二是有一个机制叫逆向工程,可以用科研船研究敌人飞船的残骸来获取敌人的科技,我护卫舰的4级推进器、5级电池和5级护盾都是捡的,直接跳过了中间科技的研究过程。
至于为什么要把物理放第一位,而不是大家公认最重要的社会,因为我感觉社会研究本来就可以跳过各种移民科技省了很多点数,并且要是出门尊者就根本不用研究续命,而来物理后期无限刷的科技是能源+5%和护盾+5%船体+5%,这三个都是很有用的。
这里还提下大家都很为难的科学家练级,实际上科学家练级最快的方法是挂星球协助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8个科学家,3个研究科技,2个5星的挂科研星,剩下3个低星的就挂其他星球,到探索或者捡垃圾的时候再拍低星的出去,回来继续挂,这样基本绝大部分科学家都是4星以上,并且8个科学家包含了绝大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(开政策之后)。
这样我114人口有接近700科研点,加上科研加成,点什么科技都是5年以内,打堕落爸爸的时候科技已经追平了优势ai。
PS:最后提一个关于影响力的小技巧,对ai开战之前先设定宿敌,会加影响力,附庸ai之后这个加成迷之不会消失,然后你又可以设置新宿敌了,另外还有一个就是多收保护国,收一个加一点影响力,比什么刷选举承诺好用多了。
此外还谈下我对科研与人口关系的理解:
buff情况下,1人口产10电,1个三级实验室产出12点科研消耗2.5电,每人口增加2%科技费用,相当于每增加9.8点科研就加2%科研费用。
(这个模型是建立在人口远大于10的情况的下,产粮人口跟星球自带科研点数设定抵消)
假定要研究的科技消耗为K,科研时间为T,科研和辅助科研人口为M
建立方程为 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明显是一个线性方程
说明后期不增加矿产星,光增加科研星和发电星,科研速度是不断加快的。
对于5星2科研2发电1采矿的格局来说,总人口116,科研人口63
根据公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,实际上人口根本没有影响,后期科技一般基础研究点数不到5000,三个就是15000,一般24个月就可以完成一轮。
假如占了5个环之后,总人口241,科研人口188
算出T≈K/1842,基本几个月一轮
总的来说当建筑基本到顶之后,爆人口是可以大大加快科研速度的
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