玩游戏大家最看重的就是游戏体验,其中无人深空游戏画面制作怎么样,快来看看无人深空游戏性全方位介绍吧。
画面
《无人深空》PC的画面,相对于2016其他大作,甚至相对于2010年后的3A大作都没什么优势,然而这并不代表这游戏就是坨屎。相反个人觉得,这种画面色彩鲜艳,对比度高,能够很好的反映不同星球的地面环境特色。
目前我遇到过沙漠,平原,矿场,荒地,森林。至于天气,目前沙尘暴,暴风雪我都遇到过。气温也是不同且变化的。各种环境应有尽有,环境要素如此丰富,明显重点应该放在环境而不是画面上。而且3A大作的细节基本是贴图堆砌而成,吃游戏容量吃配置,而作者利用算法衍生的星球,给予了这个游戏无限大的可能性。只有6G的容量,可以让作者有更充裕的空间不断的增加更多DLC,增加更多的游戏内容。
音效
《无人深空》 的音效吧,没啥亮点,几乎可以忽略。完全没有存在感 就不说了。实在无聊可以开个背景音乐听。
游戏性
游戏性,我从1点玩到了8点,整整玩了7个小时,但是现在我很清楚我仅仅瞥见了这个游戏的皮毛,个人估计玩了大概5%的完成度。这游戏实在是耐玩。
教程模式:
游戏没有教程模式,但是右下角不断的会有蓝色窗口弹出,如果没有头绪就跟着蓝色窗口做就行了。充分体现了游戏的特点:探索。不再是千篇一律的教程一开始把所有内容都交给你,那就没意思了。
建造:
目前没有发现建筑建造系统,但是有飞船,背包,武器建造系统。
飞船:
有各种武器,防护罩,容量等建造和升级。而且在空间站能购买其他NPC的飞船。
背包:
简单来说就是护甲,血量,容量这几项可以不断升级。
武器:
各种辅助工具的建造升级。
总的来说中规中矩,但是玩前来非常流畅,各种项目没有溢出也没有饱和,刚好够用,而不够用的时候,也有很明确的目标去探索搜寻以及升级项对应的项目,实在是懒可以直接去找NPC玩家购买成品。
对于探索以及强迫症的玩家,这个内容玩的根本停不下来。要不停规划,买卖升级,都要自己安排,自己确定探索目的和目标,以及物品的取舍。一句话:大有可玩。
重点:星球探索!
这个是我要说的重点,对于完美强迫症来说这个真的是可以玩一年的内容。
先来一张图
这个星球我整整探索了3个小时,还没达成百分百。可以看到,当你殖民一个星球之后,可以给各种地区,各种生物,各种植物,各种矿石命名。而且有个完成度。我只完成了80%,还有20%我放弃了。LOL。整个过程行云流水,非常有成就感,看到各种项目,不停的发现探索扫描以及恶作剧式的命名。最致命的完成度系统。完美强迫症的福音,收集控的福音!而且数据是实时上传的!
一句话:非常好玩。
语言系统:
这个也是这个游戏的重点!重中之重。据我了解,目前我只接触过两个星际种族,他们各自有各自的语言,而我们只能一个单词一个单词的去从各自渠道学习。而且每个宗族都有阶级制度和好感制度。你们想,自己不断的学习,接触探索,从一开始不知道他们讲的什么,到后来大概能明白他们在说什么,最后能完全和他们进行正常交流和合作,贸易等。是个多么刺激的过程!简直太棒了!
在说什么我听不懂呀!
听懂一大半了!害怕? 怎么回事 好想帮忙!
贸易系统:
怎么说呢,就是贸易系统懂了吧。价格是不断变化的,不同NPC的收购价格也是不同。能赚钱,但是我懒得用这个赚钱。好好研究肯定能做宇宙首富的。我没这个新就算了。我只是作为星球拾荒者,捡到垃圾就卖给他们。哈哈。
任务系统:
目的就是到达宇宙中心,我自己研究了一下完全是能到达的,距离不会太远,后期不断跃迁应该是能到达的。据说主线有好多,各位自己探索吧。
战斗系统:
一个字:烂。一坨屎,就是射射射,飞飞飞,跑跑跑,加血加血,射射射。手感也就那样,也没有辅助瞄准。
人能打,飞机也能打。武器有很多,武器非常多,还有护盾。等。大概都说完了。
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