相信不少朋友已经把自己的电脑升级到Win10了,排开交互界面和功能不谈,Win10集成的DX12对于游戏玩家来说,吸引力还是挺大的。因为根据微软的演示,即便不谈新特效,单是执行效率,就相对DX11提升了数倍之多。不过,微软的官方演示也只是一面之词,到底实际情况如何呢?不久前,FutureMark在新版的3DMark中增加了一项Driver Overhead测试,专门针对DX12的API性能进行测试,这也可以让我们对DX12的性能提升有个直观的概念了。
Windows10发布这么长时间了,但DX12的测试程序至今为止寥寥无几,除了FutureMark新推出的“API开销功能”测试和基于UE4引擎的DX12演示DEMO外,玩家们可能还找不到其他可供使用的DX12程序。另外,“API开销功能”和UE4 DX12演示DEMO主要针对的还是DX12在效率方面的提升,而并不是画面特效的增加,所以只是想满足一下眼球的朋友,再等等吧。当然,在这之前,我们先来体验一下DX12带来的超高执行效率也是不错的。
要想完美支持DX12,这些条件要具备
▲并不是所有版本的Win10都集成DX12,最好是运行Dxdiag确认一下
▲驱动程序模型是WDDM2.0才能支持DX12,这里也可以看到9系N卡可以支持DX12.1
兼容和完美支持DX12是不同的两个概念,简单点说,现在的主流显卡都可以兼容DX12,但要完美支持DX12全部特效,就必须是GCN1.1及以上的A卡或者是GeForce 900系列的N卡。当然,即便只是兼容DX12,也一样可以享受DX12带来的效率提升。
那是不是只要显卡OK了就行?当然不是。除了显卡方面要支持外,驱动程序、操作系统以及程序本身都是有要求的。驱动程序方面,NVIDIA、AMD和Intel都已经更新了显卡驱动,大家只要用最新版就OK,实在不想更新,查看一下驱动程序是否是WDDM 2.0也可以(运行Dxdiag就可在显示页面下看到);系统就不用说了,目前只能用Win10(至于把DX12剥离出来用在Win7上是否完全没问题还不得而知);程序方面,3DMark要更新到1.5.915才能在正式版的Win10中正常使用API开销功能测试项目。
“API开销功能”到底测的是啥?
其实FutureMark官方的说明已经很清楚,API开销功能测试项并不适用于不同显卡之间对比性能,它主要考查的是系统在不同API下对GPU绘图操作的调用效率,效率越高的API,可以在消耗相同系统资源的情况下调用更多的绘图操作。
整个测试的原理也很简单,就是一直增加绘图操作的调用,直到画面更新帧速降到30fps为止,记录此时调用了多少绘图操作,越多则证明API的执行效率越高。此项测试包含了DX11单线程、DX11多线程、Mantle(只支持A卡)和DX12一共4个子项测试,各种API的执行效率差异一目了然。
实测!DX12效率高得吓人