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安卓系统中实现摇一摇画面振动效果的方法

2019-11-26 15:02:22
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来源:转载
供稿:网友

前言
    在微信刚流行的时候,在摇一摇还能用来那啥的时候,我也曾深更半夜的拿着手机晃一晃。当时想的最多的就是,我靠,为神马摇一下需要用这么大的力度,当时我想可能腾讯觉得那是个人性的设计,后来才发觉尼马重力加速度设得太高了吧。扯多了,最近项目里需要解决一个振动的问题,因此在学习振动实现的过程中,写了个demo实现了摇一摇振动的效果,这里记录一下。

原理
    摇一摇功能的基本原理就是:利用手机的加速度传感器,当加速度到达某个值时,触发某个事件,例如手机振动、UI改变等。这里要实现该功能,首先需要了解一下Android传感器的使用。
Android传感器Sensor使用
    Android中有多种传感器,目前Android SDK支持的传感器包括:加速度传感器、光线传感器、陀螺仪传感器、重力传感器、方向传感器、磁场传感器、压力传感器等。但是并不是所有手机都具有这些传感器的,因为传感器需要money,因此廉价的手机会选择常用的传感器来添加,而且一些高端机型则基本上具有大多数传感器。
Sensor使用步骤
    Android传感器的使用步骤大致可分为三步:
1. 获取传感器管理服对象 SensorManager。
2. 创建传感器事件监听类,该类必须实现android.hardware.SensorEventListener接口。
3. 使用SensorManager.registerListener方法注册指定的传感器。
传感器事件接口
    SensorEventListener接口,该接口的onSensorChanged()和onAccuracyChanged()方法用于处理相应的传感器事件。

   

 public interface SensorEventListener {        /**      * Called when sensor values have changed.      * <p>See {@link android.hardware.SensorManager SensorManager}      * for details on possible sensor types.      * <p>See also {@link android.hardware.SensorEvent SensorEvent}.      *      * <p><b>NOTE:</b> The application doesn't own the      * {@link android.hardware.SensorEvent event}      * object passed as a parameter and therefore cannot hold on to it.      * The object may be part of an internal pool and may be reused by      * the framework.      *      * @param event the {@link android.hardware.SensorEvent SensorEvent}.      */     public void onSensorChanged(SensorEvent event);        /**      * Called when the accuracy of a sensor has changed.      * <p>See {@link android.hardware.SensorManager SensorManager}      * for details.      *      * @param accuracy The new accuracy of this sensor      */     public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy);     } 


Android振动实现
    Android振动效果实现主要是依靠Vibrator服务,具体调用方法如下代码所示:

   

 import android.app.Activity;   import android.app.Service;   import android.os.Vibrator;      public class VibratorHelper {     public static void Vibrate(final Activity activity, long milliseconds) {       Vibrator vibrator = (Vibrator) activity           .getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);       vibrator.vibrate(milliseconds);     }        public static void Vibrate(final Activity activity, long[] pattern,         boolean isRepeat) {       Vibrator vibrator = (Vibrator) activity           .getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);       vibrator.vibrate(pattern, isRepeat ? 1 : -1);     }   } 

    同时,还需要在AndroidManifest.xml里增加振动权限:

  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> 

    解释一下Vibrate方法的参数:
1. long milliseconds:振动的时长,单位是毫秒。
2. long[] pattern:自定义振动模式。数组中数字的含义依次是[静止时长, 振动时长, 静止时长, 振动时长, ......]。振动时长的单位是毫秒。
3. repeat:是否重复振动,1为重复,-1为只振动一次。

摇一摇振动Demo实现
    好了,了解了摇一摇需要借助加速度传感器,振动需要借助Vibrator服务,那就直接来写代码了。MainActivity类实现如下:

  

 import android.app.Activity;   import android.app.AlertDialog;   import android.content.Context;   import android.content.DialogInterface;   import android.content.DialogInterface.OnClickListener;   import android.hardware.Sensor;   import android.hardware.SensorEvent;   import android.hardware.SensorEventListener;   import android.hardware.SensorManager;   import android.os.Bundle;   import android.util.Log;   import android.widget.Toast;      public class MainActivity extends Activity {     private SensorManager sensorManager;     private SensorEventListener shakeListener;     private AlertDialog.Builder dialogBuilder;        private boolean isRefresh = false;        @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {       super.onCreate(savedInstanceState);       setContentView(R.layout.activity_main);          sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);       shakeListener = new ShakeSensorListener();          dialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this);       dialogBuilder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {            @Override         public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {           isRefresh = false;           dialog.cancel();         }       }).setMessage("摇到了一个漂亮妹子!").create();     }        @Override     protected void onResume() {       sensorManager.registerListener(shakeListener,           sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),           SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);       super.onResume();     }        @Override     protected void onPause() {       // acitivity后台时取消监听       sensorManager.unregisterListener(shakeListener);          super.onPause();     }        private class ShakeSensorListener implements SensorEventListener {       private static final int ACCELERATE_VALUE = 20;          @Override       public void onSensorChanged(SensorEvent event) {      //     Log.e("zhengyi.wzy", "type is :" + event.sensor.getType());            // 判断是否处于刷新状态(例如微信中的查找附近人)         if (isRefresh) {           return;         }            float[] values = event.values;            /**          * 一般在这三个方向的重力加速度达到20就达到了摇晃手机的状态 x : x轴方向的重力加速度,向右为正 y :          * y轴方向的重力加速度,向前为正 z : z轴方向的重力加速度,向上为正          */         float x = Math.abs(values[0]);         float y = Math.abs(values[1]);         float z = Math.abs(values[2]);            Log.e("zhengyi.wzy", "x is :" + x + " y is :" + y + " z is :" + z);                  if (x >= ACCELERATE_VALUE || y >= ACCELERATE_VALUE             || z >= ACCELERATE_VALUE) {           Toast.makeText(               MainActivity.this,               "accelerate speed :"                   + (x >= ACCELERATE_VALUE ? x                       : y >= ACCELERATE_VALUE ? y : z),               Toast.LENGTH_SHORT).show();              VibratorHelper.Vibrate(MainActivity.this, 300);           isRefresh = true;           dialogBuilder.show();         }          }          @Override       public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {         // TODO Auto-generated method stub       }        }      } 


    效果图:
 2015731105552641.png (720×1280)

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