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JavaEE7+Websockets+GlassFish4打造聊天室

2019-11-26 14:58:53
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供稿:网友

在客户机和服务器之间建立单一的双向连接,这就意味着客户只需要发送一个请求到服务端,那么服务端则会进行处理,处理好后则将其返回给客户端,客户端则可以在等待这个时间继续去做其他工作,整个过程是异步的。在本系列教程中,将指导用户如何在JAVA EE 7的容器GlassFish 4中,使用JAVA EE 7中的全新的解析Json API(JSR-353),以及综合运用jQuery和Bootstrap。本文要求读者有一定的HTML 5 Websocket的基础原理知识。

效果图

我们先来看下在完成这个教程后的效果图,如下所示:

准备工作

我们使用的是JDK 7 和MAVN 3进行库的构建工作,首先看pom.xml中关于Jave EE 7的部分:

 <properties>  <endorsed.dir>${project.build.directory}/endorsed</endorsed.dir>  <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> </properties>  <dependencies>  <dependency>   <groupId>javax</groupId>   <artifactId>javaee-api</artifactId>   <version>7.0</version>   <scope>provided</scope>  </dependency> </dependencies>  <build>  <plugins>   <plugin>    <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>    <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>    <version>3.1</version>    <configuration>     <source>1.7</source>     <target>1.7</target>     <compilerArguments>      <endorseddirs>${endorsed.dir}</endorseddirs>     </compilerArguments>    </configuration>   </plugin>   <plugin>    <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>    <artifactId>maven-war-plugin</artifactId>    <version>2.3</version>    <configuration>     <failOnMissingWebXml>false</failOnMissingWebXml>    </configuration>   </plugin>   <plugin>    <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>    <artifactId>maven-dependency-plugin</artifactId>    <version>2.6</version>    [..]   </plugin>  </plugins> </build> 

同时,为了能使用GlassFish 4,需要增加如下的插件:

plugin>  <groupId>org.glassfish.embedded</groupId>  <artifactId>maven-embedded-glassfish-plugin</artifactId>  <version>4.0</version>  <configuration>   <goalPrefix>embedded-glassfish</goalPrefix>   <app>${basedir}/target/${project.artifactId}-${project.version}.war</app>   <autoDelete>true</autoDelete>   <port>8080</port>   <name>${project.artifactId}</name>   <contextRoot>hascode</contextRoot>  </configuration>  <executions>   <execution>    <goals>     <goal>deploy</goal>    </goals>   </execution>  </executions> </plugin> 

设置Websocket的Endpoint

我们先来看服务端Websocket的代码如下,然后再做进一步解析:

package com.hascode.tutorial;  import java.io.IOException; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger;  import javax.websocket.EncodeException; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.PathParam; import javax.websocket.server.ServerEndpoint;  @ServerEndpoint(value = "/chat/{room}", encoders = ChatMessageEncoder.class, decoders = ChatMessageDecoder.class) public class ChatEndpoint {  private final Logger log = Logger.getLogger(getClass().getName());   @OnOpen  public void open(final Session session, @PathParam("room") final String room) {   log.info("session openend and bound to room: " + room);   session.getUserProperties().put("room", room);  }   @OnMessage  public void onMessage(final Session session, final ChatMessage chatMessage) {   String room = (String) session.getUserProperties().get("room");   try {    for (Session s : session.getOpenSessions()) {     if (s.isOpen()       && room.equals(s.getUserProperties().get("room"))) {      s.getBasicRemote().sendObject(chatMessage);     }    }   } catch (IOException | EncodeException e) {    log.log(Level.WARNING, "onMessage failed", e);   }  } } 

下面分析下上面的代码:

使用@ ServerEndpoint定义一个新的endpoint,其中的值指定了URL并且可以使用PathParams参数,就象在JAX-RS中的用法一样。

所以值“/chat/{room}”允许用户通过如下形式的URL去连接某个聊天室:ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java

在大括号中的值(即room),可以通过使用javax.websocket.server.PathParam,在endpoint的生命周期回调方法中以参数的方式注入。

此外,我们要使用一个编码和解码的类,因为我们使用的是一个DTO形式的类,用于在服务端和客户端传送数据。

当用户第一次连接到服务端,输入要进入聊天室的房号,则这个房号以参数的方式注入提交,并且使用session.getUserProperties将值保存在用户的属性map中。

当一个聊天参与者通过tcp连接发送信息到服务端,则循环遍历所有已打开的session,每个session被绑定到指定的聊天室中,并且接收编码和解码的信息。

如果我们想发送简单的文本信息或和二进制格式的信息,则可以使用session.getBasicRemote().sendBinary() 或session.getBasicRemote().sendText()

接下来我们看下用于代表信息传递实体(DTO:Data Transfer Object)的代码,如下:

package com.hascode.tutorial;  import java.util.Date;  public class ChatMessage {  private String message;  private String sender;  private Date received;   // 其他getter,setter方法 } 

聊天消息的转换

在这个应用中,将编写一个编码和解码类,用于在聊天信息和JSON格式间进行转换。

先来看下解码类的实现,这将会把传递到服务端的聊天信息转换为ChatMessage实体类。在这里,使用的是Java API for JSON Processing(JSR353)规范去将JSON格式的信息转换为实体类,代码如下,其中重写的willDecode方法,这里默认返回为true。

package com.hascode.tutorial;  import java.io.StringReader; import java.util.Date;  import javax.json.Json; import javax.json.JsonObject; import javax.websocket.DecodeException; import javax.websocket.Decoder; import javax.websocket.EndpointConfig;  public class ChatMessageDecoder implements Decoder.Text<ChatMessage> {  @Override  public void init(final EndpointConfig config) {  }   @Override  public void destroy() {  }   @Override  public ChatMessage decode(final String textMessage) throws DecodeException {   ChatMessage chatMessage = new ChatMessage();   JsonObject obj = Json.createReader(new StringReader(textMessage))     .readObject();   chatMessage.setMessage(obj.getString("message"));   chatMessage.setSender(obj.getString("sender"));   chatMessage.setReceived(new Date());   return chatMessage;  }   @Override  public boolean willDecode(final String s) {   return true;  } } 

同样再看下编码类的代码,这个类相反,是将ChatMessage类转换为Json格式,代码如下:

package com.hascode.tutorial;  import javax.json.Json; import javax.websocket.EncodeException; import javax.websocket.Encoder; import javax.websocket.EndpointConfig;  public class ChatMessageEncoder implements Encoder.Text<ChatMessage> {  @Override  public void init(final EndpointConfig config) {  }   @Override  public void destroy() {  }   @Override  public String encode(final ChatMessage chatMessage) throws EncodeException {   return Json.createObjectBuilder()     .add("message", chatMessage.getMessage())     .add("sender", chatMessage.getSender())     .add("received", chatMessage.getReceived().toString()).build()     .toString();  } } 

这里可以看到JSR-353的强大威力,只需要调用Json.createObjectBuilder就可以轻易把一个DTO对象转化为JSON了。

通过Bootstrap、Javacsript搭建简易客户端

最后,我们综合运用著名的Bootstrap、jQuery框架和Javascript设计一个简易的客户端。我们在src/main/weapp目录下新建立index.html文件,代码如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> [..] <script>  var wsocket;  var serviceLocation = "ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/";  var $nickName;  var $message;  var $chatWindow;  var room = '';   function onMessageReceived(evt) {   //var msg = eval('(' + evt.data + ')');   var msg = JSON.parse(evt.data); // native API   var $messageLine = $('<tr><td class="received">' + msg.received     + '</td><td class="user label label-info">' + msg.sender     + '</td><td class="message badge">' + msg.message     + '</td></tr>');   $chatWindow.append($messageLine);  }  function sendMessage() {   var msg = '{"message":"' + $message.val() + '", "sender":"'     + $nickName.val() + '", "received":""}';   wsocket.send(msg);   $message.val('').focus();  }   function connectToChatserver() {   room = $('#chatroom option:selected').val();   wsocket = new WebSocket(serviceLocation + room);   wsocket.onmessage = onMessageReceived;  }   function leaveRoom() {   wsocket.close();   $chatWindow.empty();   $('.chat-wrapper').hide();   $('.chat-signin').show();   $nickName.focus();  }   $(document).ready(function() {   $nickName = $('#nickname');   $message = $('#message');   $chatWindow = $('#response');   $('.chat-wrapper').hide();   $nickName.focus();    $('#enterRoom').click(function(evt) {    evt.preventDefault();    connectToChatserver();    $('.chat-wrapper h2').text('Chat # '+$nickName.val() + "@" + room);    $('.chat-signin').hide();    $('.chat-wrapper').show();    $message.focus();   });   $('#do-chat').submit(function(evt) {    evt.preventDefault();    sendMessage()   });    $('#leave-room').click(function(){    leaveRoom();   });  }); </script> </head>  <body>   <div class="container chat-signin">   <form class="form-signin">    <h2 class="form-signin-heading">Chat sign in</h2>    <label for="nickname">Nickname</label> <input type="text"     class="input-block-level" placeholder="Nickname" id="nickname">    <div class="btn-group">     <label for="chatroom">Chatroom</label> <select size="1"      id="chatroom">      <option>arduino</option>      <option>java</option>      <option>groovy</option>      <option>scala</option>     </select>    </div>    <button class="btn btn-large btn-primary" type="submit"     id="enterRoom">Sign in</button>   </form>  </div>  <!-- /container -->   <div class="container chat-wrapper">   <form id="do-chat">    <h2 class="alert alert-success"></h2>    <table id="response" class="table table-bordered"></table>    <fieldset>     <legend>Enter your message..</legend>     <div class="controls">      <input type="text" class="input-block-level" placeholder="Your message..." id="message" style="height:60px"/>      <input type="submit" class="btn btn-large btn-block btn-primary"       value="Send message" />      <button class="btn btn-large btn-block" type="button" id="leave-room">Leave       room</button>     </div>    </fieldset>   </form>  </div> </body> </html> 

在上面的代码中,要注意如下几点:

在Javascript端要调用websocket的话,要用如下的方式发起连接即可:ws://IP:PORT/CONTEXT_PATH/ENDPOINT_URL e.g ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java

创建一个Websocket连接的方法很简单,使用的是var wsocket = new WebSocket(‘ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java');

要获得来自服务端返回的信息,只需要在回调函数wsocket.onmessage中设置对应的获取返回信息的方法即可。

发送一个Websocket消息到服务端,使用的方法是wsocket.send(),其中可以发送的消息可以文本或者二进制数据。

关闭连接使用的是wsocket.close()。

最后,我们通过mvn package embedded-glassfish:run进行代码的部署,然后就可以看到本文开始部分截图的效果。

以上就是用JavaEE7、Websockets和GlassFish4实现的聊天室,希望对大家的学习有所帮助。

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