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Android应用开发的一般文件组织结构讲解

2019-11-26 14:48:04
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来源:转载
供稿:网友

认识Android编程各个文件之间的联系和使用方法,以及认识Activity文件结构的大体可以看下图:

2015121155105100.png (226×482)

代码在src中的.java文件中编辑,gen目录下有一个R.java的文件,这个文件存储res目录下各种资源文件的id号,在主文件java中调用该资源的时候直接调用id号即可,如 R.layout.main ,这个条目得打开R.java文件中查看,"R"对应R.java文件,"layout"对应R.java文件中的layout类,"main"对应layout类中的一个静态常量声明。

实际上res中的每一个文件都会在R.java中自动产生静态常量,这是res目录和assets目录最大的不同之处,这样做的好处不言而喻,对资源的修改不会对代码产生任何的影响,因为代码中使用的只是ID号码而已。

res目录中的前三个文件夹是存放图片资源的,而且通常情况下同一张图片要有三个版本二,高低中分辨率。

第四个文件夹是存放布局文件的,main.xml,一个Activity对应一个xml文件,而且每个Activity都要在AndroidMainfest.xml中注册一下。default.properties文件在学java的时候接触过,无非也是对对代码的可重复性使用和修改提供了方便而已。第一个Java Activity程序,会体现出这些文件之间的关系和使用。

下面程序任务:添加一个显示文本和一个按钮

对Activity的初步认识:就像一个窗口,能显示信息,又像一个容器,能容纳功能空间,如button,在程序角度上看,又像一个 类,可以和其他的类(Activity)发生联系。

创建Activity的要点:

一个Activity就是一个类,类名随意起,不过必须继承Activity这个父类。
需要复写onCreate()方法
每一个Activity都应该在AndroidManifest.xml文件中进行配置
为Activity添加必要的控件
整体文件代码预览:

MyActivity.java 文件

package geeker.MyActivity;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MyActivity extends Activity {  //成员变量的声明  private TextView myTextView = null;  private Button myButton = null;  //重写OnCreate方法,会自动生成  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    //调用父类方法,该句代码自动生成    super.onCreate(savedInstanceState);    //通过布局文件的id调用该Activity所使用的布局文件    setContentView(R.layout.main);    //通过findViewById()方法拿到布局文件中添加的控件    //不过在布局文件中添加控件的时候必须定义id号,    //如:android:id="@+id/myTextView"    myTextView = (TextView)findViewById(R.id.myTextView);    myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton);    //向控件上制定显示文字    myTextView.setText("This is my first Activity !");    myButton.setText("MY FIRST BUTTON");   }}

main.xml 文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:orientation="vertical"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  ><TextView   android:id="@+id/myTextView"  android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content"   /><Button  android:id="@+id/myButton"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="wrap_content"  />  </LinearLayout>

R.jar 文件该文件自动生成,不要自己改动

/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. * * This class was automatically generated by the * aapt tool from the resource data it found. It * should not be modified by hand. */package geeker.MyActivity;public final class R {  public static final class attr {  }  public static final class drawable {    public static final int icon=0x7f020000;  }  public static final class id {    public static final int myButton=0x7f050001;    public static final int myTextView=0x7f050000;  }  public static final class layout {    public static final int main=0x7f030000;  }  public static final class string {    public static final int app_name=0x7f040001;    public static final int hello=0x7f040000;  }}

其实走一遍添加Button的流程就明白各个文件间的联系了:

1. 先打开main.xml文件,加一个button按钮的布局

<Button  android:id="@+id/myButton"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="wrap_content"  />

2. 其实上一步完成后,编译运行已经能看到一个Button按钮了,但是我想在按钮上添加文字以说明该按钮的作用,在java中的程序为 :
Button bt = new Button();
bt.setText("MY FIRST BUTTON");

那么在Android程序中如何在.java源文件中拿到刚才在main.xml中添加的控件呢?

基于这个目的,在main.xml文件中加了此句:android:id="@+id/myButton",这一句使得R.java文件中多了一个叫id的类,该控件的id号就在这个类中出现了,这样做为了方便.java文件中的调用。

实际上如果不加上一句,该控件是不会在R.java文件中产生id号码的,因为只有在res目录中添加文件才会自动在R.java中产生id号,而添加一个控件只是在一个资源文件中做修改而已,所以不会自动产生id号。

我们可以看一下R.java文件中自动产生的ID代码:

public static final class id {    public static final int myButton=0x7f050001;    public static final int myTextView=0x7f050000;  }

然后在.java文件中就可通过getViewById()方法拿到控件了。

拿到控件之后就可以像java程序中一样进行相关操作了,代码如:

private Button myButton = null;myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton);myButton.setText("MY FIRST BUTTON"); 

实际上这个流程只体现了xml文件和R.java文件之间的联系(通过该句:android:id="@+id/myButton),以及.java与R.java之间的联系(通过该句:findViewById(R.id.myTextView) )。补充一下其他文件关系的代码体现:

MyActivity.java文件与Main.xml文件的联系时通过MyActivity.java文件中的setContentView(R.layout.main);体现的,因为一个Activity文件要对应一个布局文件。

MyActivity.java文件与AndroidManifest.xml文件之间的联系时通过AndroidManifest.xml文件中的。

<activity android:name=".MyActivity"         android:label="@string/app_name">      <intent-filter>        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />      </intent-filter>    </activity>

来体现的,这也说明了Activity创建的关键点之一:每一个Activity都应该在AndroidManifest.xml文件中进行配置。

PS:获取Android的文件列表的方法

有的时候我们的程序需要去对android的指定目录或者全局目录进行遍历获取其中的文件,但是获取文件的时候可能会遇到无法列出文件夹中的文件的问题,这就是我出现的问题,对于某个子文件夹进行获取listFiles()的时候返回为NULL,也就是不允许列出文件夹中内容。这个是由于android中的安全机制的缘故,由于android继承了Linux系统的传统,对于某个特定的目录有用户的权限,一共分为三种--可读,可写,可执行;虽然说我们可以设置某个特定的目录的权限,但是对于目录里面的子目录和子文件都可以进行权限的设置,也就是说出了根目录权限之外,子目录本身的权限也决定了子目录可否访问,这一点我们需要清楚了解,所以我们在判断完了是否是目录之外,我们还需要在进行listFiles()获取File[]数据后判断获取的数组是否为空,如果为空的话,文件夹是不可访问的。样例代码如下:

package net.nowamagic.file;import java.io.File;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import android.util.Log;/** * @author  * function 用于扫描SD卡上的文件 * */public class FileScan {    private static final String TAG = "FileScan";  public HashMap<String, String> getMusicListOnSys(File file) {        //从根目录开始扫描    Log.i(TAG, file.getPath());    HashMap<String, String> fileList = new HashMap<String, String>();    getFileList(file, fileList);    return fileList;  }    /**   * @param path   * @param fileList   * 注意的是并不是所有的文件夹都可以进行读取的,权限问题   */  private void getFileList(File path, HashMap<String, String> fileList){    //如果是文件夹的话    if(path.isDirectory()){      //返回文件夹中有的数据      File[] files = path.listFiles();      //先判断下有没有权限,如果没有权限的话,就不执行了      if(null == files)        return;            for(int i = 0; i < files.length; i++){        getFileList(files[i], fileList);      }    }    //如果是文件的话直接加入    else{      Log.i(TAG, path.getAbsolutePath());      //进行文件的处理      String filePath = path.getAbsolutePath();      //文件名      String fileName = filePath.substring(filePath.lastIndexOf("/")+1);      //添加      fileList.put(fileName, filePath);    }  }  }

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