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学习Java设计模式之观察者模式

2019-11-26 14:40:14
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供稿:网友
  • 观察者模式:对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察)。

以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并发生相应的变化。
观察者模式有很多实现方式:该模式必须包含观察者和被观察对象两种角色。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关系,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,发出相应的改变。

/** * 观察者接口:观察者,需要用到观察者模式的类需实现此接口 */public interface Observer{  public void update(Object obj);}
/** * 被观察者(一般是抽象类,方便扩展):申明方法,发生了某种变化,将变化通知观察者。 */public interface BeenObserved{  public void addObserver(Observer obs);//添加观察者对象  public void removeObserver(Observer obs);//观察者对象  public void notifyObservers(String changed);//通知观察者对象发生对应变化 }
/** * 目标被观察者:实现被观察者的接口,对观察者对象进行对应操作 */public class ConcreteWatched implements BeenObserved {  // 观察者对象集合  private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();  @Override  public void addObserver(Observer obs)// 添加被观察者  {    if (!list.contains(obs)) {      list.add(obs);    }  }  @Override  public void removeObserver(Observer obs)// 观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除  {    if (list.contains(obs)) {      list.remove(obs);    }  }  @Override  public void notifyObservers(String change) {    // 遍历对象,分别调用方法进行更新通知操作    for (Observer obs : list) {      obs.update(change);    }  }}
/** * 目标被观察者(具体观察者) */public class SpecificWatcher implements Observer{  @Override  public void update(Object obj)  {    System.out.println(obj.toString());//发生的变化   }}/** * 测试代码 * @description: */public class Test {   public static void main(String[] args)    {      BeenObserved bObs = new ConcreteWatched();      Observer obs1 = new SpecificWatcher();      Observer obs2 = new SpecificWatcher();      Observer obs3 = new SpecificWatcher();      bObs.addObserver(obs1);//添加观察者对象      bObs.addObserver(obs2);      bObs.addObserver(obs3);      bObs.notifyObservers("***收到了通知***");      System.out.println("----------分隔线--------------");      bObs.removeObserver(obs2);//移除观察者      bObs.notifyObservers("***少了一个观察者***");    }}

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习java程序设计有所帮助。

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