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讲解Java设计模式编程中的建造者模式与原型模式

2019-11-26 14:38:34
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供稿:网友

建造者模式
定义
又叫生成器模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分时,而且构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。我们可以考虑使用建造者模式。

实现

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1. Builder为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。通常包含创建产品和返回产品的抽象方法,也可以是具体方法,把创建过程放到ConcreteBuilder类中。
2. ConcreteBuilder 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
3. Director负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。
4. Product表示被构造的复杂对象。ConcreateBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

/** "Product" */  class Pizza {   private String dough = "";   private String sauce = "";   private String topping = "";     public void setDough (String dough)   { this.dough = dough; }   public void setSauce (String sauce)   { this.sauce = sauce; }   public void setTopping (String topping) { this.topping = topping; }  }      ''/** "Abstract Builder" */''  abstract class PizzaBuilder {   protected Pizza pizza;     public Pizza getPizza() { return pizza; }   public void createNewPizzaProduct() { pizza = new Pizza(); }     public abstract void buildDough();   public abstract void buildSauce();   public abstract void buildTopping();  }    /** "ConcreteBuilder" */  class HawaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder {   public void buildDough()  { pizza.setDough("cross"); }   public void buildSauce()  { pizza.setSauce("mild"); }   public void buildTopping() { pizza.setTopping("ham+pineapple"); }  }    /** "ConcreteBuilder" */  class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder {   public void buildDough()  { pizza.setDough("pan baked"); }   public void buildSauce()  { pizza.setSauce("hot"); }   public void buildTopping() { pizza.setTopping("pepperoni+salami"); }  }      ''/** "Director" */''  class Waiter {   private PizzaBuilder pizzaBuilder;     public void setPizzaBuilder (PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; }   public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); }     public void constructPizza() {    pizzaBuilder.createNewPizzaProduct();    pizzaBuilder.buildDough();    pizzaBuilder.buildSauce();    pizzaBuilder.buildTopping();   }  }    /** A customer ordering a pizza. */  class BuilderExample {   public static void main(String[] args) {    Waiter waiter = new Waiter();    PizzaBuilder hawaiian_pizzabuilder = new HawaiianPizzaBuilder();    PizzaBuilder spicy_pizzabuilder = new SpicyPizzaBuilder();      waiter.setPizzaBuilder ( hawaiian_pizzabuilder );    waiter.constructPizza();      Pizza pizza = waiter.getPizza();   }  } 

客户创建Director对象,并用它所想要的Builder对象进行配置。Director取得客户的请求创建产品,最后取得产品。

优点
1. 可以对构造对象的过程进行精细的控制,以产生不同的产品对象。
2. 便于扩展,有新的产品时,只需增加新的ConcreteBuilder 就可以实现。

相关模式
抽象工厂模式与生成器相似,因为它也可以创建复杂对象。主要的区别是生成器模式着重于一步步构造一个复杂对象。而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的)。
生成器在最后的一步返回产品,而对于抽象工厂来说,产品是立即返回的。

 


原型模式
定义
原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。

实现

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1. Client - 创建一个新的对象,然后通过clone得到另外一个对象。
2. Prototype - 定义一个clone自己的抽象方法。
3. ConcretePrototype - 实现clone方法。

public interface Prototype {   public abstract Object clone ( ); }     public class ConcretePrototype implements Prototype {   public Object clone() {     return super.clone();   } }  public class Client {    public static void main( String arg[] )    {     ConcretePrototype obj1= new ConcretePrototype ();     ConcretePrototype obj2 = ConcretePrototype)obj1.clone();   }  } 

实例
1. 游戏中很多元素都是重复的,我们可以使用原型模式复制相同的元素。
2. 制作数据图表时,第一次我们需要从数据库读取数据保存到对象中,当需要制作相同数据的其他图表时,使用原型模式可以避免重新读取数据库。

相关问题和实现
1. 如果需要创建的原型数目不固定,可以创建一个原型管理器,在复制原型对象之前,客户端先在原型管理器中查看
是否存在满足条件的原型对象,如果有,则直接使用,如果没有,克隆一个,这种称作登记形式的原型模式。
2. 复制有两种:深复制和浅复制。浅复制时,复制对象和原型对象共享对象所有的内部变量,两个对象具有一样的内存空间和生命周期。对原型对象的修改同时也修改了它的复制品,反之亦然。

java中只要实现Cloneable接口就可以调用Object类的clone方法实现浅复制:

public class ShallowClone implements Cloneable {   int age;   Person person;      public void setAge(int age){     this.age = age;   }      public void setPerson(String name){     person = new Person(name);   }      public Object clone() throws CloneNotSupportedException{     // 默认java实现的是浅复制     return super.clone();   } }  public class Person {   String name;   public Person(String name){     this.name = name;   } }  public class Test {   public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {     ShallowClone oldShallowClone = new ShallowClone();     oldShallowClone.setAge(20);     oldShallowClone.setPerson("eric");     System.out.println("oldname: " + oldShallowClone.person.name + " age: " + oldShallowClone.age);          ShallowClone newShallowClone = (ShallowClone)oldShallowClone.clone();     System.out.println("newname: " + newShallowClone.person.name + " age: " + newShallowClone.age);          oldShallowClone.age = 30;     oldShallowClone.person.name = "frank";     System.out.println("newname: " + newShallowClone.person.name + " age: " + newShallowClone.age);   } } 

输出:

oldname: eric age: 20newname: eric age: 20newname: frank age: 20

可见浅复制复制的是对象的引用,当改变对象的值时,复制后的对象也会改变,而java的基本类型是复制的值。

下面我们实现深复制:

public class DeepClone {   int age;   Person person;      public void setAge(int age){     this.age = age;   }      public void setPerson(String name){     person = new Person(name);   }      public DeepClone(DeepClone deepClone){     this.age = deepClone.age;     this.person = new Person(deepClone.person.name);   }      public DeepClone() {}    public Object clone() throws CloneNotSupportedException{     return new DeepClone(this);   } }  public class Test {   public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {     DeepClone oldDeepClone = new DeepClone();     oldDeepClone.setAge(20);     oldDeepClone.setPerson("eric");     System.out.println("oldname: " + oldDeepClone.person.name + " age: " + oldDeepClone.age);          DeepClone newDeepClone = (DeepClone)oldDeepClone.clone();     System.out.println("newname: " + newDeepClone.person.name + " age: " + newDeepClone.age);          oldDeepClone.age = 30;     oldDeepClone.person.name = "frank";     System.out.println("newname: " + newDeepClone.person.name + " age: " + newDeepClone.age);   } } 

输出:

oldname: eric age: 20newname: eric age: 20newname: eric age: 20

上面的复制方法中,我们重新创建了一个对象,并且重新创建了引用,实现了深度复制。

优点
1. 复制比new性能更好。
2. 简化或者隐藏创建对象的细节,直接复制。

 

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