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实例解析Java设计模式编程中的适配器模式使用

2019-11-26 14:21:28
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供稿:网友

平时我们会经常碰到这样的情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系,但是我们现在既想用其中一个类的方法,同时也想用另外一个类的方法。有一个解决方法是,修改它们各自的接口,但是这是我们最不愿意看到的。这个时候Adapter模式就会派上用场了。

Adapter模式也叫适配器模式,是由GoF提出的23种设计模式的一种。Adapter模式是构造型模式之一,通过Adapter模式,可以改变已有类(或外部类)的接口形式。
适配器 模式 有三种方式,一种是对象适配器,一种是类适配器, 一种是接口适配器
以下举例说明:
1.类适配器

类图

2016511114620936.jpg (718×458)

public class DrawRectangle {//画方   public void drawRectangle(String msg) {     System.out.println("draw Rectangle: " + msg);   } } public interface IDrawCircle {//画圆的接口   void drawCircle(); } 


/**  * 类适配器 使用对象继承的方式,是静态的定义方式  * @author stone  *  */ public class DrawAdapter4Class extends DrawRectangle implements IDrawCircle {//既能画方又能画圆    @Override   public void drawCircle() {     System.out.println("DrawAdapter4Class: drawCircle");   }    } 

2.对象适配器

类图:

2016511114706104.jpg (672×498)

/**  * 对象适配器: 使用对象组合的方式,是动态组合的方式。  * 既能画方又能画圆  * @author stone  * DrawAdapter是适配器,DrawRectangle属于adapter,是被适配者,适配器将被适配者和适配目标(DrawCircle)进行适配  *  */ public class DrawAdapter4Object implements IDrawCircle {//既能画方又能画圆      private DrawRectangle drawRectangle;   public DrawAdapter4Object(DrawRectangle drawRectangle) {     this.drawRectangle = drawRectangle;   }      @Override   public void drawCircle() {     System.out.println("DrawAdapter4Object: drawcircle");   }      public void drawRectangle(String msg) {     drawRectangle.drawRectangle(msg);   }     } 

3.接口适配器
类图

2016511114833646.jpg (414×508)

/*  * 接口适配器:接口中有抽象方法,我们只想实现其中的几个,不想全部实现,  * 所以提供一个默认空实现,然后继承自它,重写实现我们想实现的方法  */ public interface IDraw {   void drawCircle();   void drawRectangle(); } 
/*  * 接口适配器 的默认实现  */ public class DefaultDrawAdapter implements IDraw {//画方 画圆 皆为空实现    @Override   public void drawCircle() {        }    @Override   public void drawRectangle() {        } } 


public class Test {   public static void main(String[] args) {     //对象适配器     DrawAdapter4Object objAdapter = new DrawAdapter4Object(new DrawRectangle());     objAdapter.drawCircle();     objAdapter.drawRectangle(" in DrawAdapter4Object");          System.out.println("--------------");          //类适配器     DrawAdapter4Class clzAdapter = new DrawAdapter4Class();     clzAdapter.drawCircle();     clzAdapter.drawRectangle("in DrawAdapter4Class");          System.out.println("--------------");          //接口适配器     MyDrawAdapter myDrawAdapter = new MyDrawAdapter();     myDrawAdapter.drawCircle();     myDrawAdapter.drawRectangle();   }      static class MyDrawAdapter extends DefaultDrawAdapter {      @Override     public void drawCircle() {       System.out.println("drawCircle in MyDrawAdapter");     }        } } 


打印

DrawAdapter4Object: drawcircle draw Rectangle: in DrawAdapter4Object -------------- DrawAdapter4Class: drawCircle draw Rectangle: in DrawAdapter4Class -------------- drawCircle in MyDrawAdapter 


适配器模式的三个特点:

1 适配器对象实现原有接口
2 适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象)
3 对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法

有人认为讲解设计模式的例子都太简单,看着感觉是那么回事,但是要是真想在项目开发中使用,还真是应用不到。其实我们不必在项目中刻意使用设计模式,而是应该从实际的设计问题出发,看哪个模式能解决我们的问题,就使用哪个模式。不要为了使用模式而使用模式,那样就舍本逐末了,一般情况下,只要遵循一定的设计原则就可以了,设计模式也是根据这些原则被总结出来的,熟悉了这些原则,模式自然而然就有了。

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