一、广告代码分析
很多第三方的广告系统都是使用document.write来加载广告,如下面的一个javascript的广告链接。
这个javascript请求返回的是这样的一段代码:
这种看似有点二的加载方式,但是你却没办法改造它,因为它本身就是第三方的。并且代码都添加了统计的功能,上面的javascript的广告链接每请求一次都会统计一次,生成的代码也有点击统计的功能,也就是说必须以这种方式来进行加载。
document.write是在页面渲染的时候同步进行的,必须要等javascript代码下载好并且document.write执行完后才接着渲染后面的内容,如果广告比较多的话,就会导致页面阻塞,尤其是在页面的首屏插好几个图片尺寸比较大的这种广告,那么阻塞情况就相当明显和严重,会让用户觉得你这个网页很慢。
二、重写document.write
为了避免阻塞,就不能让document.write方法在页面渲染的时候执行,必须想办法让javascript的广告代码在DOM树就绪(DOM ready)之后才执行,但是在DOM树就绪后执行document.write会重新渲染整个页面,这样也是不行的。document.write虽然是浏览器原生的方法,但是也可以自定义一个方法来覆盖掉原来的方法。在javascript广告代码加载之前,重写document.write,等加载并执行完再改回来。
三、延迟加载javascript代码
上面比较关键的一步,延迟加载javascript代码,如何实现呢?先尝试通过改写script的type属性,比如将type设置成一个自定义的属性”type/cache”,但这样大部分浏览器(Chrome不会下载)仍然会下载这段代码,但不会执行,在页面渲染的时候下载这么一段代码仍然会阻塞,通过改写script的type并不能实现真正的延迟加载,最多能实现只加载不执行,而且还存在兼容问题。
将script标签放到textarea标签中,等需要加载的时候再读取textarea的内容,这样可以实现真正的延迟加载script,这个方法要感谢玉伯提出的BigRender(墙外)方案。
延迟加载script并重写document.write,下面是代码实现:
script.type = 'text/javascript';
script.src = url;
script.onerror =
script.onload =
script.onreadystatechange = function( e ){
e = e || window.event;
if( !script.readyState ||
/loaded|complete/.test(script.readyState) ||
e === 'error'
){
// 恢复原生的document.write
document.write = docWrite;
head.removeChild( script );
// 卸载事件和断开DOM的引用
// 尽量避免内存泄漏
head =
parent =
elem =
script =
script.onerror =
script.onload =
script.onreadystatechange = null;
}
}
// 加载script
head.insertBefore( script, head.firstChild );
};
四、图片延迟加载的增强版
实现了无阻塞式的延迟加载javascript广告代码,能否进一步优化?如果广告没在首屏出现,能否像通常的图片的延迟加载一样来进行延迟加载?答案是肯定的。对我之前写的图片延迟加载的小插件进行扩展,将原来的图片加载方式(替换src)改成上面的loadScript方式加载就可以实现。当然,仅仅是这样的修改还是会有问题的。如果有多个图片,并且loadScript是同时进行的,而document.write又是全局的方法,保不准在加载A的时候不影响到B,必须让它们一个个的按顺序加载,加载完A之后才能加载B。
五、队列控制
为了让javascript广告代码按顺序加载就需要一个队列来控制加载。于是又有了下面这段简单的队列控制代码:
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