Node 虽然自身存在多个线程,但是运行在 v8 上的 JavaScript 是单线程的。Node 的 child_process 模块用于创建子进程,我们可以通过子进程充分利用 CPU。范例:
这里了解一下包括 fork 在内的几个进程创建方法:
1.spawn(command, [args], [options]),启动一个新进程来执行命令 command,args 为命令行参数
2.exec(command, [options], callback),启动一个新进程来执行命令 command,callback 用于在进程结束时获取标准输入、标准输出,以及错误信息
3.execFile(file, [args], [options], [callback]),启动一个新进程来执行可执行文件 file,callback 用于在进程结束时获取标准输入、标准输出,以及错误信息
4.fork(modulePath, [args], [options]),启动一个新进程来执行一个 JavaScript 文件模块,这时候创建的是 Node 子进程
Node 进程间通信
父进程
子进程
需要注意的是,这里的 send 方法是同步的,因此不建议用于发送大量的数据(可以使用 pipe 来代替,详细见:http://nodejs.org/api/all.html#child_process_child_process_spawn_command_args_options)。
特殊的情况,消息中 cmd 属性值包含 NODE_ 前缀(例如:{cmd: ‘NODE_foo'} 消息),那么此消息不会被提交到 message 事件(而是 internalMessage 事件),它们被 Node 内部使用。
send 方法的原型为:
这里,sendHandle(handle)可以被用于发送:
1.net.Native,原生的 C++ TCP socket 或者管道
2.net.Server,TCP 服务器
3.net.Socket,TCP socket
4.dgram.Native,原生的 C++ UDP socket
5.dgram.Socket,UDP socket
send 发送 sendHandle 时实际上不是(也不能)直接发送 JavaScript 对象,而是发送文件描述符(最终以 JSON 字符串发送),其他进程能够通过这个文件描述符还原出对应对象。
现在看一个例子:
父进程
子进程
通过端口 7000 访问此程序,得到输出可能为 connection parent 也可能得到输出 connection child。这里子进程和父进程同时监听了端口 7000。通常来说,多个进程监听同一个端口会引起 EADDRINUSE 的异常,而此例的情况是,不同的两个进程使用了相同的文件描述符,且 Node 底层在监听端口时对 socket 设置了 SO_REUSEADDR 选项,这使得此 socket 可以在不同的进程间复用。在多个进程监听同一个端口时,同一时刻文件描述符只能被一个进程使用,这些进程对 socket 的使用是抢占式的。
cluster 模块
在 Node 的 v0.8 新增了 cluster 模块,通过 cluster 模块能够轻松的在一台物理机器上构建一组监听相同端口的进程。范例:
我们在 worker 进程中调用 listen 方法,监听请求将会传递给 master 进程。如果 master 进程已经存在一个正在监听的 server 符合 worker 进程的要求,那么此 server 的 handle 将会传递给 worker,如果不存在,master 进程则会创建一个,然后将 handle 传递给 worker 进程。
更多详细的关于 cluster 的文档:http://www.nodejs.org/api/cluster.html
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