一、分类
基本数据类型:undefined、null、string、Boolean、number
复杂数据类型:object
object的属性以无序的名称和值对的形式 (name : value) 来定义
二、详解
1、undefined:undefined类型只有一个值:undefined,在使用var对变量进行声明但未初始化时,这个变量的值就是undefined.
包含undefined值的变量与尚未定义的变量是不一样的,以下这个例子可以说明:
2、null:null类型只有一个值:null,从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针.
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。这样一来,只要直接检测null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用了,例如:
实际上,undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true。
alert(undefined == null); //true
尽管null和undefined有这样的关系,但它们的用途完全不同。无论在什么情况下都没有必要把一个变量的值显式地设置为undefined,可是同样的规则对null却不适用。换句话说,只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让该变量保存null值。这样做不仅可以体现null作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分null和undefined。
3、Boolean:Boolean类型有两个值:true和false,这两个值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,而false也不一定等于0。
需要注意的是:Boolean类型的字面值是区分大小写的,也就是说,True和False(以及其他形式的大小写混合)都不是Boolean值,只是标识符。
虽然Boolean类型的字面值只有两个,但JavaScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用类型转换函数Boolean(),例如:
在这个例子中,字符串message被转换成了一个Boolean值,该值被保存在messageAsBoolean变量中。可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值。至于返回的这个值是true还是false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。下表给出了各种数据类型及其对象的转换规则。
这些转换规则对理解流控制语句(如if语句)自动执行相应的Boolean转换非常重要,例如:
由于存在这种自动执行的Boolean转换,因此确切地知道在流控制语句中使用的是什么变量至关重要。
4、number:整数和浮点
4.1 整数:在进行计算时,所有的八进制和十六进制数都会被换算成十进制
4.2 浮点:浮点数值的最高精度是17位,因此在算数计算时其精度远远不如整数,例如:0.1+0.2的结果不是0.3,而是0.30000000000000004.例如:
结果会弹出“hi”,因此不要测试某个特定的浮点数值。
4.3 NaN:非数值 Not a Number,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。
NaN本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。例如:
JavaScript中有一个isNaN()函数,这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串”10“或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。例如:
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另外两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这3个函数对于同样的输入会返回不同的结果。
Number()函数的转换规则如下:
● 如果是Boolean值,true和false将分别被替换为1和0
● 如果是数字值,只是简单的传入和返回
● 如果是null值,返回0
● 如果是undefined,返回NaN
● 如果是字符串,遵循下列规则:
○ 如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制数值,即”1“会变成1,”123“会变成123,而”011“会变成11(前导的0被忽略)
○ 如果字符串中包含有效的浮点格式,如”1.1“,则将其转换为对应的浮点数(同样,也会忽略前导0)
○ 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如”0xf“,则将其转换为相同大小的十进制整数值
○ 如果字符串是空的,则将其转换为0
○ 如果字符串中包含除了上述格式之外的字符,则将其转换为NaN
● 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再依次按照前面的规则转换返回的字符串值。
由于Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()函数,而处理浮点数的时候常用parseFloat()函数,详见:http://www.cnblogs.com/yxField/p/4167954.html
5、String
String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由单引号(')或双引号(")表示。
任何字符串的长度都可以通过访问其length属性取得
要把一个值转换为一个字符串有两种方式。第一种是使用几乎每个值都有的toString()方法。
数值、布尔值、对象和字符串值都有toString()方法。但null和undefined值没有这个方法。
多数情况下,调用toString()方法不必传递参数。但是,在调用数值的toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数。
通过这个例子可以看出,通过指定基数,toString()方法会改变输出的值。而数值10根据基数的不同,可以在输出时被转换为不同的数值格式。
在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:
● 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果
● 如果值是null,则返回"null"
● 如果值是undefined,则返回”undefined“
6、object
对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象。
var o = new Object();
object类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中,Object的每个实例都具有下列属性和方法:
● constructor(构造函数)――保存着用于创建当前对象的函数
● hasOwnProperty(propertyName)――用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))
● isPrototypeOf(object)――用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型
● propertyIsEnumerable(propertyName)――用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举
● toString()――返回对象的字符串表示
● valueOf()――返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。
三、小测试
很多面试都会问到上面几个小问题哒~~
以上就是这6种javascript数据类型的介绍了,小伙伴们是否了解清楚了呢,希望看完本文后大家能有所提高。
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