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JavaScript 事件绑定及深入

2019-11-20 12:41:48
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来源:转载
供稿:网友

事件绑定分为两种:

一种是传统事件绑定(内联模型/脚本模型);上一章内容;
一种是现代事件绑定(DOM2级模型);现代事件绑定在传统事件绑定基础上提供了更强大的功能;
一 传统事件绑定的问题

// 脚本模型将一个函数赋值给一个事件处理函数;  var box = document.getElementById('box');  // 获取元素;  box.onclick = function(){          // 元素点击触发事件;    alert('Lee');  }// 问题一:一个事件处理函数触发两次事件;  window.onload = function(){         // 第一组程序;    alert('Lee');  }  window.onload = function(){         // 第二组程序;    alert('Mr.Lee');  }  // PS:当两组程序同时执行的时候,后面一个会把前面一个完全覆盖;  // 导致前面的window.onload完全失效了;// 解决方案:  window.onload = function(){         // 第一组事件处理程序,会被覆盖;    alert('Lee');  }  if(typeof window.onload == 'function'){   // 判断之前是否有window.onload;    var saved = null;            // 创建一个保存器;    saved = window.onload;          // 把之前的window.onload保存起来;  }  window.onload = function(){         // 下一个要执行的事件;    // saved()=window.onload = function    if(saved)saved();            // 判断之前是否有事件,如果有则先执行之前保存的事件;    alert('Mr.Lee');             // 执行本事件的代码;  }
// 问题二:事件切换器  box.onclick = boBlue;             // 第一次执行toBlue();  function toRed(){    this.className = 'red';    this.onclick = toBlue;          // 第三次执行roBlue(),然后来回切换;  }  function toBlue(){    this.className = 'blue';    this.onclick = toRed;          // 第二次执行toRed();  }  // 这个切换器在扩展的时候,会出现一些问题:  1.如果增加一个执行函数,那么会被覆盖;  box.onclick = toAlert;            // 被增加的函数;  box.onclick = toBlue;            // toAlert被覆盖了;  2.如果解决覆盖问题,就必须包含同时执行;  box.onclick = function(){          // 包含进去,但可读性降低;    toAlert();                // 第一次不会被覆盖,但第二次又被覆盖;    toBlue.call(this);            // 还必须把this传递到切换器里;  }
// 综上三个问题:覆盖问题/可读性问题/this传递为题;// 我们创建一个自定义事件处理函数;  function addEvent(obj,type,fn){       // 取代传统事件处理函数;    var saved = null;            // 保存每次触发的事件处理函数;    if(typeof obj['on'+type] == 'function'){// 判断是不是存在事件;      saved = obj['on'+type];       // 如果有,保存起来;    }    obj['on'+type] = function(){      // 然后执行;      if(saved)saved();          // 执行上一个;      fn.call(this);           // 执行函数,把this传递进去;    }  }  addEvent(window,'load',function(){    alert('Lee');              // 可以执行;  });  addEvent(window.'load',function(){    alert('Mr.Lee');            // 可以执行;  })// 用自定义事件函数注册到切换器上查看效果:  addEvent(window,'load',function(){    var box = document.getElementById('box');    addEvent(box,'click',toBlue);  });  function toRed(){    this.className = 'red';    addEvent(this,'click',toBlue);  }  function toBlue(){    this.className = 'blue';    addEvent(this,'click',toRed);

二 W3C事件处理函数
// "DOM2级事件"定义了两个方法,用于添加事件和删除事件的处理程序:addEventListener()和removeEventListener();

// 所有DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接收3个参数:事件名/函数/冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡);  window.addEventListener('load',function(){    alert('Lee');  },false);  window.addEventListener('load',function(){    alert('Mr.Lee');  },false);  // PS:W3C的事件绑定好处:1.不需要自定义了;2.可以屏蔽相同的函数;3.可以设置冒泡和捕获;  window.addEventListener('load',init,false);    // 第一次执行了;  window.addEventListener('load',init,false);    // 第二次被屏蔽了;  function init(){    alert('Lee');  }// 事件切换器  window.addEventListener('load',function(){    var box = document.getElementById('box');    box.addEventListener('click',function(){    // 不会被覆盖/误删;      alert('Lee');    },false);    box.addEventListener('click',toBlue,false);  // 引入切换;  },false);  function toRed(){    this.className = 'red';    this.removeEventListener('click',toRed,false); // 移除事件处理函数;    this.addEventListener('click',toBlue,false);  // 添加需要切换的事件处理函数;   }  function toBlue(){    this.className = 'blue';    this.removeEventListener('click',toBlue,false);    this.addEventListener('click',toRed,false);  }// 设置冒泡和捕获阶段  document.addEventListener('click',function(){    alert('document');  },true);                    // 设置为捕获;  document.addEventListener('click',function(){    alert('Lee');  },false);                    // 设置为冒泡;

三 IE事件处理函数
// IE中实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent();

// 这两个方法接收相同的参数:事件名和函数;

// 在使用这两组函数的时候,区别:// 1.IE不支持捕获,只支持冒泡;// 2.IE添加事件不能屏蔽重复的函数;// 3.IE中的this指向的是window而不是DOM对象;// 4.在传统事件上,IE是无法接受到event对象的;但使用了attachEvent()却可以;  window.attachEvent('onload',function(){    var box = document.getElementById('box');    box.attachEvent('onclick',toBlue);  });  function toRed(){    var that = window.event.srcElement;    that.className = 'red';    that.detachEvent('onclick',toRed);    that.attachEvent('onclick',toBlue);  }  function toBlue(){    var that = window.event.srcElement;    that.className = 'blue';    that.detachEvent('onclick',toBlue);    that.attachEvent('onclick',toRed);  }  // PS:IE不支持捕获;  // IE不能屏蔽;  // IE不能传递this,可以call过去;// 在传统绑定上,IE是无法像W3C那样通过传参接受event对象;但如果使用了attachEvent()却可以;  box.onclick = function(evt){    alert(evt);                // undefined;  }  box.attachEvent('onclick',function(evt){    alert(evt);                // object;    alert(evt.type);              // click;  });// 兼容IE和W3C的事件切换器函数;  function addEvent(obj,type,fn){        // 添加事件处理程序兼容;    if(obj.addEventListener){      obj.addEventListener(type,fn);    }else if(obj.attachEvent){      obj.attachEvent('on'+type,fn);    }  }  function removeEvent(obj,type,fn){      // 移除事件处理程序兼容;    if(obj.removeEventListener){      obj.removeEventListener(type,fn);    }esle if(obj.detachEvent){      obj.detachEvent('on'+type,fn);    }  }  function getTarget(evt){           // 得到事件目标;    if(evt.target){      return evt.target;    }else if(window.event.srcEleemnt){      return window.event.srcElement;    }  }

四 事件对象补充

1.relatedTarget// 这个属性可以在mouseover和mouseout事件中获取从哪里移入和从哪里移出的DOM对象;  box.onmouseover = function(evt){      // 鼠标移入box;    alert(evt.relatedTarget);        // 获取移入box之前的那个元素;  }  box.onmouseout = function(evt){       // 鼠标移出box;    alert(evt.relatedTarget);        // 获取移出box之后到的那个元素;  }// IE提供了两组与之对应的属性:fromElement和toElement;// 兼容函数  function getEarget(evt){    var e = evt || window.event;      // 得到事件对象;    if(e.srcElement){            // 如果支持srcElement,表示IE;      if(e.type == 'mouseover'){     // 如果是over事件;        return e.fromeElement;     // 就使用from;      }else if(e.type == 'mouseout'){   // 如果是out;        return e.toElement;       // 就使用to;      }    }else if(e.relatedTarget){       // 如果支持relatedTarget,表示W3C;      return e.relatedTarget;    }  }

2.阻止事件的默认行为

// 一个超链接的默认行为就点击然后跳转到指定的页面;// 那么阻止默认行为就可以屏蔽跳转的这种操作,而实现自定义操作;// 取消事件默认行为还有一种不规范的做法,就是返回false;  link.onclick = function(){    alert('Lee');                return false;              // 直接返回false,就不会跳转了;  }  // PS:虽然return false;可以实现这个功能,但有漏洞;  // 第一:代码必须写到最后,这样导致中间的代码执行后,有可能执行不到return false;  // 第二:return false写到最前那么之后的自定义操作就失败了;  // 解决方案:在最前面就阻止默认行为,并且后面还能执行代码;  function preDef(evt){            // 跨浏览器兼容阻止默认行为;    var e = evt || window.event;    if(e.preventDefault){      e.preventDefault();         // W3C,阻止默认行为;    }else{      e.returnValue = false;        // IE,阻止默认行为;    }  }
3.上下文菜单事件contextmenu// 当我们右击网页的时候,会自动出现windows自带的菜单;// 那么我们可以使用contextmenu事件来修改我们指定的菜单;但前提是把右击的默认行为取消;  addEvent(window,'load',function(){    var text = docuemnt.getElementById('text');    addEvent(text,'contextmenu',function(evt){    // 添加右键菜单事件处理程序;      var e = evt || window.event;      preDef(e);                  // 阻止默认行为函数;      var menu = document.getElementById('menu');  // 找到自定义的menu对象;      menu.style.left = e.clientX+'px';       // 确定自定义menu在屏幕上的位置;      menu.style.top = e.clientX+'px';      menu.style.visibility = 'visible';      // 设置自定义menu的属性为可见;      addEvent(document,'click',function(){     // 给document添加单击事件处理程序;        docuemnt.getElementById('myMenu').style.visibility = 'hidden';  //将自定义的menu隐藏;      });    });  });

4.卸载前事件beforeunload

// 这个事件可以帮助在离开本页的时候给出相应的提示;"离开"或"返回"操作;  addEvent(window.'beforeunload',function(evt){    var evt = event || window.event;    var message = '是否离开此页?';    evt.returnValue = message;    return message;  });

5.鼠标滚轮(mousewheel)和DOMMouseScroll

// 用于获取鼠标上下滚轮的距离;  addEvent(docuemnt,'mousewheel',function(evt){    // 非Firefox;    alert(getWD(evt));  });  addEvent(docuemnt,'DOMMouseScroll',function(evt){  // Firefox;    alert(getWD(evt));  });   function getWD(evt){    var e = evt || window.event;    if(e.wheelDelta){                // mousewheel事件的滚动值保存在wheelDelta里;      return e.wheelDelta;    }else if(e.detail){               // DOMMouseScroll事件的滚动值保存在detail里;      return -evt.detail*30;            // 保持计算的统一;    }  }
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