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TypeScript 中接口详解

2019-11-20 12:13:03
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来源:转载
供稿:网友

在 TypeScript 中,接口是用作约束作用的,在编译成 JavaScript 的时候,所有的接口都会被擦除掉,因为 JavaScript 中并没有接口这一概念。

先看看一个简单的例子:

function printLabel(labelledObj: { label: string }) {  console.log(labelledObj.label);}var myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" };printLabel(myObj);

那么在该方法中,labelledObj 的类型就是 {label: string},看上去可能有点复杂,但我们看见看看下面 myObj 的声明就知道,这是声明了一个拥有 size 属性(值为 10)和 label 属性(值为 "Size 10 Object")的对象。所以方法参数 labelledObj 的类型是 {label: string} 即表明参数拥有一个 string 类型的 label 属性。

但是,这么写的话,这个方法看上去还是有点让人糊涂。那么就可以用接口(interface)来定义这个方法的参数类型。

interface LabelledValue {  label: string;}function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {  console.log(labelledObj.label);}var myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" };printLabel(myObj);

可选属性
有些时候,我们并不需要属性一定存在,就可以使用可选属性这一特性来定义。

interface SquareConfig {  color?: string;  width?: number;}function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {  var newSquare = { color: "white", area: 100 };  if (config.color) {    newSquare.color = config.color;  }  if (config.width) {    newSquare.area = config.width * config.width;  }  return newSquare;}var mySquare = createSquare({ color: "black" });

那么我们就传入了实现一个 SquareConfig 接口的对象入 createSquare 方法。

既然完全是可有可无的,那么为什么还要定义呢?对比起完全不定义,定义可选属性有两个优点。1、如果存在属性,能约束类型,这是十分关键的;2、能得到语法智能提示,假如误将方法体中 color 写成 collor,那么编译是不通过的。

方法类型

在 JavaScript 中,方法 function 是一种基本类型。在面向对象思想中,接口的实现是靠类来完成的,而 function 作为一种类型,是不是能够实现接口呢?答案是肯定的。

在 TypeScript 中,我们可以使用接口来约束方法的签名。

interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean;}var mySearch: SearchFunc;mySearch = function(source: string, subString: string) { var result = source.search(subString); if (result == -1) {  return false; } else {  return true; }}

上面代码中,我们定义了一个接口,接口内约束了一个方法的签名,这个方法有两个字符串参数,返回布尔值。在第二段代码中我们声明了这个接口的实现。

需要注意的是,编译器仅仅检查类型是否正确(参数类型、返回值类型),因此参数的名字我们可以换成别的。

var mySearch: SearchFunc;mySearch = function(src: string, sub: string) { var result = src.search(sub); if (result == -1) {  return false; } else {  return true; }}

这样也是能够编译通过的。

数组类型
在上面我们在接口中定义了方法类型,那么,数组类型又应该如何定义呢?很简单。

interface StringArray { [index: number]: string;}var myArray: StringArray;myArray = ["Bob", "Fred"];

那么 myArray 就是一个数组,并且索引器是 number 类型,元素是 string。

在接口的定义里面,索引器的名字一般为 index(当然也可以改成别的,但一般情况下都是保持名字为 index)。所以改成

interface StringArray { [myIndex: number]: string;}var myArray: StringArray;myArray = ["Bob", "Fred"];

也是 ok 的。

需要注意的是,索引器的类型只能为 number 或者 string。

interface Array{  [index: number]: any;}interface Dictionary{  [index: string]: any;}

上面两段都是可以编译通过的。

最后还有一点要注意的是,如果接口已经是数组类型的话,接口中定义的其它属性的类型都必须是该数组的元素类型。例如:

interface Dictionary { [index: string]: string; length: number;  // error, the type of 'length' is not a subtype of the indexer}

那么将无法编译通过,需要将 length 改成 string 类型才可以。

使用类实现接口
一般情况下,我们还是习惯使用一个类,实现需要的接口,而不是像上面直接用接口。

interface ClockInterface {  currentTime: Date;}class Clock implements ClockInterface {  currentTime: Date;  constructor(h: number, m: number) { }}

在 TypeScript 中,使用 class 关键字来声明了,这跟 EcmaScript 6 是一样的。

另外,我们可以使用接口来约束类中定义的方法。

interface ClockInterface {  currentTime: Date;  setTime(d: Date);}class Clock implements ClockInterface {  currentTime: Date;  setTime(d: Date) {    this.currentTime = d;  }  constructor(h: number, m: number) { }}

在 TypeScript 中,我们可以为接口定义构造函数。

interface ClockInterface {  new (hour: number, minute: number);}

接下来天真的我们可能会接着这么写:

interface ClockInterface {  new (hour: number, minute: number);}class Clock implements ClockInterface {  currentTime: Date;  constructor(h: number, m: number) { }}

这是不行的!!!因为构造函数是 static(静态)的,而类仅能够实现接口中的 instance(实例)部分。

那么这个接口中定义的构造函数岂不是没作用?既然 TypeScript 提供了这项功能,那么肯定不会是没作用的。声明的方法比较特殊:

interface ClockStatic {  new (hour: number, minute: number);}class Clock {  currentTime: Date;  constructor(h: number, m: number) { }}var cs: ClockStatic = Clock;var newClock = new cs(7, 30);

正常情况下我们是写 new Clock 的,这里就将 Clock 类指向了 ClockStatic 接口。需要注意的是,newClock 变量的类型是 any。

继承接口
像类一样,接口也能实现继承,使用的是 extends 关键字。

interface Shape {  color: string;}interface Square extends Shape {  sideLength: number;}var square = <Square>{};square.color = "blue";square.sideLength = 10;

当然也能继承多个接口。

interface Shape {  color: string;}interface PenStroke {  penWidth: number;}interface Square extends Shape, PenStroke {  sideLength: number;}var square = <Square>{};square.color = "blue";square.sideLength = 10;square.penWidth = 5.0;

需要注意的是,尽管支持继承多个接口,但是如果继承的接口中,定义的同名属性的类型不同的话,是不能编译通过的。

interface Shape {  color: string;  test: number;}interface PenStroke {  penWidth: number;  test: string;}interface Square extends Shape, PenStroke {  sideLength: number;}

那么这段代码就无法编译通过了,因为 test 属性的类型无法确定。

同时使用上面所述的类型
如果仅能单一使用某种类型,那么这接口也未免太弱了。但幸运的是,我们的接口很强大。

interface Counter {  (start: number): string;  interval: number;  reset(): void;}var c: Counter;c(10);c.reset();c.interval = 5.0;

这样就使用到三种类型了,分别是方法(接口自己是个方法)、属性、方法(定义了方法成员)。

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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