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javascript中传统事件与现代事件

2019-11-20 12:12:04
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来源:转载
供稿:网友

大家都知道,IE中的现代事件绑定(attachEvent)与W3C标准的(addEventListener)相比存在很多问题,

例如:内存泄漏,重复添加事件并触发的时候是倒叙执行等。

下面是用传统事件的方法来处理封装事件的绑定:

addEvent.ID = 1;    // 事件计数器  function addEvent(obj, type, fn){    if(obj.addEventListener){      obj.addEventListener(type, fn, false);    } else {    // IE      // 判断对象是否存在,保证只有一个对象,否则每执行一次,会创建一个事件对象      // 以键值对的形式储存类型与函数的一个数组,=======将事件对象数组挂载到obj对象是为了方便事件的删除      if( !obj.events){        // 相当于结构为:obj.events : {click:[fn1,fn2], mouserover:[fn1], ...}        obj.events = {};      }      var flag = false;      // 存储事件对象      if( !obj.events[type]){        // 类型数据储存挨个函数        obj.events[type] = [];        // 该类型的第一次事件类型及函数储存到该类型数组中的第一位        obj.events[type][0] = fn;      } else {        var eventfn = obj.events[type];        // 循环遍历该类型对象查询该事件是否重复,如果重复flag为true,并return返回        for(var i in eventfn){          if(eventfn[i] == fn ){            flag = true;            return;          }        }        // 判断该事件是否重复,重复的话就不进行事件的函数的存储,否则储存该事件并执行        if( !flag ){          // 当该类型已经存在了,将为该事件进行累计时间类型函数存储,最后循环执行          eventfn[addEvent.ID++] = fn;        }      }      // 事件函数 类型数组 函数遍历调用      obj["on"+type] = function(){        var event = window.event;  // 事件对象的储存        // 在事件对象后添加函数,当执行的时候调用,并阻止默认行为的发生,与W3C标准同步        event.preventDefault = function(){          this.returnValue = false;        };        // 在事件对象后面添加函数,一个尾巴函数,停止冒泡。        event.stopPropagation = function(){          this.cancelBubble = true;        };        // 循环遍历执行类型储存的多个函数        var evfn = obj.events[type];        for(var i in evfn){          // 顺序执行该类型的事件函数,解决了传统事件的覆盖问题和现代事件绑定的逆序触发事件的问题          evfn[i].call(this, event);   // 将执行函数放置在该对象的环境下执行,并传递一个事件对象给函数回调使用        }      }    }  }  function removeEvent(obj, type, fn){    if(obj.removeEventListener){      obj.removeEventListener(type, fn, false);    } else {      // 循环遍历该对象下该类型的事件函数是否函数该函数,如果有就将该事件函数删除      var evefn = obj.events[type];      for(var i in evefn){        if(evefn[i] == fn){          // delete evefn[i]; 该方法也可以删除该数组的该项,但是会保留该位置当访问的时候值为undefined          evefn.splice( i, 1); // 从第i的位置删除1位,        }      }    }  }

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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