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Javascript编写俄罗斯方块思路及实例

2019-11-20 12:05:30
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来源:转载
供稿:网友

  俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组。

  也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候根据这个变量转动方块, 但是代码要写更多。

  在文库搜索到了一篇关于算法的文章, ....看着好心塞:

  游戏截图PC端:

  游戏截图移动端:

  模板引擎用了HandlebarsJS,  为了更好的模块化,也用了requireJS....没用好;

运行下面代码

var cfg = {  width:14,  height:20,  time : 400};requirejs.config({  baseUrl: 'libs',  paths: {    app: '../app'  }});requirejs(["app/controller/mainController","app/view/mobileDOM","app/util"], function(con, mobileDOM, util) {  if(util.isMobile()) {    mobileDOM.addDOM();  };  con();});

  游戏主要有三个模型层: 游戏方块的模型层, 游戏分数的模型层, 游戏整体界面结构模型层;

  控制层就一个, 就是用户点击游戏开始的按钮, 游戏就开始了, 如果是PC,就会监听keydown事件, 如果是移动端, 就新建四个方向键的DOM, 监听方向键的点击事件,事件会使当前方块的数据模型发生旋转, 至于显示,那是view层的事情,先不用管, 主要的逻辑包括方块的随机生成, 方块的碰撞检测,方块的消除,分数的增加, 重新随机生成方块等:

运行下面代码

define(["app/util"],function(util) {  //分数模块,游戏开始的时候会用到;  var score = {};  require(["app/model/score"],function(defineScore) {    score = defineScore;  });  var startGame = function() {    //把当前的input元素禁用;    $(this).attr("disabled","true");    requirejs(["app/model/data","app/view/init","app/model/Block"], function(data, view, Block){      //初始化方块;      var block = new Block;      var mapData = {};      //方块发生改变的时候,我们用回调重新渲染界面;      block.onupdate( function() {        var blockData = this.get();        //把数据格式转化成map数据;        mapData = data.extend(blockData);        $("#table").html( view( mapData ) );      });      block.testTouch = data.testTouch;      //如果元素触底了或者是元素已经被卡主不能动的情况下;      block.onend(function() {        //这个说明当前的block触底了        data.set( mapData );        //我们需要重新生成一个方块, 直接调用newBlock即可;        block.newBlock();        //通过data计算,如果有连接起来的一条线,就执行SCORE回调, 随之会更新当前界面的分值;        //如果方块跑到了最上面就是游戏失败了;        data.oncalculate( score.addScore , block.destory.bind(block));      });      //现在才开始绑定事件      if(!util.isMobile()) {        $(window).keydown(function(ev) {          if(ev.keyCode === 37) {            block.add(block.moveLeft,"left");          }else if( ev.keyCode === 39 ) {            block.add(block.moveRight,"right");          }else if( ev.keyCode === 40 ) {            block.add(block.moveDown,"down");          }else if( ev.keyCode === 38 ) {            block.rotate();          };        });      }else{        $(".arrow-up").tap(function() {          block.rotate();        });        $(".arrow-down").tap(function() {          block.add(block.moveDown,"down");        });        $(".arrow-left").tap(function() {          block.add(block.moveLeft,"left");        });        $(".arrow-right").tap(function() {          block.add(block.moveRight,"right");        });      };    });  };  //绑定界面事件 ,keyDown;  var bindEvent = function() {    //start....    $("#start").click(startGame)  };  //为移动端添加DOM节点,  //然后绑定移动端的事件;  return function() {    bindEvent();  };});

  游戏的主要窗口直接看成是二维数组, 所有要显示的方块都是数组中的数据, 通过模板引擎, 一秒钟更新一次data到view, 模板如下:

运行下面代码

  <script type="text/x-handlebars-template" id="tpl-td">    {{#each this}}      <tr>        {{#each this}}          <td class="{{#if this}}block{{/if}}">          </td>        {{/each}}      </tr>    {{/each}}  </script>

  为了让整体的内容和提示更加美观,用了提示插件 zepto.alert和bootStrap;

  在线DEMO:打开

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