平时我们兼容什么东西总是在调整低版本IE的兼容性,但是这回不是因为低版本浏览器不给力。而是因为火狐给力过头了,完全不顾其它浏览器的感受标新立异了。除了火狐之外,所有的浏览器都可以使用MouseWheel事件来处理鼠标滚轮的响应。但是火狐却偏偏不支持MouseWheel,而使用无厘头的DOMMouseScroll,这玩意儿除了火狐以外其它浏览器都不兼容。也就是说,对于鼠标滚轮事件的处理,火狐只能使用DOMMouseScroll。而非火狐则只能使用MouseWheel。这两种事件实现的原理不同,他们处理的数据也不同。
var firefox = navigator.userAgent.indexOf('Firefox') != -1;firefox ? img.addEventListener('DOMMouseScroll', MouseWheel, false) : (img.onmousewheel = MouseWheel); function MouseWheel(e) { e = e || window.event; if (e.stopPropagation) e.stopPropagation(); else e.cancelBubble = true; if (e.preventDefault) e.preventDefault(); else e.returnValue = false; }
我们来看个完整的代码
<!DOCTYPE html><style>span {font:14px/20px 微软雅黑;}#counter { width:50px;height:20px; border:1px solid #CCC; background:#F9F9F9; font:14px/20px Consolas; text-align:center; margin:10px;}</style><span>使用鼠标滚轮调整数值大小</span><br/><div id="counter">0</div><script>//判断浏览器var isIE=navigator.userAgent.match(/MSIE (/d)/i);isIE=isIE?isIE[1]:undefined;var isFF=/FireFox/i.test(navigator.userAgent);//获取元素var counter=document.getElementById("counter");//鼠标滚轮事件if(isIE<9) //传统浏览器使用MouseWheel事件 counter.attachEvent("onmousewheel",function(){ //计算鼠标滚轮滚动的距离 //一格3行,每行40像素,所以除以120 var v=event.wheelDelta/120; counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v; //阻止浏览器默认方法 return false; });else if(!isFF) //除火狐外的现代浏览器也使用MouseWheel事件 counter.addEventListener("mousewheel",function(e){ //计算鼠标滚轮滚动的距离 var v=e.wheelDelta/120; counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v; //阻止浏览器默认方法 e.preventDefault(); },false);else //奇葩的火狐使用DOMMouseScroll事件 counter.addEventListener("DOMMouseScroll",function(e){ //计算鼠标滚轮滚动的距离 //一格是3行,但是要注意,这里和像素不同的是它是负值 var v=-e.detail/3; counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v; //阻止浏览器默认方法 e.preventDefault(); },false);</script>
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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