Symbol 是什么?
Symbols 不是图标,也不是指在代码中可以使用小图片:
也不是指代其他一些东西的语法。那么,Symbol 到究竟是什么呢?
七种数据类型
JavaScript 在 1997 年被标准化时,就有 6 种数据类型,直到 ES6 出现之前,程序中的变量一定是以下 6 种数据类型之一:
Undefined
Null
Boolean
Number
String
Object
每种数据类型都是一系列值的组合,前面 5 种数据类型值的数量都是有限的。Boolean 类型只有两个值:true 和 false,为 Boolean 类型的变量赋值时,并不会产生新的值(共享了true 和 false 这两个值)。对于 Number 和 String 来说,它们的值则多得多了,标准的说法是有 18,437,736,874,454,810,627 个 Number 类型的值(包括 NAN)。String 类型的个数就难以统计了,我原以为是 (2144,115,188,075,855,872 ? 1) ÷ 65,535…不过也许我算错了。
对象值的个数是无限的,每个对象都是独一无二的,每次打开一个网页,都创建了一系列的对象。
ES6 中的 Symbol 也是一种数据类型,但是不是字符串,也不是对象,而是一种新的数据类型:第七种数据类型。
下面我们来看一个场景,也许 Symbol 能派上用场。
一个布尔值引出的问题
有时,把一些属于其他对象的数据暂存在另一个对象中是非常方便的。例如,假设你正在编写一个 JS 库,使用 CSS 中的 transition 来让一个 DOM 元素在屏幕上飞奔,你已经知道不能同时将多个 transition 应用在同一个 div 上,否则将使得动画非常不美观,你也确实有办法来解决这个问题,但是首先你需要知道该 div 是否已经在移动中。
怎么解决这个问题呢?
其中一个方法是使用浏览器提供的 API 来探测元素是否处于动画状态,但杀鸡焉用牛刀,在将元素设置为移动时,你的库就知道了该元素正在移动。
你真正需要的是一种机制来跟踪哪些元素正在移动,你可以将正在移动的元素保存在一个数组中,每次要为一个元素设置动画时,首先检查一下这个元素是否已经在这个列表中。
啊哈,但是如果你的数组非常庞大,即便是这样的线性搜索也会产生性能问题。
那么,你真正想做的就是直接在元素上设置一个标志:
if (element.isMoving) { smoothAnimations(element);}element.isMoving = true; if (element.isMoving) { smoothAnimations(element);}element.isMoving = true;
这也有一些潜在的问题,不得不承认这样一个事实:还有其他代码也可能操作该 ODM 元素。
当然,对于最后三个问题,你可以选择一个无意义的不会有人会使用到的字符串:
if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) { smoothAnimations(element);}element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true; if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) { smoothAnimations(element);}element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true;
这似乎太不靠谱了,看了让人眼睛痛。
你还可以用加密算法来生成一个几乎唯一的字符串:
// get 1024 Unicode characters of gibberishvar isMoving = SecureRandom.generateName();...if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element);}element[isMoving] = true; // get 1024 Unicode characters of gibberishvar isMoving = SecureRandom.generateName(); ... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element);}element[isMoving] = true;
object[name] 语法允许我们将任何字符串作为属性名,代码能正常工作,冲突几乎是不可能了,代码看起来也美观多了。
但是,这回导致糟糕的调试体验,每次使用 console.log() 打印出包含该属性的元素时,你回看到一个庞大的垃圾字符串,并且如果还不止一个这样的属性呢?每次刷新后属性名都发生了变化,怎么样使这些属性看起来更加直观呢?
为什么这么难?我们只是为了保存一个小小的标志位。
用 Symbol 来解决问题
Symbol 值可以由程序创建,并可以作为属性名,而且不用担心属性名冲突。
var mySymbol = Symbol();var mySymbol = Symbol();
调用 Symbol() 方法将创建一个新的 Symbol 类型的值,并且该值不与其它任何值相等。
与数字和字符串一样,Symbol 类型的值也可以作为对象的属性名,正是由于它不与任何其它值相等,对应的属性也不会发生冲突:
obj[mySymbol] = "ok!"; // guaranteed not to collideconsole.log(obj[mySymbol]); // ok! obj[mySymbol] = "ok!"; // guaranteed not to collideconsole.log(obj[mySymbol]); // ok!
下面是使用 Symbol 来解决上面的问题:
// create a unique symbolvar isMoving = Symbol("isMoving");...if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element);}element[isMoving] = true; // create a unique symbolvar isMoving = Symbol("isMoving"); ... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element);}element[isMoving] = true;
上面代码需要注意几点:
由于 Symbol 的设计初衷是为了避免冲突,当遍历 JavaScript 对象时,并不会枚举到以 Symbol 作为建的属性,比如,for-in 循环只会遍历到以字符串作为键的属性,Object.keys(obj)和 Object.getOwnPropertyNames(obj) 也一样,但这并不意味着 Symbol 为键的属性是不可枚举的:使用 Object.getOwnPropertySymbols(obj) 这个新方法可以枚举出来,还有 Reflect.ownKeys(obj) 这个新方法可以返回对象中所有字符串和 Symbol 键。(我将在后面的文章中详细介绍 Reflect 这个新特性。)
库和框架的设计者将会发现很多 Symbol 的用途,稍后我们将看到,JavaScript 语言本身也对其有广泛的应用。
Symbol 究竟是什么呢
> typeof Symbol()"symbol" > typeof Symbol()"symbol"
Symbol 是完全不一样的东西。一旦创建后就不可更改,不能对它们设置属性(如果在严格模式下尝试这样做,你将得到一个 TypeError)。它们可以作为属性名,这时它们和字符串的属性名没有什么区别。
另一方面,每个 Symbol 都是独一无二的,不与其它 Symbol 重复(即便是使用相同的 Symbol 描述创建),创建一个 Symbol 就跟创建一个对象一样方便。
ES6 中的 Symbol 与传统语言(如 Lisp 和 Ruby)中的 Symbol 中的类似,但并不是完全照搬到 JavaScript 中。在 Lisp 中,所有标识符都是 Symbol;在 JavaScript 中,标识符和大多数属性仍然是字符串,Symbol 只是提供了一个额外的选择。
值得注意的是:与其它类型不同的是,Symbol 不能自动被转换为字符串,当尝试将一个 Symbol 强制转换为字符串时,将返回一个 TypeError。
> var sym = Symbol("<3");> "your symbol is " + sym// TypeError: can't convert symbol to string> `your symbol is ${sym}`// TypeError: can't convert symbol to string > var sym = Symbol("<3");> "your symbol is " + sym// TypeError: can't convert symbol to string> `your symbol is ${sym}`// TypeError: can't convert symbol to string
应该避免这样的强制转换,应该使用 String(sym) 或 sym.toString() 来转换。
获取 Symbol 的三种方法
如果你仍不确定 Symbol 是否有用,那么接下来的内容将非常有趣,因为我将为你演示 Symbol 的实际应用。
Symbol 在 ES6 规范中的应用
我们已经知道可以使用 Symbol 来避免代码冲突。之前在介绍 iterator 时,我们还解析了 for (var item of myArray) 内部是以调用 myArray[Symbol.iterator]() 开始的,当时我提到这个方法可以使用 myArray.iterator() 来代替,但是使用 Symbol 的后向兼容性更好。
在 ES6 中还有一些地方使用到了 Symbol。(这些特性还没有在 FireFox 中实现。)
这些用途还比较窄,但仅仅通过我文章中的代码很难看到这些新特性产生的重大影响。JavaScript 的 Symbol 是 PHP 和 Python 中 __doubleUnderscores 的改进版本,标准组织将使用它来为语言添加新特性,而不会对已有代码产生影响。
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