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纯javascript模仿微信打飞机小游戏

2019-11-20 11:47:14
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来源:转载
供稿:网友

七夕情人节也不要忘了打游戏喔喔~,下面小编为大家准备的情人节礼物之纯javascript模仿微信打飞机小游戏分享给天下的情人们。

首先给大家展示效果图:

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纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,为暂停界面的继续按钮添加暂停事件,创建敌方飞机类、碰撞判断、完成界面的初始化,敌方小飞机一个,我方飞机一个。

    //获得主界面

复制代码 代码如下:

var mainDiv=document.getElementById("maindiv");

   //获得开始界面

复制代码 代码如下:

var startdiv=document.getElementById("startdiv");

    //获得游戏中分数显示界面

复制代码 代码如下:

var scorediv=document.getElementById("scorediv");

    //获得分数界面

复制代码 代码如下:

var scorelabel=document.getElementById("label");

    //获得暂停界面

复制代码 代码如下:

var suspenddiv=document.getElementById("suspenddiv");

    //获得游戏结束界面

复制代码 代码如下:

var enddiv=document.getElementById("enddiv");

    //获得游戏结束后分数统计界面

复制代码 代码如下:

var planscore=document.getElementById("planscore");

    //初始化分数

var scores=;/* 创建飞机类 */function plan(hp,X,Y,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){ this.planX=X; this.planY=Y; this.imagenode=null; this.planhp=hp; this.planscore=score; this.plansizeX=sizeX; this.plansizeY=sizeY; this.planboomimage=boomimage; this.planisdie=false; this.plandietimes=; this.plandietime=dietime; this.plansudu=sudu;//行为/*移动行为 */ this.planmove=function(){ if(scores<=){ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+"px"; } else if(scores>&&scores<=){ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px"; } else if(scores>&&scores<=){ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px"; } else if(scores>&&scores<=){ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px"; } else if(scores>&&scores<=){ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px"; } else{ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px"; } } this.init=function(){ this.imagenode=document.Element("img"); this.imagenode.style.left=this.planX+"px"; this.imagenode.style.top=this.planY+"px"; this.imagenode.src=imagesrc; mainDiv.appendChild(this.imagenode); } this.init();}/*创建子弹类 */function bullet(X,Y,sizeX,sizeY,imagesrc){ this.bulletX=X; this.bulletY=Y; this.bulletimage=null; this.bulletattach=; this.bulletsizeX=sizeX; this.bulletsizeY=sizeY;//行为/* 移动行为 */ this.bulletmove=function(){ this.bulletimage.style.top=this.bulletimage.offsetTop-+"px"; } this.init=function(){ this.bulletimage=document.Element("img"); this.bulletimage.style.left= this.bulletX+"px"; this.bulletimage.style.top= this.bulletY+"px"; this.bulletimage.src=imagesrc; mainDiv.appendChild(this.bulletimage); } this.init();}/* 创建单行子弹类 */function oddbullet(X,Y){ bullet.call(this,X,Y,,,"image/bullet.png");}/*创建敌机类 */function enemy(hp,a,b,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){ plan.call(this,hp,random(a,b),-,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc);}//产生min到max之间的随机数function random(min,max){ return Math.floor(min+Math.random()*(max-min));}/*创建本方飞机类 */function ourplan(X,Y){ var imagesrc="image/我的飞机.gif"; plan.call(this,,X,Y,,,,,,"image/本方飞机爆炸.gif",imagesrc); this.imagenode.setAttribute('id','ourplan');}/* 创建本方飞机 */var selfplan=new ourplan(,);//移动事件var ourPlan=document.getElementById('ourplan');var yidong=function(){ var oevent=window.event||arguments[]; var chufa=oevent.srcElement||oevent.target; var selfplanX=oevent.clientX-; var selfplanY=oevent.clientY; ourPlan.style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/+"px"; ourPlan.style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/+"px";// document.getElementsByTagName('img')[].style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/+"px";// document.getElementsByTagName('img')[]..style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/+"px";}/*暂停事件 */var number=;var zanting=function(){ if(number==){ suspenddiv.style.display="block"; if(document.removeEventListener){ mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true); bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true); } else if(document.detachEvent){ mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong); bodyobj.detachEvent("onmousemove",bianjie); } clearInterval(set); number=; } else{ suspenddiv.style.display="none"; if(document.addEventListener){ mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true); bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true); } else if(document.attachEvent){ mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong); bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie); } set=setInterval(start,); number=; }}//判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件var bianjie=function(){ var oevent=window.event||arguments[]; var bodyobjX=oevent.clientX; var bodyobjY=oevent.clientY; if(bodyobjX<||bodyobjX>||bodyobjY<||bodyobjY>){ if(document.removeEventListener){ mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true); } else if(document.detachEvent){ mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong); } } else{ if(document.addEventListener){ mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true); } else if(document.attachEvent){ mainDiv.attachEvent("nomousemove",yidong); } }}

//暂停界面重新开始事件

//function chongxinkaishi(){// location.reload(true);// startdiv.style.display="none";// maindiv.style.display="block";//}var bodyobj=document.getElementsByTagName("body")[];if(document.addEventListener){ //为本方飞机添加移动和暂停 mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true); //为本方飞机添加暂停事件 selfplan.imagenode.addEventListener("click",zanting,true); //为body添加判断本方飞机移出边界事件 bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true); //为暂停界面的继续按钮添加暂停事件 suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",zanting,true);// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",chongxinkaishi,true); //为暂停界面的返回主页按钮添加事件 suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",jixu,true);}else if(document.attachEvent){ //为本方飞机添加移动 mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong); //为本方飞机添加暂停事件 selfplan.imagenode.attachEvent("onclick",zanting);  //为body添加判断本方飞机移出边界事件 bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie); //为暂停界面的继续按钮添加暂停事件 suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("onclick",zanting);// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",chongxinkaishi,true); //为暂停界面的返回主页按钮添加事件 suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",jixu,true);}//初始化隐藏本方飞机selfplan.imagenode.style.display="none";/*敌机对象数组 */var enemys=[];/*子弹对象数组 */var bullets=[];var mark=;var mark=;var backgroundPositionY=;/*开始函数 */function start(){ mainDiv.style.backgroundPositionY=backgroundPositionY+"px"; backgroundPositionY+=.; if(backgroundPositionY==){ backgroundPositionY=; } mark++; /* 创建敌方飞机 */ if(mark==){ mark++;  //中飞机 if(mark%==){ enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/中飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png")); }  //大飞机 if(mark==){ enemys.push(new enemy(,,,,,,,,"image/大飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png")); mark=; } //小飞机 else{ enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/小飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png")); } mark=; }/*移动敌方飞机 */ var enemyslen=enemys.length; for(var i=;i<enemyslen;i++){ if(enemys[i].planisdie!=true){ enemys[i].planmove(); }/* 如果敌机超出边界,删除敌机 */ if(enemys[i].imagenode.offsetTop>){ mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode); enemys.splice(i,); enemyslen--; } //当敌机死亡标记为true时,经过一段时间后清除敌机 if(enemys[i].planisdie==true){ enemys[i].plandietimes+=; if(enemys[i].plandietimes==enemys[i].plandietime){ mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode); enemys.splice(i,); enemyslen--; } } }/*创建子弹*/ if(mark%==){ bullets.push(new oddbullet(parseInt(selfplan.imagenode.style.left)+,parseInt(selfplan.imagenode.style.top)-)); }/*移动子弹*/ var bulletslen=bullets.length; for(var i=;i<bulletslen;i++){ bullets[i].bulletmove();/*如果子弹超出边界,删除子弹*/ if(bullets[i].bulletimage.offsetTop<){ mainDiv.removeChild(bullets[i].bulletimage); bullets.splice(i,); bulletslen--; } }/*碰撞判断*/ for(var k=;k<bulletslen;k++){ for(var j=;j<enemyslen;j++){ //判断碰撞本方飞机 if(enemys[j].planisdie==false){ if(enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX>=selfplan.imagenode.offsetLeft&&enemys[j].imagenode.offsetLeft<=selfplan.imagenode.offsetLeft+selfplan.plansizeX){  if(enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY>=selfplan.imagenode.offsetTop+&&enemys[j].imagenode.offsetTop<=selfplan.imagenode.offsetTop-+selfplan.plansizeY){  //碰撞本方飞机,游戏结束,统计分数  selfplan.imagenode.src="image/本方飞机爆炸.gif";  enddiv.style.display="block";  planscore.innerHTML=scores;  if(document.removeEventListener){  mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);  bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true);  }  else if(document.detachEvent){

以上代码简单吧,使用纯javascript模仿微信打飞机小游戏,当时方法还有很多种,欢迎大家一起来分享。

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