首页 > 编程 > JavaScript > 正文

基于html5和nodejs相结合实现websocket即使通讯

2019-11-20 11:13:55
字体:
来源:转载
供稿:网友

最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

  至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。

  服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

  【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

var ws = require("nodejs-websocket");console.log("开始建立连接...")var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;var server = ws.createServer(function(conn){  conn.on("text", function (str) {    console.log("收到的信息为:"+str)    if(str==="game1"){      game1 = conn;      game1Ready = true;      conn.sendText("success");    }    if(str==="game2"){      game2 = conn;      game2Ready = true;    }    if(game1Ready&&game2Ready){      game2.sendText(str);    }    conn.sendText(str)  })  conn.on("close", function (code, reason) {    console.log("关闭连接")  });  conn.on("error", function (code, reason) {    console.log("异常关闭")  });}).listen(8001)console.log("WebSocket建立完毕")

【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器

<!doctype html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}    #mess{text-align: center}    .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}  </style></head><body>  <div id="mess">正在连接...</div>  <div class="kuang">    <div class="value" id="value1">小明小明</div>    <div class="value" id="value2">大胸大胸</div>    <div class="value" id="value3">小张小张</div>  </div>  <script>    var mess = document.getElementById("mess");    if(window.WebSocket){      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');      ws.onopen = function(e){        console.log("连接服务器成功");        ws.send("game1");      }      ws.onclose = function(e){        console.log("服务器关闭");      }      ws.onerror = function(){        console.log("连接出错");      }      ws.onmessage = function(e){        mess.innerHTML = "连接成功"        document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){          var time = new Date();          ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");        }      }    }  </script></body></html>

【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示

<!doctype html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}    #mess{text-align: center}  </style></head><body>  <div id="mess"></div>  <script>    var mess = document.getElementById("mess");    if(window.WebSocket){      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');      ws.onopen = function(e){        console.log("连接服务器成功");        ws.send("game2");      }      ws.onclose = function(e){        console.log("服务器关闭");      }      ws.onerror = function(){        console.log("连接出错");      }      ws.onmessage = function(e){        var time = new Date();        mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"      }    }  </script></body></html>

运行截图:

代码非常简单:很容易看懂,nodejs-WebSocket的调用也非常简洁明了,具体nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介绍,自己测试一下,就很容易了,客户端的实现也是很简单,就通过onopen,onmessage等几个方法就可以实现了。

ps:nodejs缺点

1. nodejs更新很快,可能会出现版本联兼容
2. nodejs还不算成熟,还没有大制作。
3. nodejs不像其他的服务器,对于不同的连接,不支持进程和线程操作。
在权衡Nodejs给我们带来无限畅快的开发的同时,要考虑到他的不成熟,特别是对于“长连接”的网络通信应用。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表