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jQuery-1.9.1源码分析系列(十)事件系统之事件包装

2019-11-20 11:13:05
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来源:转载
供稿:网友

在上篇文章给大家介绍了jQuery-1.9.1源码分析系列(十)事件系统之事件体系结构,本篇继续给大家介绍jquery1.9.1源码分析系列相关知识,具体内容请看下文吧。

首先需要明白,浏览器的原生事件是只读的,限制了jQuery对他的操作。举个简单的例子就能明白为什么jQuery非要构造一个新的事件对象。

  在委托处理中,a节点委托b节点在a被click的时候执行fn函数。当事件冒泡到b节点,执行fn的时候上下文环境需要保证正确,是a节点执行了fn而非b节点。如何保证执行fn的上下文环境是a节点的:看源码(红色部分)

//执行ret = ( (jQuery.event.special[ handleObj.origType ] || {}).handle || handleObj.handler ).apply( matched.elem, args );

使用了apply将执行函数的上下文替换成了a节点(matched.elem)。还有一点args[0]即是事件对象event。又如何保证event是a节点的事件的?这就是event.currentTarget这个重要的属性的功能,所以在执行apply之前还做了一步操作

event.currentTarget = matched.elem;

直接更改事件对象的currentTarget属性,这在浏览器本地事件是做不到的。所以才有了基于本地事件构造jQuery的事件对象。

事件分两种:鼠标事件和键盘事件(不知道触摸事件何时能加进来)。看一下这两者的详细属性

  

  其中有些是浏览器自己的,非W3C标准的。jQuery将事件属性分为三块

鼠标和键盘事件共同拥有的属性jQuery.event.props: "altKey bubbles cancelable ctrlKey currentTarget eventPhase metaKey relatedTarget shiftKey target timeStamp view which".split(" ")

键盘事件专有的属性jQuery.event.keyHooks.props: "char charCode key keyCode".split(" ")

鼠标事件专有的属性jQuery.event.mouseHooks.props: "button buttons clientX clientY fromElement offsetX offsetY pageX pageY screenX screenY toElement".split(" ")

a. 构造新的事件对象jQuery.event.fix(originalEvent)

构造新的事件对象分三步完成

第一步,使用到event = new jQuery.Event( originalEvent ),构造新事件对象(不明白new的作用的请点击这里),并在创建事件的时候加上isDefaultPrevented、originalEvent、type 、timeStamp和事件已经被修正过的标记(优化使用,避免不必要的处理)。jQuery.Event(src, props)的源码如下

jQuery.Event = function( src, props ) {  // Allow instantiation without the 'new' keyword  if ( !(this instanceof jQuery.Event) ) {    return new jQuery.Event( src, props );  }  //src为事件对象  if ( src && src.type ) {    this.originalEvent = src;    this.type = src.type;    //事件冒泡的文档可能被标记为阻止默认事件发生;这个函数可以反应是否阻止的标志的正确值    this.isDefaultPrevented = ( src.defaultPrevented || src.returnValue === false ||      src.getPreventDefault && src.getPreventDefault() ) ? returnTrue : returnFalse;  //src为事件类型  } else {    this.type = src;  }  //将明确提供的特征添加到事件对象上  if ( props ) {    jQuery.extend( this, props );  }  //创建一个时间戳如果传入的事件不只一个  this.timeStamp = src && src.timeStamp || jQuery.now();  //标记事件已经修正过  this[ jQuery.expando ] = true;};

第一步构造后的事件对象

  

第二步,分辨出当前事件是那种事件,然后将对应的属性一一从浏览器本地事件originalEvent中拷贝过来

 //创建可写的事件对象副本,并格式化一些特征名称  var i, prop, copy,    type = event.type,    originalEvent = event,    fixHook = this.fixHooks[ type ];  if ( !fixHook ) {    this.fixHooks[ type ] = fixHook =    //rmouseEvent=/^(?:mouse|contextmenu)|click/    rmouseEvent.test( type ) ? this.mouseHooks :    //rkeyEvent=/^key/    rkeyEvent.test( type ) ? this.keyHooks :    {};  }  //获得要从原生事件中拷贝过来的属性列表  copy = fixHook.props ? this.props.concat( fixHook.props ) : this.props;  ...  //将原生的属性都拷贝到新的事件上  i = copy.length;  while ( i-- ) {    prop = copy[ i ];    event[ prop ] = originalEvent[ prop ];  }

第三步,相关属性的兼容处理

 // IE<9修正target特征值  if ( !event.target ) {    event.target = originalEvent.srcElement || document;  }  // Chrome 23+, Safari?,Target特征值不能是文本节点  if ( event.target.nodeType === 3 ) {    event.target = event.target.parentNode;  }  // IE<9,对于鼠标/键盘事件, 如果metaKey没有定义则设置metaKey==false  event.metaKey = !!event.metaKey;  //调用hooks的filter  return fixHook.filter ? fixHook.filter( event, originalEvent ) : event;

最后那句代码针对鼠标事件和键盘事件做兼容适配处理。

  fixHook.filter可能是jQuery.event.keyHooks.filter

keyHooks.filter: function( event, original ) {  //给键盘事件添加which特征值  if ( event.which == null ) {    event.which = original.charCode != null ? original.charCode : original.keyCode;  }  return event;}

或这jQuery.event.mouseHooks.filter

mouseHooks.filter: function( event, original ) {  var body, eventDoc, doc,  button = original.button,  fromElement = original.fromElement;  //如果事件pageX/Y特征不见了,用可用的clientX/Y来计算出来  if ( event.pageX == null && original.clientX != null ) {    eventDoc = event.target.ownerDocument || document;    doc = eventDoc.documentElement;    body = eventDoc.body;    event.pageX = original.clientX + ( doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0 ) - ( doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0 );    event.pageY = original.clientY + ( doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0 ) - ( doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0 );  }  //如果必要的话添加relatedTarget特征  if ( !event.relatedTarget && fromElement ) {    event.relatedTarget = fromElement === event.target ? original.toElement : fromElement;  }  //添加点击事件which特征值: 1 === left; 2 === middle; 3 === right  //备注:button不标准,因此不要是使用  if ( !event.which && button !== undefined ) {    event.which = ( button & 1 ? 1 : ( button & 2 ? 3 : ( button & 4 ? 2 : 0 ) ) );  }  return event;}

构建完成的最新事件对象如下(以鼠标事件为例)

  

原生的事件保存在了originalEvent中,target保存了目标节点(委托的节点、事件源),其他信息略过

b. 重载事件方法

  构建新的事件对象event = new jQuery.Event( originalEvent )时,事件会继承jQuery.event.prototype中的方法。来看一看有哪些方法

  

  前面分析了jQuery.event.prototype中重载了stopPropagation方法的作用:处了调用事件对象的阻止冒泡方法以外,还有一个作用就是被委托节点有多个被委托事件处理等待处理时,其中一个事件调用了event.stopPropagation()将阻止后续事件处理的执行。点击这里搜索关键字查看

  preventDefault函数也是有类似的作用。preventDefault函数中增加了这段代码

this.isPropagationStopped = returnTrue;

在触发事件trigger函数和模拟冒泡simulate函数中都会根据isPropagationStopped()判断是否要执行DOM节点的默认操作。源码如下

isImmediatePropagationStopped是stopPropagation特殊用法,isImmediatePropagationStopped会直接阻止掉当前的处理和后面等待执行的事件处理,而stopPropagation会执行完当前的处理,然后阻止后面等待执行的事件处理。

源码如下

// jQuery.Event基于DOM事件所指定的ECMAScript语言绑定// http://www.w.org/TR//WD-DOM-Level--Events-/ecma-script-binding.htmljQuery.Event.prototype = {  isDefaultPrevented: returnFalse,  isPropagationStopped: returnFalse,  isImmediatePropagationStopped: returnFalse,  preventDefault: function() {    var e = this.originalEvent;    this.isDefaultPrevented = returnTrue;    if ( !e ) {return; }    if ( e.preventDefault ) {      e.preventDefault();    //IE支持    } else {      e.returnValue = false;    }  },  stopPropagation: function() {    var e = this.originalEvent;    this.isPropagationStopped = returnTrue;    if ( !e ) {return; }    if ( e.stopPropagation ) {      e.stopPropagation();    }    // IE支持    e.cancelBubble = true;  },  stopImmediatePropagation: function() {    this.isImmediatePropagationStopped = returnTrue;    this.stopPropagation();  }}

以上就是本文给大家介绍的jQuery-1.9.1源码分析系列(十)事件系统之事件包装,希望大家喜欢。

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