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使用Javascript写的2048小游戏

2019-11-20 11:10:25
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来源:转载
供稿:网友

最近心血来潮,项目结束了,使用javascript写个小游戏,练练收吧,写的不好还请各位大侠给出批评建议。

HTML代码如下

<!DOCTYPE html><html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <link rel="stylesheet" href="2048.css"/> <script src="2048.js"></script> <script> </script> </head> <body> <p>Score:<span id="score"></span></p> <div id="gridPanel"> <!--背景格--> <!--第1行--> <div id="g00" class="grid"></div> <div id="g01" class="grid"></div> <div id="g02" class="grid"></div> <div id="g03" class="grid"></div> <!--第2行--> <div id="g10" class="grid"></div> <div id="g11" class="grid"></div> <div id="g12" class="grid"></div> <div id="g13" class="grid"></div> <!--第3行--> <div id="g20" class="grid"></div> <div id="g21" class="grid"></div> <div id="g22" class="grid"></div> <div id="g23" class="grid"></div> <!--第4行--> <div id="g30" class="grid"></div> <div id="g31" class="grid"></div> <div id="g32" class="grid"></div> <div id="g33" class="grid"></div> <!--前景格--> <!--第1行--> <div id="c00" class="cell"></div> <div id="c01" class="cell"></div> <div id="c02" class="cell"></div> <div id="c03" class="cell"></div> <!--第2行--> <div id="c10" class="cell"></div> <div id="c11" class="cell"></div> <div id="c12" class="cell"></div> <div id="c13" class="cell"></div> <!--第3行--> <div id="c20" class="cell"></div> <div id="c21" class="cell"></div> <div id="c22" class="cell"></div> <div id="c23" class="cell"></div> <!--第4行--> <div id="c30" class="cell"></div> <div id="c31" class="cell"></div> <div id="c32" class="cell"></div> <div id="c33" class="cell"></div> </div> <div id="gameOver"><!--同时包含前景和背景的容器--> <div><!--半透明灰色背景--></div> <p><!--居中小窗口-->  Game Over!<br>  Score:<span id="finalScore"></span><br>  <a class="button" onclick="game.start()">Try again!</a> </p> </div> </body></html>

CSS代码如下

@charset "utf-8";#gridPanel{width:480px;height:480px; margin:0 auto; background-color:#bbada0; border-radius:10px; position:relative;}.grid,.cell{width:100px; height:100px; border-radius:6px;}.grid{background-color:#ccc0b3; margin:16px 0 0 16px; float:left;}.cell{ /*margin:16px 0 0 16px; float:left; position:relative; z-index:10; top:-464px; left:0;*/ position:absolute; text-align:center; line-height:100px; font-size:60px;}#c00,#c01,#c02,#c03{top:16px;}#c10,#c11,#c12,#c13{top:132px;}#c20,#c21,#c22,#c23{top:248px;}#c30,#c31,#c32,#c33{top:364px;}#c00,#c10,#c20,#c30{left:16px;}#c01,#c11,#c21,#c31{left:132px;}#c02,#c12,#c22,#c32{left:248px;}#c03,#c13,#c23,#c33{left:364px;}.n2{background-color:#eee3da}.n4{background-color:#ede0c8}.n8{background-color:#f2b179}.n16{background-color:#f59563}.n32{background-color:#f67c5f}.n64{background-color:#f65e3b}.n128{background-color:#edcf72}.n256{background-color:#edcc61}.n512{background-color:#9c0}.n1024{background-color:#33b5e5}.n2048{background-color:#09c}.n4096{background-color:#a6c}.n8192{background-color:#93c}.n8,.n16,.n32,.n64,.n128,.n256,.n512,.n1024,.n2048,.n4096,.n8192{color:#fff}.n1024,.n2048,.n4096,.n8192{font-size:40px}/*分数显示*/p{width:480px; margin:0 auto; font-family:Arial;font-weight:bold; font-size:40px; padding-top:15px;}/*Game Over*/#gameOver{width:100%; height:100%; position:absolute; top:0; left:0; display:none;}#gameOver>div{width:100%; height:100%; background-color:#555; opacity:.5;}#gameOver>p{width:300px; height:200px; border:1px solid #edcf72; line-height:1.6em; text-align:center; background-color:#fff; border-radius:10px; position:absolute; top:50%; left:50%; margin-top:-135px; margin-left:-150px;}.button{padding:10px; border-radius:6px; background-color:#9f8b77; color:#fff; cursor:pointer;}

javascript代码如下

var game={ data:[],//保存所有数字的二维数组 rn:4, //总行数 cn:4, //总列数 state: 0, //游戏当前状态:Running|GameOver RUNNING:1, GAMEOVER:0, score:0, //分数 isGameOver:function(){//判断游戏状态为结束  //如果没有满,则返回false  if(!this.isFull()){   return false;  }else{//否则   //从左上角第一个元素开始,遍历二维数组   for(var row=0;row<this.rn;row++){    for(var col=0;col<this.cn;col++){     //如果当前元素不是最右侧元素     if(col<this.cn-1){     // 如果当前元素==右侧元素      if(this.data[row][col]==       this.data[row][col+1]){       return false;      }     }     //如果当前元素不是最下方元素     if(row<this.rn-1){     // 如果当前元素==下方元素      if(this.data[row][col]==       this.data[row+1][col]){       return false;      }     }    }   }return true;  } }, start:function(){//游戏开始  this.state=this.RUNNING;  //找到游戏结束界面,隐藏  var div=document.getElementById("gameOver");  div.style.display="none";  this.data=[//初始化二维数组   [0,0,0,0],   [0,0,0,0],   [0,0,0,0],   [0,0,0,0]  ];  this.score=0; //重置分数为0  /*for(var r=0;r<this.rn;r++){   this.data[r]=[];//向空数组中添加每一行数组   for(var c=0;c<this.cn;c++){    //向当前空行数组中加默认元素0    this.data[r][c]=0;   }  }*/  //在两个随机位置生成2或4  this.randomNum();  this.randomNum();  //将数据更新到页面  this.updateView(); }, isFull:function(){//判断当前数组是否已满for(var row=0;row<this.rn;row++){//遍历二维数组 for(var col=0;col<this.cn;col++){  // 只要发现当前元素==0  if(this.data[row][col]==0){   return false;  } }}  //(如果循环正常退出)  return true; }, randomNum:function(){//在随机空位置生成一个数  if(!this.isFull()){//如果*不*满,才{   while(true){//循环true    //0-3随机生成一个行号row    var row=parseInt(Math.random()*this.rn);    //0-3随机生成一个列号col    var col=parseInt(Math.random()*this.cn);    //如果data[row][col]==0    if(this.data[row][col]==0){    // Math.random():<0.5 >=0.5    //     2  4    // 随机生成一个数<0.5?2:4,    // 放入data[row][col]     this.data[row][col]=        Math.random()<0.5?2:4;     break;//退出循环     }   }  } }, updateView:function(){//将二维数组中每个格的数字放入前景格中//遍历二维数组中每个元素,比如:row=2,col=3, 16for(var row=0;row<this.rn;row++){ for(var col=0;col<this.cn;col++){  /*网页中一切元素,属性,文字都是对象*/  var div=document.getElementById("c"+row+col);           //"c23"  var curr=this.data[row][col]; //当前元素值  //修改div开始标签和结束标签之间的内容  div.innerHTML=curr!=0?curr:"";  //修改div的class属性  div.className=curr!=0?"cell n"+curr:"cell"  // class }} var span=document.getElementById("score"); span.innerHTML=this.score; //判断并修改游戏状态为GAMEOVER if(this.isGameOver()){  this.state=this.GAMEOVER;  var div=document.getElementById("gameOver");  var span=document.getElementById("finalScore");  span.innerHTML=this.score; //修改div的style属性下的display子属性为"block"  div.style.display="block"; } },//updateView方法的结束 /*实现左移*/ /*找当前位置右侧,*下一个*不为0的数*/ getRightNext:function(row,col){  //循环变量:nextc――>指下一个元素的列下标  //从col+1开始,遍历row行中剩余元素,<cn结束  for(var nextc=col+1;nextc<this.cn;nextc++){  // 如果遍历到的元素!=0   if(this.data[row][nextc]!=0){  //  就返回nextc    return nextc;   }  }return -1;//(循环正常退出,就)返回-1 }, /*判断并左移*指定行*中的每个元素*/ moveLeftInRow:function(row){  //col从0开始,遍历row行中的每个元素,<cn-1结束  for(var col=0;col<this.cn-1;col++){  // 获得当前元素下一个不为0的元素的下标nextc   var nextc=this.getRightNext(row,col);  // 如果nextc==-1,(说明后边没有!=0的元素了)   if(nextc==-1){    break;   }else{// 否则  //  如果当前位置==0,    if(this.data[row][col]==0){  //   将下一个位置的值,当入当前位置     this.data[row][col]=      this.data[row][nextc];  //   下一个位置设置为0     this.data[row][nextc]=0;     col--;//让col退一格,重复检查一次    }else if(this.data[row][col]==       this.data[row][nextc]){  //  否则,如果当前位置==nextc的位置  //   将当前位置*=2;     this.data[row][col]*=2;  //   下一个位置设置为0;     this.data[row][nextc]=0;  //   将当前位置的值,累加到score上     this.score+=this.data[row][col];    }   }  } }, /*移动所有行*/ moveLeft:function(){  var oldStr=this.data.toString();  //循环遍历每一行  for(var row=0;row<this.rn;row++){  // 调用moveLeftInRow方法,传入当前行号row   this.moveLeftInRow(row);  }//(循环结束后)  var newStr=this.data.toString();  if(oldStr!=newStr){   //调用randomNum(),随机生成一个数   this.randomNum();   //调用updateView(),更行页面   this.updateView();  } }, moveRight:function(){  var oldStr=this.data.toString();  for(var row=0;row<this.rn;row++){   this.moveRightInRow(row);  }  var newStr=this.data.toString();  if(oldStr!=newStr){   this.randomNum();   this.updateView();  } }, /*判断并右移*指定行*中的每个元素*/ moveRightInRow:function(row){  //col从cn-1开始,到>0结束  for(var col=this.cn-1;col>0;col--){   var nextc=this.getLeftNext(row,col);   if(nextc==-1){    break;   }else{    if(this.data[row][col]==0){     this.data[row][col]=      this.data[row][nextc];     this.data[row][nextc]=0;     col++;    }else if(this.data[row][col]==       this.data[row][nextc]){     this.data[row][col]*=2;     this.data[row][nextc]=0;     this.score+=this.data[row][col];    }   }  } }, /*找当前位置左侧,下一个不为0的数*/ getLeftNext:function(row,col){  //nextc从col-1开始,遍历row行中剩余元素,>=0结束  for(var nextc=col-1;nextc>=0;nextc--){   // 遍历过程中,同getRightNext   if(this.data[row][nextc]!=0){    return nextc;   }  }return -1; }, /*获得任意位置下方不为0的位置*/ getDownNext:function(row,col){  //nextr从row+1开始,到<this.rn结束  for(var nextr=row+1;nextr<this.rn;nextr++){   if(this.data[nextr][col]!=0){    return nextr;   }  }return -1; }, /*判断并上移*指定列*中的每个元素*/ moveUpInCol:function(col){  //row从0开始,到<rn-1,遍历每行元素  for(var row=0;row<this.rn-1;row++){  // 先获得当前位置下方不为0的行nextr   var nextr=this.getDownNext(row,col);   if(nextr==-1){ break; // 如果nextr==-1   }else{// 否则  //  如果当前位置等于0    if(this.data[row][col]==0){  //   将当前位置替换为nextr位置的元素     this.data[row][col]=       this.data[nextr][col];  //   将nextr位置设置为0     this.data[nextr][col]=0;     row--;//退一行,再循环时保持原位    }else if(this.data[row][col]==       this.data[nextr][col]){    //  否则,如果当前位置等于nextr位置  //   将当前位置*=2     this.data[row][col]*=2;  //   将nextr位置设置为0     this.data[nextr][col]=0;  //   将当前位置的值累加到score属性上     this.score+=this.data[row][col];    }   }  } }, /*上移所有列*/ moveUp:function(){  var oldStr=this.data.toString();  //遍历所有列for(var col=0;col<this.cn;this.moveUpInCol(col++));  var newStr=this.data.toString();  if(oldStr!=newStr){   this.randomNum();   this.updateView();  } }, /*下移所有列*/ moveDown:function(){  var oldStr=this.data.toString();for(var col=0;col<this.cn;this.moveDownInCol(col++));  var newStr=this.data.toString();  if(oldStr!=newStr){   this.randomNum();   this.updateView();  } }, moveDownInCol:function(col){  //row从this.rn-1,到>0结束,row--  for(var row=this.rn-1;row>0;row--){   var nextr=this.getUpNext(row,col);   if(nextr==-1){    break;   }else{    if(this.data[row][col]==0){     this.data[row][col]=       this.data[nextr][col];     this.data[nextr][col]=0;     row++;    }else if(this.data[row][col]==       this.data[nextr][col]){     this.data[row][col]*=2;     this.data[nextr][col]=0;     this.score+=this.data[row][col];    }   }  } }, /*获得任意位置上方不为0的位置*/ getUpNext:function(row,col){  for(var nextr=row-1;nextr>=0;nextr--){   if(this.data[nextr][col]!=0){    return nextr;   }  }return -1; }}//onload事件:当页面加载*后*自动执行window.onload=function(){ game.start();//页面加载后,自动启动游戏 //当按键盘按键时,触发移动: document.onkeydown=function(){  //获得事件对象中键盘号:2步  //事件对象:在事件发生时自动创建  //   封装了事件的信息  if(game.state==game.RUNNING){   //Step1: 获得事件对象   var e=window.event||arguments[0];     //IE   DOM标准   //Step2: 获得键盘号:e.keyCode   if(e.keyCode==37){    game.moveLeft();   }else if(e.keyCode==39){    game.moveRight();   }else if(e.keyCode==38){    game.moveUp();   }else if(e.keyCode==40){    game.moveDown();   }   //如果按左键,调用moveLeft   //否则如果按右键,调用moveRight  } }}

以上代码就是使用javascript写的2048小游戏,代码简单易懂并附有注释,希望大家喜欢。

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