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学习JavaScript设计模式(封装)

2019-11-20 11:09:21
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来源:转载
供稿:网友

在JavaScript 中,并没有对抽象类和接口的支持。JavaScript 本身也是一门弱类型语言。在封装类型方面,JavaScript 没有能力,也没有必要做得更多。对于JavaScript 的设计模式实现来说,不区分类型是一种失色,也可以说是一种解脱。

从设计模式的角度出发,封装在更重要的层面体现为封装变化。

通过封装变化的方式,把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来,在系统的演变过程中,我们只需要替换那些容易变化的部分,如果这些部分是已经封装好的,替换起来也相对容易。这可以最大程度地保证程序的稳定性和可扩展性。

javascript封装的的基本模式有3种:

1、使用约定优先的原则,将所有的私有变量以_开头

 <script type="text/javascript">  /**   * 使用约定优先的原则,把所有的私有变量都使用_开头   */  var Person = function (no, name, age)  {   this.setNo(no);   this.setName(name);   this.setAge(age);  }  Person.prototype = {   constructor: Person,   checkNo: function (no)   {    if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)     throw new Error("学号必须为4位");   },   setNo: function (no)   {    this.checkNo(no);    this._no = no;   },    getNo: function ()   {    return this._no;   setName: function (name)   {    this._name = name;   },    getName: function ()   {    return this._name;   },    setAge: function (age)   {    this._age = age;   },    getAge: function ()   {    return this._age;   },    toString: function ()   {    return "no = " + this._no + " , name = " + this._name + " , age = " + this._age;   }  };  var p1 = new Person("0001", "小平果", "22");  console.log(p1.toString());  //no = 0001 , name = 小平果 , age = 22  p1.setNo("0003");  console.log(p1.toString());  //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22  p1.no = "0004";  p1._no = "0004";  console.log(p1.toString()); //no = 0004 , name =小平果 , age = 22 </script>

看完代码,是不是有种被坑的感觉,仅仅把所有的变量以_开头,其实还是可以直接访问的,这能叫封装么,当然了,说了是约定优先嘛。

下划线的这种用法这一个众所周知的命名规范,它表明一个属性仅供对象内部使用,直接访问它或设置它可能会导致意想不到的后果。这有助于防止程序员对它的无意使用,却不能防止对它的有意使用。

这种方式还是不错的,最起码成员变量的getter,setter方法都是prototype中,并非存在对象中,总体来说还是个不错的选择。如果你觉得,这不行,必须严格实现封装,那么看第二种方式。

2、严格实现封装

<script type="text/javascript">  /**   * 使用这种方式虽然可以严格实现封装,但是带来的问题是get和set方法都不能存储在prototype中,都是存储在对象中的   * 这样无形中就增加了开销   */  var Person = function (no, name, age)  {   var _no , _name, _age ;   var checkNo = function (no)   {    if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)     throw new Error("学号必须为4位");   };   this.setNo = function (no)   {    checkNo(no);    _no = no;   };   this.getNo = function ()   {    return _no;   }   this.setName = function (name)   {    _name = name;   }   this.getName = function ()   {    return _name;   }   this.setAge = function (age)   {    _age = age;   }   this.     getAge = function ()   {    return _age;   }   this.setNo(no);   this.setName(name);   this.setAge(age);  }  Person.prototype = {   constructor: Person,   toString: function ()   {    return "no = " + this.getNo() + " , name = " + this.getName() + " , age = " + this.getAge();   }  }  ;  var p1 = new Person("0001", "小平果", "22");  console.log(p1.toString());  //no = 0001 , name =小平果 , age = 22  p1.setNo("0003");  console.log(p1.toString());  //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22  p1.no = "0004";  console.log(p1.toString()); //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22 </script>

那么这与我们先前讲过的其他创建对象的模式有什么不同呢,在上面的例子中,我们在创建和引用对象的属性时总要使用this关键字。而在本例中,我们用var声明这些变量。这意味着它们只存在于Person构造器中。checkno函数也是用同样的方式声明的,因此成了一个私用方法。

需要访问这些变量和函数的方法只需要声明在Person中即可。这些方法被称为特权方法,因为它们是公用方法,但却能够访问私用属性和方法。为了在对象外部能访问这些特权函数,它们的前面被加上了关键字this。因为这些方法定义于Person构造器的作用域,所以它们能访问到私用属性。引用这些属性时并没有使用this关键字,因为它们不是公开的。所有取值器和赋值器方法都被改为不加this地直接引用这些属性。

任何不需要直接访问的私用属性的方法都可以像原来那样在Person.prototype中声明。像toString()方法。只有那些需要直接访问私用成员的方法才应该被设计为特权方法。但特权方法太多又会占用过多的内存,因为每个对象实例都包含所有特权方法的新副本。

看上面的代码,去掉了this.属性名,严格的实现了封装,只能通过getter,setter访问成员变量了,但是存在一个问题,所有的方法都存在对象中,增加了内存的开销。

3、以闭包的方式封装

<script type="text/javascript">  var Person = (function ()  {   //静态方法(共享方法)   var checkNo = function (no)   {    if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)     throw new Error("学号必须为4位");   };   //静态变量(共享变量)   var times = 0;    //return the constructor.   return function (no, name, age)   {    console.log(times++); // 0 ,1 , 2    var no , name , age; //私有变量    this.setNo = function (no) //私有方法    {     checkNo(no);     this._no = no;    };    this.getNo = function ()    {     return this._no;    }    this.setName = function (name)    {     this._name = name;    }    this.getName = function ()    {     return this._name;    }    this.setAge = function (age)    {     this._age = age;    }    this.getAge = function ()    {     return this._age;    }    this.setNo(no);    this.setName(name);    this.setAge(age);   }  })();  Person.prototype = {   constructor: Person,   toString: function ()   {    return "no = " + this._no + " , name = " + this._name + " , age = " + this._age;   }  };  var p1 = new Person("0001", "小平果", "22");  var p2 = new Person("0002", "abc", "23");  var p3 = new Person("0003", "aobama", "24");  console.log(p1.toString());  //no = 0001 , name = 小平果 , age = 22  console.log(p2.toString());  //no = 0002 , name = abc , age = 23  console.log(p3.toString()); //no = 0003 , name = aobama , age = 24 </script>

上述代码,js引擎加载完后,会直接执行Person = 立即执行函数,然后此函数返回了一个子函数,这个子函数才是new Person所调用的构造函数,又因为子函数中保持了对立即执行函数中checkNo(no) ,times的引用,(很明显的闭包)所以对于checkNo和times,是所有Person对象所共有的,创建3个对象后,times分别为0,1,2 。这种方式的好处是,可以使Person中需要复用的方法和属性做到私有且对象间共享。

这里的私用成员特权成员仍然被声明在构造器。但那个构造器却从原来的普通函数变成了一个内嵌函数,并且被作为包含它的函数的返回值给变量Person。这就创建了一个闭包,你可以把静态的私用成员声明在里面。位于外层函数声明之后的一对空括号很重要,其作用是代码一载入就立即执行这个函数。这个函数的返回值是另一个函数,它被赋给Person变量,Person因此成了一个构造函数。在实例华Person时,所调用的这个内层函数。外层那个函数只是用于创建一个可以用来存储静态成员的闭包。

在本例中,checkno被设计成为静态方法,原因是为Person的每个实例都生成这个方法的一个新副本毫无道理。此外还有一个静态属性times,其作用在于跟踪Person构造器的总调用次数

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,大家可以更深入的学习了解封装的意义。

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