本文实例讲述了javascript中类的定义方式。分享给大家供大家参考,具体如下:
类的定义包括四种方式:
1、工厂方式
function createCar(name,color,price){ var tempcar=new Object; tempcar.name=name; tempcar.color=color; tempcar.price=price; tempcar.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; return tempcar;}var car1=new createCar("工厂桑塔纳","red","121313");car1.getName();
定义了一个能创建并返回特定类型对象的工厂函数, 看起来还是不错的, 但有个小问题 ,
每次调用时都要创建新函数 showColor,我们可以把它移到函数外面,
function getName(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");}
在工厂函数中直接指向它
这样避免了重复创建函数的问题,但看起来不像对象的方法了。
2、构造函数方式
function Car(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.getColor=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); };}var car2=new Car("构造桑塔纳","red","121313");car2.getColor();
可以看到与第一中方式的差别,在构造函数内部无创建对象,而是使用 this 关键字。
使用 new 调用构造函数时,先创建了一个对象,然后用 this 来访问。
这种用法于其他面向对象语言很相似了, 但这种方式和上一种有同一个问题, 就是重复创建函数。
3、原型方式
function proCar(){}proCar.prototype.name="原型";proCar.prototype.color="blue";proCar.prototype.price="10000";proCar.prototype.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");};var car3=new proCar();car3.getName();
首先定义了构造函数 Car,但无任何代码,然后通过 prototype 添加属性。优点:
a. 所有实例存放的都是指向 showColor 的指针,解决了重复创建函数的问题
b. 可以用 instanceof 检查对象类型
缺点,添加下面的代码:
proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue");car3.drivers.push("matt");alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"
drivers 是指向 Array 对象的指针,proCar 的两个实例都指向同一个数组。
4、动态原型方式
function autoProCar(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.drives=new Array("mike","sue"); if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){ autoProCar.prototype.getName =function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; autoProCar.initialized=true; }}var car4=new autoProCar("动态原型","yellow","1234565");car4.getName();car4.drives.push("newOne");document.write(car4.drives);
这种方式是我最喜欢的, 所有的类定义都在一个函数中完成, 看起来非常像其他语言的类定义,不会重复创建函数,还可以用 instanceof
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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