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浅析JS运动

2019-11-20 10:54:29
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来源:转载
供稿:网友

物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。 任何运动都是相对的,就像物理中的运动公式:s(要达到的)=s0(当前的样式值)+vt。

方法:
      1.运动的物体使用绝对定位
      2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。
步骤:
    1、开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱)
    2、开启定时器,计算速度
    3、把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行运动

关键点:

1、多物体

将定时器附在对象上
2、链式运动

循环调用定时器:fnEnd函数里开启另外的定时器
3、多值运动

循环属性值数组:一个定时器时间,执行多个属性值得改变
判断运动结束,所有属性都到预定的值:增加一个布尔值标志,开始时,var bStop=true;     //假设:所有值都已经到了;在循环的时候判断,如果if(cur!=json[attr])   bStop=false;

一.定时器
在javascritp中,有两个关于定时器的专用函数,它们是:
1.倒计定时器:timename=setTimeout("function();",delaytime);
2.循环定时器:timename=setInterval("function();",delaytime);
  function()是定时器触发时要执行的是事件的函数,可以是一个函数,也可以是几个函数,或者javascript的语句也可以,单要用;隔开;delaytime则是间隔的时间,以毫秒为单位。
  倒计时定时器就是在指定时间后触发事件,而循环定时器就是在间隔时间到来时反复触发事件,其区别在于:前者只是作用一次,而后者则不停地作用。
  倒计时定时器一般用于页面上只需要触发一次的的情况,比如点击某按钮后页面在一定时间后跳转到相应的站点,也可以用于判断一个浏览者是不是你的站点上的“老客”,如果不是,你就可以在5秒或者10秒后跳转到相应的站点,然后告诉他以后再来可以在某个地方按某一个按钮就可以快速进入。
  循环定时器一般用于站点上需要从复执行的效果,比如一个javascript的滚动条或者状态栏,也可以用于将页面的背景用飞雪的图片来表示。这些事件需要隔一段时间运行一次。
  有时候我们也想去掉一些加上的定时器,此时可以用clearTimeout(timename) 来关闭倒计时定时器,而用clearInterval(timename)来关闭循环定时器。

二.运动研究
1.运动:匀速运动(让物体动起来)
对定时器的使用
给DIV加绝对定位
offsetLeft

问题:到达某个特定位停符
解决:做判断,符合条件时关掉定时器(存定时器timer)
速度变慢(一般不动时间,而是改数字-速度)
用变量存速度

问题:取7时,offsetLeft没有等于300的时候,div停不下来
解决:>=300 //停在 301

问题:到300后点击按钮还继续走
原因:点击按钮,执行函数,开定时器(执行当前函数一至少执行一次)
解决:加else (没有到达目标之前才执行)

问题:连续点击,速度变快
原因:每点击一次就开一个定时器,点击几次就有几个定时器同时工作
解决:保证每次只有一个定时器工作,先cearlnterval ()

示例1,分享到:

<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>分享到</title><style>#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}</style><script>window.onload=function (){  var oDiv=document.getElementById('div1');    oDiv.onmouseover=function ()  {    startMove(0);  };  oDiv.onmouseout=function ()  {    startMove(-150);  };};var timer=null;function startMove(iTarget){  var oDiv=document.getElementById('div1');    clearInterval(timer);  timer=setInterval(function (){    var speed=0;        if(oDiv.offsetLeft>iTarget)    {      speed=-10;    }    else    {      speed=10;    }        if(oDiv.offsetLeft==iTarget)    {      clearInterval(timer);    }    else    {      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';    }  }, 30);}</script></head><body><div id="div1">  <span>分享到</span></div></body></html>

效果如下:

示例2,淡入淡出:

<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>淡入淡出</title><style>#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}</style><script>window.onload=function (){  var oDiv=document.getElementById('div1');    oDiv.onmouseover=function ()  {    startMove(100);  };  oDiv.onmouseout=function ()  {    startMove(30);  };};var alpha=30;var timer=null;function startMove(iTarget){  var oDiv=document.getElementById('div1');    clearInterval(timer);  timer=setInterval(function (){    var speed=0;        if(alpha<iTarget)    {      speed=10;    }    else    {      speed=-10;    }        if(alpha==iTarget)    {      clearInterval(timer);    }    else    {      alpha+=speed;            oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';      oDiv.style.opacity=alpha/100;    }  }, 30);}</script></head><body><div id="div1"></div></body></html>

效果如下:

匀速运动的停止条件
距离足够近

示例3,匀速运动的停止条件:

<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>匀速运动的停止条件</title><style>#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}</style><script>var timer=null;function startMove(iTarget){  var oDiv=document.getElementById('div1');    clearInterval(timer);  timer=setInterval(function (){    var speed=0;        if(oDiv.offsetLeft<iTarget)    {      speed=7;    }    else    {      speed=-7;    }        if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)    {      clearInterval(timer);            oDiv.style.left=iTarget+'px';    }    else    {      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';    }  }, 30);}</script></head><body><input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" /><input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" /><div id="div1"></div><div id="div2"></div><div id="div3"></div></body></html>

2.变速运动(缓冲运动)
逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
    速度有距离决定
    速度=(目标值-当前值)/缩放系数
    如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程

问题:并没有真正到达300
原因:速度只剩0.9    //像素是屏幕能够显示的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整

问题:向左走,又差一块--Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )

示例,缓冲运动:

<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>缓冲运动</title><style>#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}</style><script>function startMove(){  var oDiv=document.getElementById('div1');  setInterval(function (){    var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);        oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';        document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed;  }, 30);}</script></head><body><input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" /><div id="div1"></div><div id="div2"></div></body></html>

效果如下:

3.多物体运动
多个div ,鼠标移入变宽
    运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
    用到缓冲一定要取整

问题:div没运动回去    //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性

多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用

问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上    /不以变量形式存在

offset 的 bug

加border变宽

offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着  宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )

进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有问题 去掉offset

示例,多物体运动:

<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>无标题文档</title><style>div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}</style><script>window.onload=function (){  var aDiv=document.getElementsByTagName('div');    for(var i=0;i<aDiv.length;i++)  {    aDiv[i].timer=null;        aDiv[i].onmouseover=function ()    {      startMove(this, 400);    };        aDiv[i].onmouseout=function ()    {      startMove(this, 100);    };  }};function startMove(obj, iTarget){  clearInterval(obj.timer);  obj.timer=setInterval(function (){    var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);        if(obj.offsetWidth==iTarget)    {      clearInterval(obj.timer);    }    else    {      obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px';    }  }, 30);}</script></head><body><div></div><div></div><div></div></body></html>

效果如下:

4.任意值运动
任意值运动的单位分为透明度和px。

px单位的任意值

<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>无标题文档</title><style>div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}</style><script>window.onload=function (){  var oDiv1=document.getElementById('div1');  oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};  oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};    var oDiv2=document.getElementById('div2');    oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};  oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};    var oDiv3=document.getElementById('div3');  oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};  oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};    var oDiv4=document.getElementById('div4');  oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};  oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};};function getStyle(obj, name){  if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}  else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}}function startMove(obj, attr, iTarget){  clearInterval(obj.timer);  obj.timer=setInterval(function (){    var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));        var speed=(iTarget-cur)/6;    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);        if(cur==iTarget)    {      clearInterval(obj.timer);    }    else    {      obj.style[attr]=cur+speed+'px';    }  }, 30);}</script></head><body><div id="div1">变高</div><div id="div2">变宽</div><div id="div3">safasfasd</div><div id="div4"></div></body></html>

效果如下:

<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>无标题文档</title><style>div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}</style><script>window.onload=function (){var oDiv1=document.getElementById('div1');oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};var oDiv2=document.getElementById('div2');oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};var oDiv3=document.getElementById('div3');oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};var oDiv4=document.getElementById('div4');oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};};function getStyle(obj, name){if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}}function startMove(obj, attr, iTarget){clearInterval(obj.timer);obj.timer=setInterval(function (){var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));var speed=(iTarget-cur)/6;speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);if(cur==iTarget){clearInterval(obj.timer);}else{obj.style[attr]=cur+speed+'px';}}, 30);}</script></head><body><div id="div1">变高</div><div id="div2">变宽</div><div id="div3">safasfasd</div><div id="div4"></div></body></html>

效果如下:

透明度的任意值,需要做判断:

判断var cur=0if ( attr== 'opacity '){cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100}else{}设置样式判断if ( attr== 'opacity '){obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')'obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100}else{}

5.链式运动
多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,结束之后弹出abc
先横向展开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄

三.封装运动框架

基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:

function getStyle(obj, name){  if(obj.currentStyle)  {    return obj.currentStyle[name];  }  else  {    return getComputedStyle(obj, false)[name];  }}function startMove(obj, json, fnEnd){  clearInterval(obj.timer);  obj.timer=setInterval(function (){    var bStop=true;    //假设:所有值都已经到了        for(var attr in json)    {      var cur=0;            if(attr=='opacity')      {        cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);      }      else      {        cur=parseInt(getStyle(obj, attr));      }            var speed=(json[attr]-cur)/6;      speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);            if(cur!=json[attr])        bStop=false;            if(attr=='opacity')      {        obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';        obj.style.opacity=(cur+speed)/100;      }      else      {        obj.style[attr]=cur+speed+'px';      }    }        if(bStop)    {      clearInterval(obj.timer);                  if(fnEnd)fnEnd();    }  }, 30);}

move.js运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括css3)。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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