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JS运动相关知识点小结(附弹性运动示例)

2019-11-20 10:50:18
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来源:转载
供稿:网友

本文总结了JS运动相关知识点。分享给大家供大家参考,具体如下:

1.多物体运动框架所有东西都不能共用

2.document.title输出频率不能太高

3.在写JS时尽量避免写小数,因为计算机内部都是模拟的,而不是实际存储的

如:0.07*100 在JS运算里不是为7

var a=3;var b=3.00000000000000000001;alert(a=b);

输出的结果却是true

4.写程序思考时先思考一般,再思考特殊,写程序是,先排除特殊,然后写一般

if(特殊1){}else if(特殊2){}else{ 一般}

5.数组既可以用for 循环也可以用for..in循环,因为for循环比较可控 ,所以用for循环会比较的好

对象(json)的话只能用for..in循环

6.在CSS中*{margin:0;padding:0;}这样写性能并不怎么好

7.布局转换,先给每个元素设置left,top值    ,,全部设置好了以后再 给每个元素position设置absolute 并且margin清零

8.IE7中用UL进行运动时会顿卡,这时候可以用DIV试试看

9.考虑摩擦力因素 iSpeed*0.95(小数的大小取决于摩擦力的大小)

10. 加速度,离目标越远加速度越大 离目标越近越小(iTarget-obj.offsetLeft)/50

11.加速度和摩擦力比较好的组合是5和0.7  即iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5 ; iSpeed*=0.7;

12.当程序出问题的时候,思考为什么会出现这个问题

13.弹性运动在样式不能过界的时候不能用

14.弹性运动停止条件:距离过近   速度过小

15.分析要围观分析,因为样式会自动的忽略小数,因此,为了不让丢失的小数积少成多,可以设置一个变量来存储,然后赋给样式。 obj.style.left=left+"px";

附:JavaScript弹性运动实例

运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动;

代码如下:

<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>无标题文档</title><style>#div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;}</style><script>window.onload = function(){ var oBtn = document.getElementById('btn1'); var oDiv = document.getElementById('div1'); oBtn.onclick = function() {  startMove(oDiv, 300); };};var iSpeed = 0;var left = 0;function startMove(obj, iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){  iSpeed += (iTarget - obj.offsetLeft)/5;  iSpeed *= 0.7;  left += iSpeed;  if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math.abs(left-iTarget)<1){   clearInterval(obj.timer);   obj.style.left = iTarget + 'px';  }else{   obj.style.left = obj.offsetLeft + iSpeed + 'px';  } }, 30);}</script></head><body><input id="btn1" type="button" value="运动" /><div id="div1"></div><div style="width:1px; height:300px; background:black; position:absolute; top:0; left:300px; "></div></body></html>

更多关于JavaScript运动效果相关内容可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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