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深入探秘jquery瀑布流的实现

2019-11-20 10:39:23
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来源:转载
供稿:网友

瀑布流也应该算是流行几年了吧。首先是由Pinterest掀起的浪潮,然后国内设计如雨后春笋般,冒出很多瀑布流的例子,比如,蘑菇街,Mark之(不过最近涉黄,好像被喝茶了),还有淘宝的 “哇哦”. 这些都是很棒的例子, 今天我想重新谈起瀑布流,一是想满足我自己的愿望,写一个详细的介绍(不敢自名为教程),二是,给大家一份参考,因为search很多,但是他们给的是一个插件,然后教你怎样配置,当然,也有很多其他的大神也细心的做了很多教程,比如 imooc上面 Amy 姐姐 发布的瀑布流教程,也是很棒的。 而我的目的就是,尽量把一些常见的demo给大家讲解一遍,以及,融合以前学过的设计模式,相当于一个简单的demo.

绝对式布局

不多说,先看一个demo

js

var cal = (function() {  "use strict";  var $ = function() {    return document.querySelectorAll.apply(document, arguments);  }  var arrHeight = []; //得到分列的高度  var columns = function() { //计算页面最多可以放多少列    var bodyW = document.body.clientWidth,      pinW = $(".pin")[0].offsetWidth;    return Math.floor(bodyW / pinW);  }  var getIndex = function(arr) { //获得最小高度的index      var minHeight = Math.min.apply(null, arr); //获得最小高度      for (var i in arr) {        if (arr[i] === minHeight) {          return i;        }      }    }    //根据列数确定第一排img的高度并放入数组当中。  var setWidth = function() { //通过列数设置宽度    var col = columns(), //获得最后一列      main = $('#main')[0]; //获得罩层    main.style.width = col * $('.pin')[0].offsetWidth + "px";  }  var overLoad = function(ele) {    var index = getIndex(arrHeight),      minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight), //获取最小高度      pins = $('.pin'),      style = ele.style;    style.position = "absolute";    style.top = minHeight + "px"; //设置当前元素的高度    style.left = pins[index].offsetLeft + "px";    arrHeight[index] += ele.offsetHeight;  }  var init = function() {    var pins = $(".pin"),      col = columns();    setWidth(); //设置包裹容器的宽度    for (var i = 0, pin; pin = pins[i]; i++) {      if (i < col) { //存储第一排的高度        arrHeight.push(pin.offsetHeight);      } else {        overLoad(pin); //将元素的位置重排      }    }  }  window.onload = init;  //...执行自动更新操作。  //添加当,滚动到一定位置的时候,添加html节点.  //得到最低高度和序号,获得临界位置  //模仿加载数据  var dataInt = [{    'src': '1.jpg'  }, {    'src': '2.jpg'  }, {    'src': '3.jpg'  }, {    'src': '4.jpg'  }, {    'src': '1.jpg'  }, {    'src': '2.jpg'  }, {    'src': '3.jpg'  }, {    'src': '4.jpg'  }];  function isLoad() { //是否可以进行加载    var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,      wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight,      point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离    var arr = $('.pin');    var lastHei = arr[arr.length - 1].getBoundingClientRect().top;    return (lastHei < point) ? true : false;  }  var dealScroll = (function() {    var main = $('#main')[0],      flag = true;    return function() {      console.log("trigger");      if (isLoad() && flag) {        for (var i = 0, data; data = dataInt[i++];) {          var div = document.createElement('div');          div.innerHTML = temp(data.src);          div.className = "pin";          main.appendChild(div);          overLoad(div); //和上面的overload有耦合性质        }        flag = false;        setTimeout(function() { //控制滑行手速,时间越长对速度的滑动时间影响越大。          flag = true;        }, 1000);      }    }  })();  window.addEventListener('scroll', function() {    dealScroll();  }, false);  function temp(src) {    return `    <div class="box">      <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_00${src}"/>    </div>  `;  }})();

CSS

$font:10px/1.5 sans-serif,"Microsoft YaHei","Arial";html{ height: 100%; width: 100%; font:$font;}  #main{    position: relative;    &::after{     display:block;     content:'';     clear:both;    }  }  .pin{    padding: 15px 0 0 15px;    float:left;  }  .box{    padding: 10px;    border:1px solid #ccc;    box-shadow: 0 0 6px #ccc;    border-radius: 5px;  }  .box img{    width:162px;    height:auto;  }

HTML

<div id="main">    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_001.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_002.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_003.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_004.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_005.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_006.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_007.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_008.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_009.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_010.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_011.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_012.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_013.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_014.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_015.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_016.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_017.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_018.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_019.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_020.jpg" />      </div>    </div>    <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_021.jpg" />      </div>    </div>  </div>  <script type="text/javascript" src="./dist/index.entry.js"></script>

这个应该算是最常用的一个布局,但是他耗费的性能较高。不过,通过一些重构设计,这些都是可以避免的,我们详细了解一下。
关于html和css,大家可以查看一下控制台,或者直接copy一份都是可以的。

 <div class="pin">      <div class="box">        <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_001.jpg" />      </div>    </div>

这是main 容器框内部的一个pin框,也是最基本的布局单元。(这里,要感谢迅雷UED提供的图片) 而我们的页面其实也是由pin单元拼接起来,在内部设置padding,形成间隔的效果。

这里就不详细展开了。
接下来我们看一下js原理。

JS实现原理

其实瀑布式主要的难点就在于,如果将图片整齐的排列在对应的列下,以及什么时候开始刷新加载图片。
而图片整齐的排列的主要逻辑和算法即,先获取容器内可以放多少列,然后,通过计算,存放第一列的高度,再遍历剩下(除第一列的元素)的高度,分别放入,高度最小的那一列。 逐个添加,最后结束遍历。
开始刷新的设置就很简单了,瀑布流刷新只和一个事件有关,即,window.onscroll. 主要的算法即,当页面滑动到最低高度的时候开始加载节点并且添加,当然,节点添加的个数是不固定的。
先上代码吧,我这里分3部分讲解,一个是图片的排列,一个是设置加载的位置.另外再补充一个响应式加载。

图片排列

var $ = function() {    return document.querySelectorAll.apply(document, arguments);  }  var arrHeight = []; //得到分列的高度  var columns = function() { //计算页面最多可以放多少列    var containerW = $("#main")[0].clientWidth,      pinW = $(".pin")[0].offsetWidth;    return Math.floor(containerW / pinW);  }  var getIndex = function(arr) { //获得最小高度的index      var minHeight = Math.min.apply(null, arr); //获得最小高度      for (var i in arr) {        if (arr[i] === minHeight) {          return i;        }      }    }    //根据列数确定第一排img的高度并放入数组当中。  var setCenter = (function() { //通过列数设置宽度    var main = $('#main')[0]; //获得罩层    var getPadding = function() { //设置padding      var col = columns(); //获得最后一列      var padding = main.clientWidth - col * $('.pin')[0].offsetWidth;      return padding / 2;    }    var getComputedStyle = function(ele) { //兼容IE的支持情况      if (window.getComputedStyle) {        return window.getComputedStyle(ele);      } else {        return ele.currentStyle;      }    }    var getPinPad = function() { //获得pin的padding值      var pin = $(".pin")[0];      return parseInt(getComputedStyle(pin).paddingLeft);    }    return function() { //设置宽度      main.style.padding = `0 ${getPadding()}px 0 ${getPadding()-getPinPad()}px`;    }  })();  var overLoad = function(ele) {    var index = getIndex(arrHeight),      minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight), //获取最小高度      pins = $('.pin'),      style = ele.style;    style.position = "absolute";    style.top = minHeight + "px"; //设置当前元素的高度    style.left = pins[index].offsetLeft + "px";    arrHeight[index] += ele.offsetHeight;  }  //初始化时执行函数  var init = function() {      var pins = $(".pin"),        col = columns();      setCenter(); //设置包裹容器的宽度      for (var i = 0, pin; pin = pins[i]; i++) {        if (i < col) { //存储第一排的高度          arrHeight.push(pin.offsetHeight);        } else {          overLoad(pin); //将元素的位置重排        }      }    }

里面一共有7个函数(大函数),一个变量。 说一下思路吧。 首先,页面onload之后 执行的函数是 init. 要知道,一个js程序一定有他的入口,关键看你怎么找了。 然后我们深入init函数体,观察。init里面执行的业务逻辑就是 存储第一排元素的高度,然后重排剩下的元素。 通过columns函数来获得当前窗口最多可以放下多少列,然后设置容器的居中(通过padding设置即可). 接下来,遍历pin的单元框,将第一排的元素高度存放在arrHeight数组里,将剩下的元素进行重排。 其他的函数觉得没什么讲解的必要了。 我们着重来看一下overLoad函数.

overLoad

var overLoad = function(ele) {    var index = getIndex(arrHeight),      minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight), //获取最小高度      pins = $('.pin'),      style = ele.style;    style.position = "absolute";    style.top = minHeight + "px"; //设置当前元素的高度    style.left = pins[index].offsetLeft + "px";    arrHeight[index] += ele.offsetHeight;  }

在overLoad里面有getIndex函数,获取最小高度的index,然后就可以设置传入进来的ele元素的位置(绝对定位), top为数组中最小高度的px值,left就为第一排制定的Index元素的左边距位置。 最后更新一下高度,ok!!! that's enough.
设置加载位置

var dataInt = [{    'src': '1.jpg'  }, {    'src': '2.jpg'  }, {    'src': '3.jpg'  }, {    'src': '4.jpg'  }, {    'src': '1.jpg'  }, {    'src': '2.jpg'  }, {    'src': '3.jpg'  }, {    'src': '4.jpg'  }];  function isLoad() { //是否可以进行加载    var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,      wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight,      point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离    var arr = $('.pin');    var lastHei = arr[arr.length - 1].getBoundingClientRect().top;    return (lastHei < point) ? true : false;  }  //处理滑动  var dealScroll = (function() {    var main = $('#main')[0],      flag = true;    return function() {      if (isLoad() && flag) {        for (var i = 0, data; data = dataInt[i++];) {          var div = document.createElement('div');          div.innerHTML = temp(data.src);          div.className = "pin";          main.appendChild(div);          overLoad(div); //和上面的overload有耦合性质        }        flag = false;        setTimeout(function() { //控制滑行手速,时间越长对速度的滑动时间影响越大。          flag = true;        }, 200);      }    }  })();  function temp(src) {    return `    <div class="box">      <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_00${src}"/>    </div>  `;  }

其实,精华就在上一部分,这个只是作为一个加载数据的手段,当然,你可以点击加载(手动触发),或者其他的加载方法。 当然,怎么设置完全是取决于你的。 所以,随大流,依然是通过下滑滚动加载。 继续,找入口函数->dealScroll. 该函数执行的任务就是,通过isload函数,判断是否可以进行加载判断。 我们看一下isload函数,这个就是滚动加载的关键点.

 function isLoad() { //是否可以进行加载    var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,      wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight,      point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离    var arr = $('.pin');    var lastHei = arr[arr.length - 1].getBoundingClientRect().top;    return (lastHei < point) ? true : false;  }

通过计算得出,页面底部距视口的位置(工具条下部) 与 最后一个元素的绝对位置比较,如果 滑动距离超过,则启用加载。
yeah~ That's over.
back to dealScroll

接下来就是看加载的部分了,这个部分其实也没什么说的,就是创建一个div节点,然后将他放到容器的最后,并且通过overLoad函数来处理该节点的位置。 另外在该函数的末尾,我设置了一个控制滑动速度的trick,通过对函数的节流,防止有时候,请求过慢,用户重复发送请求,造成资源浪费。
然后,这一部分也可以告一段落了。

响应式

最后一部分就是响应式了, 这部分,也超级简单,只要你封装性做的好,其实这一部分就是添加一个resize事件就over了。我们继续找入口函数。

  var resize = (function() {      var flag;      return function(fn) {        clearTimeout(flag);        flag = setTimeout(function() { //函数的节流,防止用户过度移动          fn();          console.log("ok")        }, 500);      }})();

同样,这里使用到了函数节流的思想,要知道,作为一个程序员,永远不要以为 用户 干不出什么 傻事. 比如,没事的时候拖着浏览器窗口玩,放大,缩小,再放大... 其实,这事我经常干,因为没有女朋友,写代码写累了,就拖浏览器玩。 所以,考虑到我们单身狗的需求,使用函数节流是非常有必要的。 感兴趣的童鞋,可以参考我前面的文章,进行学习。 说明一下,这里的回调函数指的就是init函数,但是 需要对init做些改动。详见。

 var update = function(ele) { //当resize的时候,重新设置    ele.style.position = "initial";  }  //初始化时执行函数  var init = function() {      var pins = $(".pin"),        col = columns();      arrHeight = []; //清空高度      setCenter(); //设置包裹容器的宽度      for (var i = 0, pin; pin = pins[i]; i++) {        if (i < col) { //存储第一排的高度          arrHeight.push(pin.offsetHeight);          update(pin);        } else {          overLoad(pin); //将元素的位置重排        }      }    }

上面需要加入update,对新的第一排元素进行更新。
然后就可以直接搬过来使用即可。
这就是绝对是布局的大部分内容了。

总结一下吧,这个部分我应该是,重构Amy的例子的,总的来说是遵循了,最少知识原则的,一个函数尽量不带参数,就一定不带参数了. 还有就是 一个函数 的书写,不超过33行,并且尽量的实现细粒度表达,实现函数的重用。 当然,我写的这一部分还是有很多问题的,js组织结构还是比较混论的,一些hack直接与主要业务逻辑放在一起。 我也相信,读者们肯定有自己独特的见解,写出来的代码,肯定比我好太多!!! (这个是肯定的.)

列式布局

同样,先看demo.
https://jsfiddle.net/jimmyTHR/amyvoagm/5/

我们对比一下上面的,绝对式布局。 一个很大的却别就是,页面的计算量大大降低。 什么意思呢? 即,页面重绘的次数减少,操作节点数减少,页面布局更加清晰。

首先我们来看一下他的html内容。我这里就不贴出全部了,同样,只列出一个基本单元。

<div id="container">    <span class="column">    <span class="panel">          <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_009.jpg" alt="">          <p></p>        </span>      </span>      </div>

上面就是一个基本的单元,需要注意的是,我们需要设置一个column表示一列。而span.panel就是一个基本砖块。
好了,不在这地方磨叽了。我们再来看一下scss.

$font:10px/1.5 sans-serif,"Microsoft YaHei","Arial";html,body{  height: 100%;  width: 100%;  font:$font;  background-color: #eee;}#container{  width:100%;  height: 100%;  position: relative;  text-align: center;}.column{  display: inline-block;  width:210px;  vertical-align: top;  padding:0 10px;  .panel{    padding: 10px 0 10px 0;    display: block;    text-align: center;    margin-bottom: 10px;    border: 1px solid #ccc;    background-color: #fff;    text-decoration: none;  }}

这我也不磨叽了,scss这里需要引入normalize.scss进行和谐处理。
html和css介绍完了,我们要开始搬砖了。

JS原理

上面说了,列式布局简直算是完虐绝对式布局. 绝对式布局,简直就像10元/天 的搬砖工。而列式布局就是站在那看他搬砖的监工。 同样都是搬砖的,一个卖苦力,一个秀智商。简直了!!!
听了逼逼,我们来直面一下惨淡的人生。

列式布局的原理其实和绝对式布局没有太大的却别。
同样也有3个部分, 一是页面加载自适应,二是滑动加载,三是响应式布局。
分别讲解:

加载自适应

我们先看一下代码吧:

var $ = function() { //一个hacks  return document.querySelectorAll.apply(document, arguments);}var waterFall = (function(){  //初始化布局  var arrHeight = []; //列的高度  var columns = function() { //计算页面最多可以放多少列      var bodyW = $('#container')[0].clientWidth,        pinW = $(".column")[0].offsetWidth;      return Math.floor(bodyW / pinW);    }    //设置瀑布流居中  var getHtml = function() {      var cols = $('.column'), //获得已有的列数        arrHtml = [];      for (var i = 0, col; col = cols[i++];) {        var htmls = col.innerHTML.match(/<img(?:.|/n|/r|/s)*?p>/gi); //获取一个columns的        arrHtml = arrHtml.concat(htmls);      }      return arrHtml;    }    //获得数组中最低的高度  var getMinIndex = function() { //获得最小高度的index    var minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight); //获得最小高度    for (var i in arrHeight) {      if (arrHeight[i] === minHeight) {        return i;      }    }  }  var createCol = function() {      var cols = columns(), //获得列数        contain = $("#container")[0];      contain.innerHTML = ''; //清空数据      for (var i = 0; i < cols; i++) {        var span = document.createElement("span");        span.className = "column";        contain.appendChild(span);      }    }    //初始化列的高度  var initHeight = function() {      var cols = columns(),        arr = [];      for (var i = 0; i < cols; i++) {        arr.push(0);      }      arrHeight = arr;    }   //创建一个ele并且添加到最小位置  var createArticle = function(html){    var cols = $('.column'),      index = getMinIndex(),      ele = document.createElement('article');    ele.className = "panel";;    ele.innerHTML = html;    cols[index].appendChild(ele);    arrHeight[index] += ele.clientHeight;  }  //遍历获得的html然后添加到页面中  var reloadImg = function(htmls) {    for (var i = 0, html, index; html = htmls[i++];) {      createArticle(html);    }  }  var onload = function() {      var contain = $("#container")[0], //获得容器        arrHtml = getHtml(); //获得现有的所有瀑布流块      //创建列,然后进行加载      createCol();      //初始化arrHeight      initHeight();      //进行页面的重绘      reloadImg(arrHtml);      return this;    }})();

看见一个程序,先找他的入口函数,显然,一开始应该是onload,那么,观察onload函数. 可以发现,里面一共有4个函数.
由于用户的宽度不确定,所以我们的列数也不是一定的。这时候,就需要获取实际尺寸然后进行一个计算才行。然后需要对原有的数据,进行重排。

所以,getHtml就是来获取一开始的原有数据(innerHTML);
然后就可以更具宽度来添加列了。
createCol函数就是更具宽度来添加列的。
这时候,我们需要一个数组(arrHeight)来保存每列的高(默认都为0).
然后就可以进行页面重排=>reloadImg(arrHtml), arrHtml就是原始数据。
好,我们这里初级搬砖完成。
接下来,是要开始加固了。

滑动加载

这个应该算是我直接copy过来的,所以说,函数写的好,重用性也是棒棒哒。

show u code var isLoad=function() { //是否可以进行加载    var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,      wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight,      point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离    var lastHei = Math.min.apply(null,arrHeight);    return (lastHei < point) ? true : false;  }  var dealScroll = (function(){    window.onscroll = ()=>{dealScroll();}    var container = $('#container')[0];    return function(){      if(isLoad()){        for(var i = 0,html,data;data = dataInt[i++]; ){          html = tpl.temp(data.src); //获得数据然后添加模板          createArticle(html);        }      }      return this;    }  })();

同样的isload,同样的dealScroll的逻辑。 这里需要说明的就是,createArticle就是给最低高度列添加砖块的函数。
然后,就没有然后啦.

响应式布局

这个我也是直接copy过来的。

 var resize = (function(){    window.onresize = ()=>{resize();};    var flag;    return function(){      clearTimeout(flag);      flag = setTimeout(()=>{onload();},500);      return this;    }

需要说明的是,onload,dealScroll,resize这3个函数,后面我都加上"return this". 目的是可以进行链式调用,以备后面重用性的需要。

最后说两句

响应式布局的流行真的很突然,慢慢的,慢慢的我没有防备。 感觉在11年和12年的时候简直就是一种风尚,而现在回味过来,看这个布局方法,感觉精髓依在的。 我们也可以进行变通,我们可以往右滑,右边节点增加。 获得抖抖手机,节点增加,这些都是可以完成的。(因为主要的逻辑我们已经有了,只是判断增加的方式变了而已)。

我这里写的一部分内容,应该算是(云网页)吧。 大家有兴趣可以直接拷贝到自己的IDE或者Sublime里面进行测试,数据都是放在云端的。

大家如果真的对前端有兴趣的话,造轮子就是一个最好的办法。就像我们小时候做计算题,事实上这些题目早就有了,已经有无数人做过。那我们做还有什么意义呢? 如果你这样想的话,你已经把你自己给平庸化了(不是平凡化)。 你抱着的是一个,这个别人做过了,我做了又没有什么用,还没有别人做的好,我不想做。。。 但是,有没有想过,为什么你叫这个名字,你为什么在这个城市长大,为什么能看到我写的这篇文章。 因为道理很简单,你就是一个很独特的人, 你做的任何事情都是不可复制的。 当你写瀑布流的时候,你浏览的网站,看过的资料,写的代码。这些串联起来都是你最独特的flag。 所以,造轮子不是waste 而恰恰相反是worthy,同样就是code review一样。只有自己做过才知道,这个东西,我真的知道。

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