首页 > 编程 > JavaScript > 正文

javascript轻量级库createjs使用Easel实现拖拽效果

2019-11-20 10:34:05
字体:
来源:转载
供稿:网友

我就把我学习Createjs的一些心得体会向大家分享下:

一.什么是CreateJS?

  createjs是一个轻量级的javascript库,是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,利用createjs可以构建出许多有趣的动画游戏。例如围住神经猫,看你有多色等Html5游戏。

二.CreateJS有哪几款工具?

createjs里面共有四大引擎:

  • EaselJS:主要用于动画、向量及位图的绘制。提供支持移动设备触控的一系列方法(click、mousedown、pressup、pressmove分别为鼠标点击、按下、松开以及移动的事件,不过在之前要加上createjs.Touch.enable(<舞台对象>))。
  • TweenJS:是一个制作补间动画的引擎,可生成一种连续变化的效果。(用过flash的童鞋应该知道什么是补间动画哈)
  • SoundJS:是一个音频播放的引擎,可根据浏览器兼容性及性能选择音频格式播放,可随时加载和卸载。
  • PreloadJS:是一个资源预加载的引擎,还可以指定加载顺序及按优先级分组加载资源。

三.如何利用Easel制作一个简单的拖拽?

  那么假如现在需要用EaselJs实现可任意拖拽一张图片,并通过单击该图片使图片处于选中或未选中状态,选中状态即为可拖拽状态,未选中状态即为不可拖拽状态。且最多有一张图片可以处于拖拽状态。那么如何利用EaselJs实现这个需求且支持移动端设备呢?废话不多说,上源码。

  HTML代码:

<html><head>  <meta charset="utf-8">  <script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script>  <script type="text/javascript">    function Init() {      var canvas = document.getElementById("dragCanvas");      canvas.width = 600; //定义画布大小      canvas.height = 400;      var stage = new createjs.Stage(canvas);      createjs.Touch.enable(stage); //允许设备触控      var selectBool = []; //控制状态      drawImgs();      stage.update();      function drawImgs() {        var oX = 0,          oY = 0;        var fzmx, fzmy, sx, sy; //辅助变量        for (var i = 0; i < 4; i++) {          var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);          var con = new createjs.Container();          var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg');          selectBool[i] = false;          con.x = oX;          con.y = oY;          oX += 125;          con.addChild(bitmap);          con.addEventListener("mousedown", function (event) {            var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);            sx = event.stageX;            sy = event.stageY;            fzmx = event.stageX - event.target.parent.x;            fzmy = event.stageY - event.target.parent.y;            if (selectBool[Mindex]) {              event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false);            } else {              event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false);            }            stage.update();          });          //        添加鼠标"松开"事件          con.addEventListener("pressup", function (event) {            var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);            if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) {              selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex];              shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor);            }            stage.update();          });          //        切换状态方法          function shadowUr(bool, con, randomColor) {            if (bool) {              con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10);              var fIndex = con.parent.getChildIndex(con);              for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) {                if (i == fIndex)                  continue;                con.parent.getChildAt(i).shadow = null;                selectBool[i] = false;              }            } else              con.shadow = null;          }          //        图片拖动          function pressMove(event) {            var self = event.target.parent;            if (event.stageX - fzmx < 0)              self.x = 0;            else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width)              self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width;            else              self.x = event.stageX - fzmx;            if (event.stageY - fzmy < 0)              self.y = 0;            else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height)              self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height;            else              self.y = event.stageY - fzmy;            stage.update();          }          stage.addChild(con);        }      }    }  </script></head><body onload="Init();">  <canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas></body></html>


由于浏览器的同源策略,需要开一个本地服务器,否则无法正常加载。好了,这就是上述所要求的图片拖拽效果啦

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表