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论JavaScript模块化编程

2019-11-20 10:26:21
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来源:转载
供稿:网友

JavaScript模块化编程的重要性

JavaScript的原型是java,它也是一种面向对象编程语言,属于一种弱类型语言,它具有更大的灵活性。以往在编写javascript代码时,都是直接编写一个个.js文件,然后用script标签在html页面中引用,这样就会带来几方面的问题:

1、出现大量的全局变量
js在每个地方都可以定义一个全局变量,编写不符合规范将导致大量全局变量的出现,最终程序将难以维护。
2、js加载顺序要按照代码的依赖顺序
最简单的,例如a.js依赖于b.js文件,那么在html中引入脚本时,b.js必须要在a.js前面引入,否则将会报错。如果一个项目分工编写了几十个js文件,如果不按照一定的规范,将会出现大量的全局变量(也可能有重复的存在);其依赖关系也将难以维护
3、html一次性加载过多js脚本页面出现假死
初始化时一次性加载过多js脚本,很有可能会导致页面出现假死状态
使用RequireJS实现js模块化编程

  • RequireJS的目标是鼓励代码的模块化,它使用了不同于传统script标签的脚本加载步骤。可以用它来加速、优化代码,但其主要目的还是为了代码的模块化。它鼓励在使用脚本时以module ID替代URL地址。 ―― [ RequireJS官网 ]

关于RequireJS的使用不过多阐述,详细请自行搜索或者在官网学习。这里记录下自己使用RequireJS模块化编程的一些心得。

应用场景是你的项目中使用了第三方开源库,但是呢,很多非GIS专业的IT选手对一些基本的概念可能会看不懂,这时候能可能就需要对第三方库进行更上一层的包装,这样接口就会更加容易理解一些,并且也可以做到分工协作,每个人都按照RequireJS的规范编写代码,只需要编写好自己的模块,预留好接口就可以了。下面是我封装的一个小例子,封装的还不是很彻底,目前仅处于学习js模块化阶段,后面无论大小都按照这种规范来写,相信一定会受益匪浅。

这里我采用的leaflet,一个轻量级开源地图库。需求是编写一个绘制图形类,实现点、线、面的绘制。直接给出代码了:

define(['leaflet'], function(){  /**   * 绘制多段线   * @param options   * @returns {*}   * @private   */  var _drawLine = function(latlngs, options){    return L.polyline(latlngs, options);  };  /**   * 绘制多边形   * @param options   * @private   */  var _drawPolygon = function(latlngs, options){    var polygon;    if(latlngs.length < 3){      console.log("点数少于3,无法绘制多边形!");    } else {      var firstPt = latlngs[0];      var lastPt = latlngs[latlngs.length - 1];      if(firstPt.equals(lastPt)){        latlngs.pop();//移除与起点相同的终点      }      polygon = L.polygon(latlngs, options);      return polygon;    }  };  /**   * 绘制矩形   * @param bounds   * @param options   * @returns {*}   * @private   */  var _drawRect = function(bounds, options){    return L.rectangle(bounds, options);  };  /**   * 绘制圆形   * @param center   * @param radius   * @param options   * @returns {*}   * @private   */  var _drawCircle = function(center, radius, options){    return L.circle(center, radius);  };  /**   *封装,暴露公共方法   */  return {    drawLine : _drawLine,    drawPolygon : _drawPolygon,    drawRect : _drawRect,    drawCircle : _drawCircle  }})

调用时代码:

require(['drawHelper'], function(drawHelper){ function drawLine(){  var latlngs = new Array();  for(var i = 20; i < 30; i++){   for(var j = 100; j < 110; j++){    latlngs.push(new L.latLng(i, j));   }  }  var polylineOpt = {   color : 'blue',   weight : '2',   opacity : 0.8,   smoothFactor : 2.0  };  var polyline = drawHelper.drawLine(latlngs, polylineOpt);  polyline.addTo(mainmap); }; function drawPolygon(){  var latlngs = new Array();  latlngs.push(L.latLng(31, 110), L.latLng(31, 111), L.latLng(32, 111), L.latLng(32, 110), L.latLng(32, 109));  var Opt = {   stroke : true,   color : 'blue',   weight : '2',   opacity : 0.8,   fill : true,   fillColor : 'red',   fillOpacity : 0.6  };  var polygon = drawHelper.drawPolygon(latlngs, Opt);  polygon.addTo(mainmap); } function drawRect(){  var bounds = [[33, 110], [36, 113]];  var Opt = {   stroke : true,   color : 'blue',   weight : '2',   opacity : 0.8,   fill : true,   fillColor : 'yellow',   fillOpacity : 0.6  };  drawHelper.drawRect(bounds, Opt).addTo(mainmap); } function drawCircle(){  var center = L.latLng(32, 116);  var Opt = {   stroke : true,   color : 'red',   weight : '2',   opacity : 0.8,   fill : true,   fillColor : 'green',   fillOpacity : 0.6  };  drawHelper.drawCircle(center, 200000, Opt).addTo(mainmap); } drawLine(); drawPolygon(); drawRect(); drawCircle();})

实现效果如下。这里我封装的还不彻底,但是已经够用了。像基础的地图操作,图层控制都可以写一个mapcontrol进行统一的管理

以上就是关于JavaScript模块化编程的论述,希望对大家的学习有所帮助。

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